© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz.
Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.
Ama iddialı bir oyunun açık dünya olmasını hepimiz isteriz :)
Bir de naçizhane beklentim binlerce kişilik orduları yönetebileceğimiz açık dünya oyunları :))
Skyrim mükemmel bir açık dünya sundu ve
açık dünya dışında ki oyun elementleri diğer oyunların gerisinde olmasına rağmen inanılmaz bir satış başarısı yakaladı.
Açık dünya diğer firmaların ilgisini çekti
inceleme yaparken oyunun açık dünya olmamasından not kıran insanlar türedi.
Ama iki sorun var: açık dünya oyunu yapmak her oyuna yakışmıyor ve açık dünyayı geliştirmek isterken diğer oyun elementleri ile yeteri kadar uğraşamıyorlar.
üstelik witcher 3'ün açık dünyası iyi falan değildi
soru işareti avlamaktan başka bir olayı yok (bunu yazdım diye yayınlamamak gibi bir şey yapmazsınız umarım :D)
ne demişler "az çoktan fazladır
Acaba indirmeye değecek mi diye? Sanmıyorum, lütfen firmalar açık dünyadan kafalarını çıkarıp azıcık eskilerin tadını veren oyunlara ihtiyacımız var. Kıytırık açık seçik oyunlara değil.
Öte yandan tercihen gittikçe genişleyen açık dünyalar(metroidvania mı diyorlardı) daha çok ilgimi çekiyor. Dark Souls örnek olarak verilebilir mesela. Ancak açık dünya olmasına rağmen bir açık dünya oyununda olması gereken çoğu şey yok. Mesela oyun boyunca nerede hangi düşman varsa orada durmaya devam eder. İnsan biraz değiştirir ne bilim farklı düşmanlar koyar. Farklı olaylar olsun orada, her geçtiğimizde aynı şeyi yapmayalım. Darksiders misal, zevkle oynadığım, gittikçe genişleyen bir açık dünyası vardı. En başta bütün dünyanın önümüze serilmesi pek hoşuma gitmiyor açıkçası. Eskiden GTA 'da şehirler sonradan genişlerdi, aynı şekilde eski nfs oyunlarında yarışlar kazandıkça yeni yarış alanları açılırdı.
Açık dünya oyunlada yapılması gereken şey aslında basit. Oyunu oynarken sanki ilerlemeli bir bölüm oynuyormuşuz gibi hissedeceğimiz ancak görünmez duvarlar, saçma engeller ve diğer kısıtlandırılmış oynanabilirlik etmenlerinin olmadığı birşey olmalı. Mesela ilk Crysis veya ilk FarCry oyunlarını ele alalım; Bölüm bölüm ilerliyoruz fakat oyuncuya sunulan dünya geniş ve her türlü stratejiye açık olduğu için sanki minimize edilmiş bir açık dünyanın içinde yaşıyormuşuz gibi. Çok ilginç bir örnek daha vereyim ki çoğu kimse bu oyunu hatırlamaz bile. 2000 yılının oyunuydu sanırsam, Project I.G.I. diye bir oyun vardı. Yapımcısı Codemasters sanırım o zamanlar yaptığı bir uçak oyununun haritasını tasarlarken kullandığı bir teknolojiyi kullanmıştı bu oyunda. Oyun gene bölüm bölüm ilerleyen ama her bölümündeki kullanıma açık oyun alanının neredeyse sonsuz diyebileceğim bir tasarıma sahipti. Hatta bir ara denemeye kalktım, 3 saat boyunca w tuşuna basılı tutarak önümdeki koskoca bir dağı aştım ve ardından gene uçsuz bucaksız bir ova ve en ilerisinde belli belirsiz dağlar gördüm..
Yani benim düşüncem açık dünya türlerinin bir oyunda kullanılması hoş ancak bunu senaryodan kopuk yapmak oyunu tamamiyle öldürebiliyor. Çevremizdeki dünya ile yönettiğimiz akrakter ne kadar etkileşim içinde olursa o kadar iyi oluyor. Öte yandan işin sanatsal yönü var ki bu da en az çevreyle etkileşim kadar önemli bir mesele. Zor iş..
Bu tamamen o oyunların "devir açık dünya devri" düşüncesiyle oyun yapması. Bir de o oyunları çok iyi tasarlanmış bir açık dünya haritası ile düşünsenize...
Emin olun o oyunlar açık dünya olmasaydı "ah bi de açık dünya olsaydı of" derdik. Çünkü hayalimizdeki açık dünya unsurları ile bir oyun tasarlayacaktık...
Yine de ben mümkün mertebe açık dünyadan yanayım. Sadece görevlerle sınırlı kalmaktansa o evrende daha çok takılabilme olanağımız olmalı. Azıcık özensinler.
Bir oyunu yapip mayalanmadan veya marine etmeden piyasaya sürüyorlar.
Dy
untildawn - uncharted - heavyrain gibi oyunda bir amacın olmalı sağlam bir hikaye olmalı beni etkilemesi lazım bu arada gta nında witcherinda hikaye modlu oynunu çok merak ederdim.. witcher hikaye olarak çok güzel bir oyun yapılabilir açıkcası.!
---------------------------
Silent Hill dedin beni benden aldın sevgili okur :')
Benim için son dönemde açık dünyalar arasında en çok etkilendiğim Witcher 3 oldu.Sebebi herşey senin kontrolünde hikayenin altından birçok olay çıkıyor ve hiçbir zaman aynı şeyleri oyun içinde yapmıyorsun.GTA 5 de gerçekten başarılıydı ama bazı şeyleri hala fazla gerçeklikten uzak.Ufak tefek şeyler mesela silahlar hala cepten çıkıyor.Diyeceksiniz ki adam koca bazukayı nerden çıkarsın bana en mantıklısı büyük silahları çantada taşıyacak onlarıda aracımızın bagajına yerleştireceğiz.Biraz daha fazla özen göstermek gerekiyor.Yanlış anlaşılmasın en çok dikkat edilen özen gösterilen belkide GTA dır.Ama onunda eksileri var demek istedim.
Bana göre sadece eğlendirmek için açık dünya yapılmalı mı diye düşünürsek neden olmasın derim..Ama burdada şunu söylemek zorunda hissediyorum yapılanlar fazla çeşit olmalı yoksa bir süre sonra eğlendirmemeye başlıyor.Zaten yazıyı yazan arkadaşta birçok arkadaşta dahil olmak üzere fikirlerini beyan etmişler çoğunada katılıyorum.
Umarım daha kaliteli oyunlar açık dünyayı seçerler farklı tatlar ve deneyimler yaşatırlar bizlere..
İyi oyunlar dilerim herkese..