"Aslında bu karar vermek önemliydi ve sandbox gibi bir teknolojiden vazgeçmenin pek çok olumsuz getirisi olabilirdi. Ancak şu an baktığım zaman bu kararın doğru olduğunu düşünüyorum." diye açıklama yapan Myllyrinne, gerilim yüklü sahnelerin ekrana yansıtılabilmesi için her adımın kontrol altında tutulması gerektiğini söyledi.
Alfred Hitchcock tarzı gerilim öğelerini oyunun içine adapte edebilmek için kameraya ve kullanıcının bulunduğu mekanlara oyunun hükmedebilmesinin gerekli olduğu söylendi. Hikaye odaklı yapımların, oyuncuya fazlasıyla özgürlük sunamayacağı da vurgulandı.
Alan Wake, sadece Xbox 360 için 14 Mayıs'ta raflardaki yerini alacak.
Yorumlar (6)
15:18:35 Yaşını belli etme sen böyle yapıyorsun diye herkesi aynı kefeye koyma. GTA'da o dediğini yapanlar 10 yaş grubu çocuklar. GTA hikaye açısından hem eğlenceli diyaloglar hemde acaba bu görevde ne gelişmeler olacak diye sürükleyen bir oyun ve oyunun hikayesini takip etmediğinde zaten oyunun bir çok özelliğinide görmemiş oluyorsun. GTA bu bakımdan tektir ve taklitlerinin çuvallamasınında en büyük sebebi dediğin gibi olmalarıdır ama GTA tüm dengeleri sağlayan bir oyundur. Alan Wake ilk zamanlarında beni heyecanlandıran bir oyundu tanıtımlarıyla açık dünya oyunu olacaktı ve grafikler fizikler falan çok sağlam gözüküyordu ama zaman içinde çok oyun geçti elimizden ve oyun değişti şu anda Residen Evil gibi birşey olduğunu görüyorum.
Dünya nın en iyi oyunu geliyor diyebilirim! Xbox 360 farkıyla...
Adamlar zaten oyunun tv dizisi gibi olacağını söyledi.Yani açık dünya olsa tv dizisi gibi olmaz o zaman.
sıvazlama bölümüne geçtiler...
evet openworld oyunlar hikayeden uzaklaştırıp tamamen kendi başına saçma sapan şeyler yapmana olanak sağlıyor. Bu sebeple hikayenin oyuncuyu kontrol etmesi lazım oyuncuda karakteri. Fakat her ikiside oyuncuya verilince güzel olmuyor.
yazık ettiler bu oyuna , reklam dolayısı ile oyun çok satar ama telmaşa bir oyundan öteye gitmez...