Borderlands 4, çıkışından bu yana özellikle PC tarafında performans sorunlarıyla gündeme geliyor. Orta seviye sistemlere sahip oyuncular, kare hızını, çözünürlüğü ve grafik kalitesini dengelemekte zorlandıklarını dile getiriyor. Gearbox Software CEO’su Randy Pitchford ise bu konuda net bir tavır sergileyerek, oyunun tamamen yeni nesil donanımlar için tasarlandığını belirtti.
Pitchford, yaptığı açıklamada Borderlands 4’ün Unreal Engine 5’in gücünü kullanarak geliştirildiğini ve eski nesil konsollar için hiçbir şekilde uyumlu olmadığını ifade etti. Özellikle PlayStation 4 ve benzeri sistemlerde oyunun çalışmasının imkânsız olduğuna dikkat çekti. PC tarafında ise oyunculara, donanımlarına uygun ayarlamalar yapmaları gerektiğini hatırlattı. Ray tracing gibi özelliklerin kapatılması ya da çözünürlüğün 4K yerine 1440p’ye düşürülmesi öneriler arasında yer aldı.
CEO, oyunu çalıştıramayan oyuncular için iade seçeneğini gündeme getirdi. “Eğer sisteminiz oyunu yeterince iyi çalıştırmıyorsa veya ayarlarla uğraşmak istemiyorsanız, Steam’in iade özelliğini kullanın. Kötü bir deneyim yaşamanızı istemeyiz,” sözleriyle kullanıcıları doğrudan yönlendirdi. Bu yaklaşım, oyuncuların mağduriyet yaşamaması adına dikkat çekici bir adım olarak yorumlandı.
Bununla birlikte Pitchford, performans konusunda gelen eleştirilere karşı zaman zaman sert çıkışlar da yaptı. Bir oyuncunun grafik optimizasyonunu eleştirmesi üzerine, esprili ama alaycı bir dille “O zaman kendi motorunuzu yazın” yanıtını verdi. Yine de Gearbox’ın, oyun içi verileri izleyerek performans geliştirmeleri üzerinde çalışmaya devam ettiğini ve düzenli güncellemeler sağlayacağını da ekledi.
Borderlands 4, 12 Eylül 2025’te PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için çıkış yaptı. Nintendo Switch 2 versiyonunun ise 3 Ekim’de oyuncularla buluşacağı duyuruldu. Ancak iade tartışmaları ve donanım konusundaki sıkıntılar, oyunun çıkış sürecine damgasını vurmaya devam ediyor.