Thief serisinin hayranları heyecanla Garrett'ın geri dönüşünü beklerken her yeni video, her yeni ekran görüntüsüyle biraz daha şüpheleniyorlardı adeta. Videolarda göze çarpan pek çok detay Thief'in asıl hayranlarının canını sıkmıştı. Bu yüzden de Eidos biraz kendini açıklamaya çalışıyor. Oyunun yapımcıları gizliliğin hâlâ ana yemek olduğunu söylüyorlar. Eğer bir şekilde ortaya çıkarsanız dövüşmek zorunda kalabilirsiniz; fakat sizi bundan caydırmak için yapımcılar bilerek dövüş sistemini sıkıcı yapmışlar. Yani yakın dövüş sistemi işinizi görecek, fakat hiçbir şekilde eğlendirmeyecek, sizin de onu seçmenizin bir anlamı kalmayacak. Ne diyorsunuz, kulağa hoş geliyor mu?
Okur TepkisiBu içerik sende ne uyandırdı?
İlk tepkiyi sen bırak
eger yakın dövüs iş görürse oyun silent olmaktan cıkar
sonucta bizi gizli ilerlemeye iten çatışarak
geçemeyecemigizi bilmek,öbür yakalandigimiz an vurup
kıracagiz.
Saçma değil mantıklı. Splinter Cell de gizli oynarken iyi ama ortaya çıktığında da herkesi rahatça öldürebiliyorsun. Gizlilik aptalca gelmeye başlıyor bu yüzden de.
Yorumlar (6)
eger yakın dövüs iş görürse oyun silent olmaktan cıkar sonucta bizi gizli ilerlemeye iten çatışarak geçemeyecemigizi bilmek,öbür yakalandigimiz an vurup kıracagiz.
Dovus sistemini sikici hale getirmek yerine "cok zor" yapsalar , daha mantikli olurdu.
Hicte hos gelmiyor.Cok sacma.
Cidden güzel düşünce
yakın dövüşü zor yap kötü yaptık ne demek saçmalığa gel
Saçma değil mantıklı. Splinter Cell de gizli oynarken iyi ama ortaya çıktığında da herkesi rahatça öldürebiliyorsun. Gizlilik aptalca gelmeye başlıyor bu yüzden de.