Control Resonant, Remedy’nin teknik açıdan oldukça iddialı oyunlarından biri olarak çıkışa hazırlanırken PC performansı tarafında dikkat çekici sonuçlar ortaya çıktı. Geniş alanları, gelişmiş ışıklandırması ve ray tracing sistemleriyle öne çıkan oyun, özellikle doğal 4K çözünürlükte ciddi bir donanım yükü oluşturuyor. Yapılan testlerde NVIDIA’nın en güçlü ekran kartlarından RTX 5090 bile yükseltme teknolojileri kapatıldığında 60 FPS sınırına ulaşmakta zorlanıyor.
Control Resonant RTX 5090 ile Doğal 4K’da 60 FPS Göremiyor
TechPowerUp tarafından yapılan testlerde oyun, doğal 4K çözünürlük ve orta seviye ray tracing ayarlarında çalıştırıldı. DLSS veya başka bir yükseltme teknolojisi kullanılmadığında RTX 5090 yaklaşık 48 FPS seviyesinde kaldı. RTX 5080 ise aynı koşullarda 30 FPS’nin altına düştü. Bu sonuçlar oyunun ne kadar ağır çalıştığını açıkça gösteriyor.

Bunun temel nedenlerinden biri Control Resonant’ın tüm ray tracing ön ayarlarında global illumination ve yerleşik Path Tracing kullanması. Yani ışıklandırma tarafındaki ağır hesaplamalar yalnızca en yüksek grafik seçeneğine özel değil. 1080p Ultra ray tracing tarafında bile yükseltme olmadan 60 FPS’ye yaklaşmak için en az RTX 4070 seviyesinde bir ekran kartının gerektiği belirtiliyor.
4K çözünürlükte daha akıcı performans isteyen oyuncular için DLSS, FSR ve NVIDIA Multi Frame Generation neredeyse zorunlu hâle geliyor. Ayarları düşürmek elbette mümkün ancak Path Tracing ve RT global illumination birlikte çalıştığı için yükseltme teknolojilerini tamamen kapatmak performansı ciddi biçimde etkiliyor.
Ortaya çıkan tablo, modern AAA oyunların giderek daha fazla yazılım tabanlı görüntü yükseltme sistemlerine yaslandığını da gösteriyor. Control Resonant örneğinde, ham donanım gücü tek başına yeterli olmuyor. RTX 5090 gibi üst seviye bir kartın bile doğal 4K’da 60 FPS’ye ulaşamaması, DLSS ve FSR’ın artık yalnızca ekstra performans seçeneği olmaktan çıkmaya başladığını gösteriyor.

Yorumlar (2)
Yakında çözünürlük yükseltme sistemleri otomatik olarak açık halde gelecek ve kapatılamaz halde olacak. Mesela Fatal Frame 2 Remake'te ayar böyleydi.
remedy nin optimizasyon yapabildiği tarihte görülmüş mü? alan wake 1 den bu yana berbat durumdalar. neden kapanmadılar orası da ilginç.