ABD’de yapılan yeni bir araştırma, oyun oynamanın askerlik hizmeti sırasında görev yapan birçok kişi için önemli bir rahatlama yöntemi olduğunu gösterdi. Aktif görevdeyken oyun oynayan askerlerin %85’i, bu etkinliğin kendilerine stresli koşullardan uzaklaşma imkânı sağladığını belirtti. Elde edilen sonuçlar, oyunların ruhsal dayanıklılık açısından nasıl bir rol oynadığını net şekilde ortaya koyuyor.
Entertainment Software Association (ESA) tarafından yapılan ve 1.096’sı eski asker, 508’i sivil oyuncudan oluşan katılımcı grubuyla gerçekleştirilen ankette dikkat çeken veriler paylaşıldı. Katılımcıların %86’sı, video oyunlarının stres ve kaygıyla başa çıkmada sağlıklı bir yöntem sunduğunu ifade etti. Aynı zamanda %81’i, zor zamanları atlatmada oyunların önemli bir destek sağladığını belirtti.
Just in time for #MilitaryAppreciationMonth: Our 2025 ESA Veterans + Video Games Report is here! ?????? It reveals how games support veterans’ well-being—fostering stress relief, connection, and community.
— Entertainment Software Association (@theESA) May 1, 2025
Dive into the data ?? https://t.co/NbecApyLkA#ESAVeteransSurvey pic.twitter.com/Bv7Kx1CeNW
Askerlik sonrası hayatlarında da oyunların olumlu etkilerini sürdüğünü düşünenlerin oranı %77 oldu. Ayrıca her hafta başkalarıyla oyun oynadığını söyleyen askerlerin oranı %79’a ulaştı. Bu oyuncuların %58’i hâlâ askerlik döneminden arkadaşlarıyla çevrim içi oyun oynadığını belirtti. Bu sonuç, oyunların yalnızca bireysel değil, sosyal destek açısından da işlevsel olduğunu ortaya koydu.
Ankette ayrıca oyunların birlikte görev yapan askerler arasında bağ kurma aracı olduğu da görüldü. Katılımcıların %78’i, birlikte oyun oynamanın takım ruhunu pekiştirdiğini ifade ederken, %73’ü iş birliği ve koordinasyonu artırdığını vurguladı. Görev sırasında evdeki arkadaşlarıyla çevrim içi oyun oynayanların oranı %56, ailesiyle oynayanların oranı ise %44 olarak ölçüldü.
Hangi türlerin daha çok tercih edildiği de araştırmanın dikkat çeken bölümlerinden biri oldu. Eski askerlerin %55’i en çok nişancı oyunlarını oynadığını belirtirken, RPG/MMO türleri %39, spor oyunları ise %31 oranında tercih edildi. En popüler oyunlar arasında Call of Duty, Grand Theft Auto, EA Sports FC ve Fortnite yer aldı. Stack Up adlı kar amacı gütmeyen kuruluşun yöneticisi Stephen Machuga, oyunların ruh sağlığına katkısına dikkat çekerek bu tür desteklerin önemine vurgu yaptı.