Özel bir takım, sıradan bir görev
7.62 High Calibre, Aperion tarafından geliştirilmiş bir sıra tabanlı strateji oyunu. Yapımdaki amacımız, bu iş adamını bulmak. Bunun için operasyon içerisinde yer aldığımız her bölgede, çeşitli insanlarla konuşmalı, onlara soru sormalı, öldürülmesi gerekenleri ortadan kaldırarak, dışarıya bilgi sızdırılmalarını önlemeliyiz. Oyun bize kontrol edebileceğimiz 8 kişiden oluşan özel bir tim sunuyor. Her birinin diğerine göre daha iyi olduğu veya daha kötü olduğu yönler var. Tabii ki hepsini kontrol edemiyoruz. Size uygun olacağına karar verdiğiniz bir karakteri seçiyor ve sınırlı sayıda verilen geliştirme puanlarını, güç, sağlık, nişancılık gibi geliştirilebilir özelliklerinize dağıtarak görevlere adım atıyorsunuz. Bölümler geçtikçe, karakterinizin özelliklerini daha da geliştirebiliyorsunuz. Ayrıca kullanımımıza sunulmuş ve modifiye özelliği bulunan yüzden fazla silah bulunuyor.
"Oyunun grafikleri genel olarak zamanın gerisinde kalmış ve bazı grafiksel problemler de var." Yapımın bakış açısını, E tuşuna basarak FPS moduna getirebiliyoruz ve böyle ilerleyebiliyoruz. Yön tuşları bir işe yaramadığında, sağ veya sola dönmek istediğimizde de fare fonksiyonlarından yararlanmamız gerekli. Bu moddayken nişan almak daha rahat diyebiliriz. Örneğin bir Sniper ile nişan aldığınızda, ekranın sağ üst köşesinde ufak bir hedef penceresi beliriyor. Bu sayede rahat hareket edebiliyorsunuz. Lakin silahların ekrandaki görüntüsü, gerçekten komik olmuş. Silah var, ama onu tutan el yok. Bu gibi basit bir detayın üzerinde durulmaması gerçekten şaşırtıcı. Üzerinde yer aldığımız haritalar ise çok detaylı değiller. Belirli sınırlar çerçevesinin dışına çıkamıyoruz. Yaşam belirtisinden yoksun ve sanki tüm karakterler, sizin onlarla konuşmanızı veya onları öldürmenizi bekliyorlar. 7.62 High Calibre, yapay zeka yönünden de sınıfta kalıyor.
"-Bazukayı boşuna kullandım. Bina parçalandı, adama bir şey olmadı!-Yıkılmayan adamım ben! Bana bir şey olacağını mı sandın he? "
Uçan silahların kaynağı
Grafiksel olarak yapımdan büyük beklentiniz olmasın. Zira çevre tasarımları, boşluk hissi, karakter tasarımları ve dahası, günümüz teknolojisinin gerisinde. Özellikle öldürmek üzere hedef aldığınız bir karakterin kaçışını, yakın plan olarak izlemeye kalktığınızda kötü tabloyla bizzat karşı karşıya kalıyorsunuz. Bir takım grafiksel hatalar da işin tuzu biberi olmuş. Yapımda zaman kavramı da yer alıyor. Bunun etkilerini de gece-gündüz dönümü olarak görebiliyoruz. Oyunun hikayesi tek bir sonuca bağlı değil ve oyuncunun seçimlerine göre farklılıklar gösteriyor. Böylece tekrar oynanabilirlik sağlanmak istenmiş, ama oyunu bitirmek bile can sıkıcı olabilir. Tek kişilik senaryosunun dışında çoklu oyuncu seçenekleri barındırmayan 7.62 High Calibre, mutlaka oynanması gereken bir yapım olmamış.
Yorumlar (6)
enter_dev_mode sonra shop yazdığınzda orda istediğiniz her şeyi alın.ve bir adama nişan alın (kill)yazın adam hemen ölür
ya bi türlü silacıdan silah alamıyorum yardımmmm :(
Bence olmamış, güzel oyun değil.
Valla bu yazıları inceleme saymadığım için 100. incelemeniz için tebrik ettim diyemeyeceğim. Normalde Mahmut Saral ismini gördüğüm yazıları daha ilgiyle okurdum fakat son zamanlarda yazılarınız incelemeden çok, sadece bir ön bakış havasında. 1 sayfalık,içinde 500 kelime bile bulunmayan inceleme olmaz, fazla yazı olsun diye yapıyorsanız, sadece kalitenizi zedeliyorsunuz. Oyunlar kötü ondan fazla bahsetmeye gerek yok diyorsanız, ya hiç incelemeyin, ya da normal inceleme nasılsa bunlar da öyle olsun...
Aslında olay, sadece "100 rakamını geçeyim durumu değil." Bu aralar daha fazla görev düşüyor, biz de ekip olarak üstesinen gelmeye çalışıyoruz. Hepsi bu. Teşekkürler : )
Bende diyorum;son zamanlar sitede hareketlilik,farklı bi canlılık var.Nereden kaynaklanıyor acaba diye düşünüyordum...Meğersem 100.sayıyı geçme telaşından kaynaklanıyormuş...Sayın Mahmut Beyin mücadelesi ve azmi sayesinde nice 100.sayılara varılacaktır,tahminimce... Başarılar.