Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Röportaj

Champions Online'ın bilinmeyenleri

Efsane yapımcı Bill Roper ile yeni projesi hakkında konuştuk

Champions Online'ın bilinmeyenleri
Diablo, Warcraft ve Starcraft’ın yapımında yer alan, oyun dünyasının usta isimlerinden Bill Roper ile Champions Online hakkında konuştuk. 2009’un üçüncü çeyreğinde raflarda yer alacak olan MMORPG’de, kendi kahramanlarımızı yaratacağız.

Champions Online'ın bilinmeyenleri - 1 Merlin: Neden sadece PC ve X360 platformları? Oyuncular birlikte bu iki platform üzerinden tek bir server’da oynayabilecekler mi? Yakında Champions Online PS3 için de piyasaya sürülebilir mi?

Bill Roper: Yapım içerisinde kontrollere çok önem verdik. Oyunun en iyi kontrollerle oynanabilmesi için en verimli platformun PC olmasını kararlaştırdık. Konsollara çıkarmamız ise X360 üzerinden oldu. Bu ekipce kararlaştırdığımız bir şey. Aynı server üzerinden iki platformun oyuncularının oynamasına gelince, bu şimdilik mümkün olmayan bir gelişme. Ancak güzel bir fikir, gerçekleşmesi imkansız değil. Yapımın PS3 için de çıkarılması konusunda hâlâ bazı çalışmalarımız sürüyor. Bizim amacımız, farklı kitlelerde farklı oyunculara erişebilmek.

Merlin: Karakterlerimizin silah kullanabileceğini ve istenirse bu silahların başka oyunculara gösterilmeyeceğini duyduk? Bu özellik sunulacak mı? Ayrıca silahlarda ne gibi özellikler olacak, savaşlara katkısı nasıl olacak?

Bill Roper: Silahlar yapımdaki en iddialı olduğumuz noktalardan bir tanesi. Söz konusu silahlar, sınıflar ile çeşitlilik gösterecek. Klasik MMO türlerinde olduğu gibi oyuncular silahlarını geliştirebilecek. Her sınıfın kendine has silahları olmayacak. Her sınıf tüm silahları eline alabilecek. Ancak dile getirebileceğimiz bir unsur var ki, bu da yapımda oldukça önemli bir kısım. Silahlar sınıfların özelliklerine göre kullanım kabiliyeti gösterebilecek. Oyuncuların elindeki silahlar doğrudan savaşı etkileyebilecek. Oyuncuların dikkatle seçmeleri gereken silahlar bazen çok önemli bir konu olabiliyor. Zira karakterin türüne uymayan silahlar kullanıcılara zorluk çıkaracak.

Merlin: Karakter yaratımında ne gibi özellikler sunulacak, karakterlerimiz birbirinden ne kadar farklı olabilecek?

Bill Roper: Öncelikle sınıflardan bahsetmek gerekirse, City of Heroes ve Villians olarak ikiye ayrılmış türden bahsedebiliriz. Oyuncu kostümleri ve surat modellemeleri farklılık gösterecek. Kostümler konusunda çok iddialıyız. Birbirinden farklı, renkli, karakterlere uygun kostümler hemen gözünüze çarpacak. Özellikle kostümler ve surat ifadeleri hakkında söylemek istediğimiz bir şey var. Bunlar karakterlerin kişiliklerini oldukça yansıtacak.

Karakter oluşturma ekranında seçilen sınıftan sonra temel özellikler dağıtılacak. Oyun boyunca yapacağınız eylem sonucu, kazandığınız yetenek puanları ile gizli bazı özellikler açılacak. Oyuncular bu özellikleri açtıkça diğerlerinden daha farklı bir karakter ortaya koymuş olacak. Mesela bunlardan bir tanesi “süper atlama”. Bu özellik karakterinize çok daha yükseğe atlaması için bir takım özellikler kazandıracak. Biz, yapımda direkt karakter gelişimine değil, daha çok bu gizli özellikleri açmaya yönelik bir oyun geliştirdik. Oyuncular bunlara erişmek isteyecek ama bu zor olacak.
Merlin: Yapımda karakterlere özel güçler ekleyebilecek miyiz?

Bill Roper: Dediğimiz gibi yapımda oyuncular gizli güçleri açmak için birbirleriyle yarışacak. Oyuncu karakterini süper kahraman yapmak için mücadele edecek. Karakterlere özel güçler eklenebilecek ama tekrar dediğimiz gibi bu o kadar da kolay olmayacak. Özel güçleri dört temel başlık altında toplayabiliriz. Bunlar, “Karanlık, Yıldırım, Sihir ve Telapati” gibi isimler altında toplanıyor. Karakterler bu temellerden yola çıkarak karakterini süper kahraman yapacak. Yeni özel güçler kattıkça karakteri güçlenecek.

Merlin: Karakter gelişimi nasıl olacak? PvP ile mi level atlayacağız yoksa PvE veya başka bir metot bulunacak mı?

Bill Roper: Yapımda karakterlerin gelişmesi PvE şeklinde olacak çünkü yapımın karakter geliştirme tabanını bu şekilde tasarladık. Biz oyuncuların hikayeyi ve mekanlarını tanımalarını istiyoruz. Böylelikle interaktif bir senaryo üzerinden oynanan online bir yapım olmayı hedefliyoruz. O zaman şunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Karakter geliştirmek için sürekli hikaye üzerinden işlenen görevleri yapmalıyız. Bunun dengesini tutturabildiğimize inanıyorum. Oyuncuları sıkmadan ve hikayeden kopmadan ilerleyen bir online oyun oluşturduk. PvP sisteminde de oyuncular bazı sürprizler kazanacak. Bunlar, müsabakayı yenen tarafa verilen hediyelerden oluşacak. Bu bazen bir eşya olabilir, bazen de ekstra bir güç özelliği olarak söylenebilir.

Champions Online'ın bilinmeyenleri - 2
Merlin: Yapımda PvP modu bulunacak mı? Bizi savaş sistemi hakkında bilgilendirir misiniz?

Bill Roper: Elbette oyunda bir PvP modu var. Biz oyuncuların karakterleri arasında kıyasıya bir mücadele olması için ağızlara layık bir mücadele ortamı hazırladık. Burada oyuncular birbirlerini test edecek ve birbirlerini geçmeye çalışacak. Yapımda PvP modunu üç farklı alanda değerlendirdik.

Tournament of Champions: Takım sistemi ile tasarlanan bir mod. Bu modda Heroes ve Villians’lar birbirleriyle kapışacak. Her takımın başında bir lider olacak ve liderler diğer karakterlerden daha fazla güçlü olacak. Yenen tarafın lideri başta olmak üzere takım arkadaşlarına hediyeler sunulacak. Bu mod, PvP sistemimizin yapı taşı.

Apocalypse: Bu mod ise bir cezaevinde geçiyor. Senaryo olarak işlenen bu modda, hapse düşen kahramanlar buradan kaçmaya çalışacak. Diğer tarafta ise gardiyanlar onları durdurmaya çalışacak.
İlk etapta bir isyanla başlayacak olan hapishaneden kaçma senaryosu daha sonra kahramanların gardiyanları etkisiz hale getirerek buradan çıkmalarına kadar uzanacak. Belli bir süre içerisinde gardiyanlar mahkumları oldukları yerde tutacak ya da kahramanlar buradan kaçacak. Kazanan taraf sistemin belirlediği ödüller kazanacak.

B.A.S.H.: Yine senaryo şeklinde ilerleyen bir PvP modu. Şehirlerde bulunan Vallians sınıfına karşı Heroes’lar mücadele edecek. Bu senaryoda Villians’lar şehri ele geçirmeye çalışırken, Heroes sınıfı da onları durdurmaya çalışacak. Belli bir süre içerisinde kazanan taraf yine sistem tarafından belirlenen ödüllere sahip olacak.

Merlin: Savaş haricinde oyun bize neler sunacak? Lockpicking’den başka ne gibi zararsız (Non-combat) skill’ler bulunuyor?

Bill Roper: Oyuncuların karakterlerine bu tip özellikler kazandırabileceği üç farklı alan var. Bunlar Mystic, silah ve bilim alanları. Karakterler bu özellikleri kazandıkça kendi zırhlarını oluşturabilecek ve kostümlerinde değişikliklere gidebilecek. Yapımda orijinal olarak hazırlanmış bir diğer özellik olarak bundan bahsedebiliriz.

Champions Online'ın bilinmeyenleri - 3
Merlin: İyi ve kötü diye iki taraf var. Oyuncular bu gruplara ne zaman girecek? Bunlar hakkında bilgi verebilir misiniz?

Bill Roper: Evet, yapımda iki farklı sınıf var. Bunları sadece yüzeysel söyleyebiliriz. Kötüler ve iyiler gibi ayırabiliriz. Kahramanların, kötüleri yakaladığı bir dünyadan bahsediyoruz. Ancak bu dünyada hep iyiler kazanmayacak. İyi oynayan kötüler de mücadelede olumlu sonuçlar alabilecek. Şimdilik bu kadar bilgi verebiliriz.

Merlin: Champions Online’dan beklentileriniz neler?

Bill Roper: Oyunculara kahraman olma hayalleri için çok güzel bir dünya yarattığımıza ve onlara oynanabilir harika bir dünya tasarladığımıza inanıyoruz. Yapımın çekici olduğunu iddia ediyoruz. Çizgi roman süper kahramanlarının ve onların karşısındaki kötülerin bulunduğu bir MMO yapımından bahsediyoruz. Oyuncuların bu hayallerini gerçekleştirebilecek güzel bir interaktif ortam yarattık. Her geçen gün biraz daha fazla bir oyuncu kitlesine ulaşmak istiyoruz. Bundan eminiz ve başaracağız.
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

bilinen karakter yapılınnca alınan sikayetin alınmama gibi bişeyi varmı benim karekterimi kimse sikayet etmesin bilinen bir karakter yapmak istiyorum cünkü gizleme gibi ibşey varmı o spam butonunu

0 puan
MO
MK Okuru

Hakikaten gurur verici bir durum.Şans mı?diyecektim ama tesadüf olamayacak kadar meşakkatli bir mevzu.Anlaşılan o ki;emeğinizin karşılığı olarak Mk ağacının meyvelerini toplayamaya başlamışsınız...Güzel bir netice. Bu arada ağaç mecazi anlamda,bir örnek babında...Sakın yanlış anlaşılmasın! Merlinin Kazani,çalışanlarına saygısızlık etmek değil!niyetim.:):D Bu arada cevabınız için çok teşekkürler,Oktay Bey. Saygılarımla. Herkese iyi eğlenceler.

0 puan
MO
MK Okuru

Bu oyunda Hellgate London gibi bir sürü saçmalıklar ve hatalarla dolu olursa Bill Roper da tarihe karışacak demektir maalesef ki...

0 puan
MO
MK Okuru

Açık söylemek gerekirse bu sefer onlar bizimle bağlantıya geçti. :) oktay1

0 puan
MO
MK Okuru

Öncelikle,detaylı ve okuması zevkli röportajınız için çok teşekkürler. Başarılı bir çalışma olmuş.Devamını diliyorum. Yalnız,an itibariyle zihnimde tuhaf bir soru işareti cereyan etti,aynen aktarıyorum; Acaba yabancı şahıslarla nasıl ve ne şekilde iletişime geçiyorsunuz?Cevabını aşırı derecede merak ediyorum... En kısa zamanda yanıt vermenizi temenni ederek tüm MK çalışanlara ve okuyucularına iyi günler diliyorum.

0 puan
MO
MK Okuru

Başar'ım eline sağlık (TD)

0 puan