Demo PS3’e indikten sonra kurulumu yaparken, kahve kupama kahvemi doldurup, bir yandan eski Burnout deneyimlerimi aklıma getiriyorum; diğer yandan ise demosunun daha piyasaya çıkmadan evvelki, son videolarını gözümün önüne getirip düşünüyorum nelerle karşılaşacağımı. Burnut’un yüklemesi bitiyor, açıldığında ise inanılmaz güzel olaylar demosuna sürüklüyor.
Bunlardan belki de en önemlisi ve hoşuma giden PSN ID bilgilerinizin, hatta profilde kullandığınız resmin bile demonun oyun öncesindeki ekranda bulunan sesli anlatımda, ehliyet bilgileri olarak işlenmesi. Bir nevi sizin PSN kimliğinizin, aynı zamanda ehliyetiniz olduğunun belirtilmesi çok hoş duruyor. Tabii ki buna aldanacak bir oyuncu olmadığım için anlatımları bile dinlemiyorum. Çünkü biran önce o arabanın kontrolünü elime almalıyım diye cümleleri içten içe kuruyorum.
Oyunun demosundaki “Ben bir demoyum şöyleyim böyleyim” sunumu beni biraz gerse de, yapımcılara saygı gösteriyorum. Nihayet oyunda arabayı kontrolüm altına alıyorum. Gaza yüklendikçe harap ve hasarlı olan aracımın çalışacağını biliyorum, nihayet çalıştırıyorum. Şehirdeki bir tamir istasyonundan geçersem, arabanın tamamen tamir olacağını ve sonrasında ardın sıra gelişecek olayların beni beklediğini Biliyorum. Meraklıların da biraz daha meraklanmasını istediğim için demodaki ufak senaryo benzeri “Şunları şunları yap, şehri keşfet” yazısını burada kesiyorum.
Şehri keşfetmek
Demoya başladığımızda büyük kocaman bir şehrin %5’i kadar sayılacak bir bölgede, demonun geçmesini normal karşıladım. Çünkü görsel açıdan ve etkileşim açısından bugüne kadar gördüğüm tüm araba yarışlarından fazlası vardı. Artık hasar nedir ne değildir az çok biliyorum. Sebebi ise; hızınıza süratinize, hatta arabaların kütlesel ve fiziksel etkilerine göre, kazaların şiddeti yıkıcı ya da hafif şekilde tamamı ile gerçek zamanlı olarak gözler önüne seriliyor. Araba kontrollerinin ve sürüş hissinin arcade olmasının yanı sıra eski model arabaların büyüklük ve ağırlık hissini tamam ile hissediyorsunuz.
Arabanızın ağırlığı yolda giderken, yoldaki çöp tenekeleri ya da uçarak paramparça edip, içinden geçtiğiniz reklam panolarının dağılması ile tamamen gerçek zamanlı olarak hissediliyor; hissediliyor diyorum. Çünkü filmlerden görmeye alışık olduğumuz sahneleri, ağır çekimde gerçek zamanlı olarak yaşamak cidden inanılmaz bir tecrübe. Eğer ortalama 180KM sürat ile düz bir duvara çarparsanız, gerçek hayattaki gibi arabanın arkasındaki kütlesel etkinin, arabayı bir akordeon şeklinde resmen konserve kutusuna çevirdiğini görmek, videolardan çok bunu bire bir gerçek zamanlı yaşamak tabiri caiz ise anlatılmaz yaşanır.
Demoda gidebileceğiniz gaz istasyonu, tamir istasyonu, yarış gibi seçenekler var. Ama cidden işin asıl zevkinin bu olmadığı bir gerçek, çünkü araba ile ben ne yaparımda büyük bir çarpma sahnesi zevki yaşarım diye şehirde son sürat geziyorsunuz. Bir önceki nesilde bile asla az sayılmayan trafik sayısı demo olmasına rağmen gayet iyi diyebiliriz.
Oyundaki yarış modu ise klasik yapabildiğin kadar Takedown yap bitiş çizgisine 1. sırada ulaşmaktan ibaret, zaten demoda kimsenin yarışacağını zannetmem. Çünkü demo olmasına rağmen gezilebilecek atlanıp kaza yapılabilecek birçok yer mevcut.
Online mod ve EA işbirliği
Burnout’un demosunda aynı zamanda EA sunucuları sayesinde; online olan arkadaşlarınızla, online olarak da bire bir mücadele verebiliyorsunuz. Ama ben tüm uğraşlarıma rağmen bunu başaramadım. Sebebini bilmediğim bir şekilde EA ile ilgili Multiplayer hataları aldım, belki bir yama gelebilir ya da sorun benim internet bağlantılarımda olabilir.
Multiplayer uygulaması ise bugüne kadar ki, en iyi uygulama içeriğine sahip oyunda, belli bir yere geldiğinizde Multiplayer seçeneği size hatırlatılıyor. Sixaxis ile sağ yön tuşu yaptığınızda ekran biraz duruyor, sonra online oyuncuların oyuna dahil edilmesi bekleniyor. Bunların hepsi en fazla 10 saniye içinde oluyor. Ama dediğim gibi bende EA ile ilgili birkaç hata verdiği için bunu başaramadım.
700-800MB civarı bir demo olmasına rağmen online ve genel olarak çıkacak sonuç gerçekten ortada. Demonun serinin önceki oyunlarının ana menüsündeki oyun müziğini kullanması ise çok hoş bir durum. Ben böle ufak tefek detaylara çok önem verdiğim içindir belki de.
Kısa bir zaman sonra yeni nesil konsollar ciddi şekilde fizik etkilerine ve parçalanma sahnelerine sahip harika bir oyunla buluşacak. Criterion Games önceki oyunlardaki başarısını kesinlikle tekrarlayacak hatta katlayacak demememiz için hiçbir neden yok.
Oyunun demosunu PS3 ve Xbox 360 sahiplerinin zaman kaybetmeden indirmelerini şiddetle tavsiye ediyorum ve ekliyorum; 2008 yılının ilk aylarında oyunumuz PS3 ve Xbox 360 için aynı anda piyasada olacak. O zamana kadar online olarak büyük Paradise şehrimizin ufak bir bölümünde iyi vakit geçireceğimize kesin gözüyle bakabiliriz.
Yorumlar (6)
Çıkmasını 4 gözle bekliyorum, bu arada burnout'ın özelliği ps3 ortamında geliştirilip diğer platformlara port edilmiş olması. Sonunda galiba oyun geliştiricileri ps3 donanımını çözmeye başladı:) xbox ve pc ortamında geliştirilip ps3 e port edilen oyunlardan bıkmıştık.(COD4 hariç)
bu oyunu yapanlar gerçekten zevli ve ateşli insanlar :D Ama işi biliyorlar ve gittikçe mükemmele ulaşıolar ne diyeyim efsane devam ediyor tam gaz...
Şoför nerde:-)
Arabayı parçalamaktan doğru dürüst oynayamadım bile demoyu...eline sağlık Yalçın
Sağolun arkadaşlar ustalar:) Online bendede arıza çıkarttı sebebini çözemedim cidden arkadaşlar kusura bakmayın çözsem inceleme sarkardı çözdüğüm an buraya yada forumlarımıza eklerim çözümü bazı makinalardaki internet protokol sorunu yüzünden aksaklık olabilir diye düşünüyorum;)
oyunu nasıl online oynayacağız. ben yapamadım.