Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

Black & White 2

Tanrının eli yeniden iş başında...

Black & White 2

Strateji oyunlarının temelinde topluma egemen olmaya dayanan bir egonun yattığını düşünmek yanlış olmaz. Irklara, halklara ya da ordulara yön vermek, onları ve çağları etkileyen derin ve önemli kararlar alan tek güç olmak pek çok kişiye cazip gelmiştir. Oyunlarında bu duyguyu çok iyi işleyen Peter Molyneux, bugüne kadar arkasında durduğu yapımlardaki başarısı ve oyun dünyasına getirdiği köklü anlayışlarla önemli ikonlardan biri haline gelmeyi başardı.

Black&White, geliştirdiğimiz ve halkın kutsal saydığı bir yaratık ile ırkını yöneten tanrıyı oynama fırsatını oyunculara sunan, konunun tekdüze olmaktan öte, adına yakışır biçimde siyah veya beyaz iyi veya kötü arasında yapılan tercih varyasyonlarına göre şekillenen bişr oyundu.

Savaşlarınız ve Yaratığınız !

Creature Island isimli genişleme paketiyle B&W hayranları bir nebze tatmin olmuşlardı. Ancak görünen o ki Peter Molyneux bebeğine yeni bir boyut katmaya hazırlanıyor. İlk oyun ağırlıklı olarak yaratığımızı geliştirmek üzerine kuruluyken oyundaki köylüler onlara atadığımız balık tutma, ağaç kesme gibi rutin işlerin dışına çıkamayan ve sürekli acıkıp birilerine tapma ihtiyacı duyan pasif konumdaydılar. Bu sıkıntı özellikle diğer adalarla yaptığımız savaşlarda kendini gösteriyordu. En ince noktasını bile kontrol ettiğiniz köylüleri savaşta kullanmak yerine yaratığınızla savaşıyordunuz. Pek çok kişiye göre bu durum ilk oyunun en büyük eksikliği olarak görülüyordu. İşte ikinci oyunun en büyük farkı da bu noktada ortaya çıkıyor. Artık oyunda köylüleri eğitip ordular yapacak, rakiplerimize saldıracak, askerlerimizle binalarımızı koruyacak ya da rakiplerinkini ele geçireceğiz. Aslında düşündüğümüzde Molyneux’nin belki de insanlığa olan bakışını dışa vurmaya çalıştığını görebiliriz. Mucizelerle baskı altında kalan ve sürekli üreme ve doyma ihtiyaçlarını önplanda tutan bir toplumdan ikinci oyunun savaş ve yıkım ağırlıklı hale geçmesi Molyneux’nin röportajlarında altını çizdiği ve derinlemesine düşünülmesi gereken “günümüze gönderme taşıyan” bir diğer konu.

Görünen o ki yaratığımız biraz daha geri planda yer alan ulu bir kumandan haline gelecek. İlk oyunda yaratığımızın taş fırlatma ve büyü gibi özellikleri olduğunu ve bu oyunda da orduları toplamak için örneğin acil bir durumda yaratığımızın üfleme ve güçlü nefes çekme gibi özelliklerini kullanabileceğiz. Öğrenerek yeteneklerini geliştirebilen yaratığınız ordulara yardım etme, halkına moral verme gibi daha ileri özellikler kazanabilecek. Bu açıdan oyunun sıradanlaşmış bir RTS mantığına girmemesi ve özgünlük kazanması hedeflenmiş. Savaşlarda yine ilk oyundan bildiğimiz mucizelerin de kullanılması söz konusu. Peter Molyneux’nin Populous serisinden beri sevdiği volkan patlamaları bu oyunda da sizin veya rakiplerinizin başını ağrıtacak.

Peki ya Barış Şarkıları ?

Şu ana kadar yeni oyunun savaş sisteminden yani “karanlık” taraftan bahsettik. Fakat oyunun özündeki tercihin size ait olması ve dolayısıla “aydınlık” ve barışçıl yanı tercih edenler de bu oyunda unutulmamış. Bina ve şehirleşme sistemi ilerleyerek yaratığınız kumandan yerine belediye başkanı olarak düşünülmüş. Barışı seçenler iyi bir altyapı, teknoloji ve düzenli şehirleşmeyle büyümeyi hedefleyecekler.

Tüm bu iddiaları gerçekleştirmek ve ilk oyunun kopyası olmamak için yeni oyun çok daha kapsamlı bir motor kullanılarak hazırlanmış. Adalar ve haritalar büyüyüp gelişirken yeni kartların özelliklerini kullanacak pek çok detay da içerebilecek. Rüzgarı çimi, denizi çok daha iyi hissedebileceğiz. Yine pek çok kişinin eleştirmiş olduğu model çizimleri yeni tasarımlarda çok daha doğal hale gelmişler.

Gelelim son sözlere. Peter Molyneux hiç bir zaman içi boş bir projeye imza atmadığı için ne yapsa izlenilmesi gereken biridir. O bu oyunu yapmak için yeterince heyecan duymuşsa bize de oynamak düşer. Bunun için daha tatminkar sonuçlar elde etmek açısından çıkış tarihinin 2005’in başı olduğu belirtiliyor.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

M
Mursican Çırak

king ortalıkta oyunmu yok?ben hangi oyunu oynayacağımı şaşırdım kardeş...

0 puan
C
cck_ylmzzz Çırak

hep tanrı olmak istemişimdir

0 puan
H
holby Çırak

En son açıklanan resmi çıkış tarihi: 15 Şubat 2005

0 puan
K
king_fingolfin Çırak

çıksın artık yahuu oyun yok ortalıkta sims oynamaktan sıyıracam

0 puan
B
blnt Çırak

Ama Level dergisinde çıkış tarihi olarak 14 ekim 2004 yazıyordu!

0 puan
Z
Zico Çırak

2005'in başına ne kadar kaldı ki?

0 puan