© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz.
Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.
Açıkcası Civ4'ten sonra değişen çekirdek yapısına pek alışamadım. Çünkü aslında çok ciddi bir değişiklikti bu. Büyük haritalarda 30-40 şehir kasmak yerine 8-10 şehirle oynamak, ilerleyen zamanlarda 100'e yakın ordu ile saldırı gerçekleştirmek yerine, her kareye bir ordu sınırlaması ile 7-8 ordu ile saldırı gerçekleştirmek. Üstüne şehirlerin bir anda ultra güçlü hale gelip yanına yaklaşanları tek tek indirir olması.
Tamam önceki dinamiklerde 40 şehir, 100lerce ordunun micromanagement'i epey vakit alıyordu. Ama yapılan ufak hataların geri döndürülebilir olması, çekişmeli savaşlar, el değiştiren şehirler sanki daha zevkliydi. CivVI da nasıl olur bilmiyorum ama CivV'te bir şehri es kaza düşürebiliyorsanız genelde artık o ülkeden bir cacık olmuyordu. Sonuçta 4-5 şehrinden birini kaybetmiş oluyor. Diğer türlü 20 şehrinden biri gidince size aynı güçle farklı yerlerden saldırıp çekişmeli uzun soluklu savaşlar tattırıyorlardı. Diğer yandan gücünüz eğer daha ilk çağlardan itibaren atom bombası misali yaklaşanı bombalayan şehri indirmeye yetmediyse çok ciddi zaiyat verdiğinizden siz sanki bir şehir kaybetmiş kadar güç ve zaman kaybediyordunuz.