Tango & Cash
Oyunda yönettiğimiz paralı askerler Tyson Rios ve Eliot Salem. Verilen görevleri yerine getirmek ile yükümlü olan ikiliyi, ister arkadaşınızla ister biri yapay zeka kontrolündeyken yönetebiliyorsunuz. Her iki karakterin de özellikleri aynı, dolayısıyla bir avantaj veya dezavantaj söz konusu değil. Tıpkı oyun satışa sunulmadan önce açıklanan bilgilerdeki gibi oynanış, iki kişinin koordine çalışmasını temel alıyor. Biri önden gidip önüne geleni indiremiyor çünkü sık sık karşılaşılan engeller, arkadaşınızın yardımı olmadan aşılamıyor. Örneğin yüksek bir yere tırmanmak için arkadaşınızı el yardımıyla kaldırabiliyorsunuz. O, yukarıya tırmanıyor ve bu sefer sizi çekmek için elini uzatıyor… Takım arkadaşınız ağır yaralanır ise, diğer oyuncunun onu önce güvenli bir bölgeye taşıması ve iyileşmesini beklemesi gerekiyor. Bu gibi ayrıntıların Army of Two’yu diğer aksiyon yapımları karşısında öne çıkarmasına karşın, saçma oynanış kuralları yüzünden oyun keyfiniz büyük ölçüde yara alıyor. Nedir bu kurallar? Bir kere hangi karakter öne çıkarsa, düşmanın istisnasız tüm ateş gücü ona dönüyor ve diğer karakteriniz bir nevi görünmez oluyor. Bu sayede bir kişi ile dikkat çekip, öteki karakter ile tek tek düşmanları haklayabilirsiniz. Yapay zeka adına da pek bir şey sunmuyor Army of Two. Sadece bir şeylerin ardına saklanıp ateş etmek gibi bir özellikleri var, fakat oralarda da pek fazla kalmıyorlar. Hem de hiç sebep yokken, yer değiştirmek gibi garip bir huyları da var ve bunu yaparken de, sıcak çatışmanın ortasından geçmek gibi bir yöntemleri var…
Arkadaşınız ile değil de, yapay zeka kontrolüyle oynamayı tercih ederseniz, işiniz bir nebze daha kolay oluyor. Zira yapay zeka kontrolündeki takım elemanınız, ne zaman nereye gitmesi gerektiğini bildiği için, zorluk çıkarmaktan işinizi kolaylaştırıyor. Halbuki bir arkadaşınız ile oynarsanız, evvela split screen’in azizliğine uğruyorsunuz. Zira ortadan yatay olarak bölünen ekran, her iki kullanıcıya eşit bölünse de, görüş açısı epey daraldığı için kullanım zorlaşıyor. Halbuki ekran dikine bölünse, çok daha iyi bir sonuç alınabilirdi.
Görsel olarak Army of Two, PlayStation 3’ün en iyilerinden biri değil. Zaten Unreal Engine 3 ile yapılan oyunda, Anti-aliasing (AA) bulunmuyor. Gerçi bulunsa dahi, PlayStation 3’te bu teknolojinin kullanılmayışı, kullanıcılar açısında bir şey değiştirmiyor olacaktı fakat X360’cılar için Unreal Engine 3’te AA’nın bulunmaması kötü haber. Peki, PS3’ün grafik ortalamasının neresinde kalıyor Army of Two? İnanın çok daha iyi kaplamaları olan oyunlar gördünüz PS3’te. Bu yüzden büyük hayaller kurmayın. Hele oyun satışa sunulmadan önce yayınlanan görselleri tamamen aklınızdan çıkarın, çünkü o beklediğiniz oyun bu değil.
"Oyun satışa sunulmadan önce yayınlanan görselleri tamamen aklınızdan çıkarın, çünkü o beklediğiniz oyun bu değil." Her anlamda ortalamalarda seyreden Army of Two’nun sesleri için de methiyeler düzemiyoruz. Belki seslendirmeler başarılı gelebilir fakat zaten daha kötü olmamalı; hatta bu çıta oyun yapan herkesin boynunun borcu olmalı. Aslında sanal dünyada yeni yeni oluşturulmaya başlanan co-op oynanış fikrini fena kullanmıyor Army of Two, fakat bu fikrin geliştirmeye çok açık olduğunu da vurgulamak gerek. Arkadaşınızla oynayabileceğiniz bir aksiyon oyunu arıyorsanız, zaten çok fazla seçeneğiniz yok. Bu yüzden Army of Two’yu es geçmeyebilirsiniz ama siz siz olun, büyük beklenti içine girmeyin.
Yorumlar (6)
arkadaşlar bn oyunu 2 kişilik yapamıyorum yardım
arkadaşlar bende army of two oyunu war ama 2 kişilik yapamıyorum
bende bu oyun var ps imde var ama sansörlü bölümü geçemedim nası yapcaz bulan söylesin
süper oyun harika yeni oynadım kesin alın
ps3 üm olsa alırdım[:D][:s]
72 az.. 80-85 arası bir not verirdim şahsen.. Not olarak baktığımızda bir Transformers la Army of Two yu aynı kefeye koymak haksızlık olur bence.