Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Teknoloji Haberleri

AMD’nin Yeni Ray Tracing Teknolojisi Resmen Uçuyor

AMD’nin yeni ray tracing yöntemi, bellek kullanımını ciddi biçimde düşürürken performansı da artırıyor. İlk test sonuçları ise oldukça dikkat çekici görünüyor.

AMD’nin Yeni Ray Tracing Teknolojisi Resmen Uçuyor

AMD, ray tracing teknolojilerinde yalnızca daha güçlü donanıma güvenmek yerine işin hesaplama tarafını hafifletecek yeni yöntemler üzerinde çalışıyor. Şirketin gösterdiği “tetrahedral cages” adlı araştırma projesi, özellikle binlerce hareketli bitki veya benzer yoğun geometrilerin bulunduğu sahnelerde mevcut yöntemlere kıyasla çok daha verimli çalışabiliyor. Radeon RX 9070 XT üzerinde gerçekleştirilen teknik demo da yöntemin potansiyelini açık biçimde ortaya koydu.

AMD Yeni Ray Tracing Yöntemiyle Bellek Kullanımını Düşürüyor

Teknolojinin temelinde, ayrıntılı modelleri sürekli güncellemek yerine onları deforme olabilen tetrahedral kafeslerin içerisine yerleştirmek bulunuyor. Böylece ray tracing hesaplamalarında kullanılan BVH yapısı her küçük harekette yeniden oluşturulmuyor ve büyük ölçüde sabit şekilde tekrar kullanılabiliyor. Animasyon maliyeti de içerideki üçgen sayısı yerine kafesin karmaşıklığına bağlı hâle geliyor.


AMD’nin yaklaşık 25 bin hareketli bitki içeren demosunda fark oldukça büyük. Geleneksel yöntemde sahnede yaklaşık 2,8 milyar ray tracing üçgeni ve 80 GB civarında VRAM gerekiyor. Yeni yöntemle üçgen sayısı yaklaşık 500 milyona inerken bellek kullanımı yalnızca 1,7 GB seviyesine düşüyor.

BVH güncellemeleri tarafındaki sonuçlar da benzer şekilde etkileyici. Kare başına yaklaşık 300 ms süren güncelleme işlemleri yeni yöntemle 3,3 ms seviyesine kadar geriliyor. Demo, Radeon RX 9070 XT üzerinde doğal 1080p çözünürlükte 60 FPS’nin üzerinde çalışabiliyor.

Tabii sistemin bazı sınırlamaları bulunuyor. Her bir vertex üzerinde ayrıntılı animasyon kontrolü kaybedildiği için teknoloji daha çok orman, çimenlik ve yoğun bitki örtüsü gibi sahneleri hedefliyor. AMD’nin bu ray tracing teknolojisi hâlâ araştırma aşamasında, ancak DirectX Raytracing ile uyumlu olması gelecekte oyun motorlarına ve mevcut RDNA 4 donanımlarına kadar uzanabilecek önemli bir potansiyel taşıyor.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? 1 okur tepkisi

Yorumlar (0)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

İlk yorumu sen yaz, MK Puanı ve Enerji kazan.