Fable, yıllardır süren geliştirme süreci ve yaşadığı ertelemeler nedeniyle zaman zaman soru işaretleri yaratmıştı. Playground Games’in Forza gibi yarış oyunlarıyla tanınırken bambaşka bir türe geçmesi de projenin üzerindeki baskıyı artırdı. Buna rağmen oyun hiçbir zaman rafa kaldırılmadı ve geliştirme süreci devam etti. Yönetmen Ralph Fulton’ın son açıklamaları da Microsoft’un neden bu projeye bu kadar uzun süre alan tanıdığını biraz daha netleştiriyor.
Fable Xbox’ın DNA’sının Önemli Bir Parçası Olarak Görülüyor
Ralph Fulton’a göre Xbox içinde çok sayıda kişi Fable’ı platformun DNA’sı açısından hayati bir seri olarak görüyor. Yönetmen, bu yaklaşımın ekibin uzun geliştirme sürecinde korunmasına yardımcı olduğunu söylüyor. Yani proje yaşadığı gecikmelere rağmen yalnızca takvimde duran sıradan bir oyun olarak değerlendirilmemiş.
Fulton, yeni Fable’ın oyun dünyası açısından da önemli olabileceğini düşünüyor. Ona göre yapım, başka oyunlarda pek karşılaşılmayan bazı fikirleri bir araya getiriyor. Ekip de bu nedenle geliştirme sürecinde hızlıca bitirip çıkarmak yerine kaliteyi mümkün olduğunca yüksek tutmaya çalışmış. Uzun bekleyişin bir kısmı da buradan geliyor.
Yönetmenin üzerinde durduğu konulardan biri oyuncu seçimleri. Fulton, hikâyede oyuncuyu gerçekten düşündürecek ve kişisel bedelleri olacak kararlar bulunduğunu söylüyor. Amaç yalnızca iyi veya kötü seçenekler sunmak değil; oyuncunun verdiği kararın sonucunu biraz daha ağır hissettirmek. Fable’ın eski oyunlarında da seçim sistemi önemliydi ve yeni yapım bunu daha ileri taşımaya çalışıyor.
Playground Games için proje aynı zamanda büyük bir sınav olmuş durumda. Stüdyo yıllardır Forza serisiyle tanınıyor ancak açık dünya tasarımı konusundaki deneyimin Fable’a da aktarılabildiği belirtiliyor. Fable’ın yıllardır geliştirme aşamasında kalabilmesinin arkasında da serinin Xbox için taşıdığı bu özel konum bulunuyor. Microsoft’un ne kadar sabırlı davrandığını ise oyun çıktığında daha net göreceğiz.

Yorumlar (0)