Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Haber

Dark Souls III'ün en zor boss'larından birini tek vuruşta geçen oyuncu!

Pontiff Sulyvahn'a yazık oldu, karizma dağıldı gitti

Dark Souls III'ün en zor boss'larından birini tek vuruşta geçen oyuncu!
Aslına bakarsanız eskiden çok kolay bir olaydı bu. İnternette biraz araştırarak tek vuruşta haklanan Dark Souls boss’larını görebilirsiniz. Ama üçüncü oyun farklı arkadaşlar. Öncelikle Red Tear Stone Ring düşük candayken artık sadece %20’lik bir hasar artışı sağlıyor. O yüzden oyunun en zorlu boss’larından biri olan Pontiff Sulyvahn’a tek atması hayli sağlam bir olay.

Bu olayın gerçekleşmesi içinse neptunusequester isimli kullanıcı şu adımları izlemiş:

Red Tear Stone Ring: %20
Sunlight Sword Güçlendirmesi: %11.5
Deep Protection Ring: %5
Parry ardından Morion Blade: %20
Yhorm’s Great Machete
Ve en son Dragon Torso Stone: %10

Sonuç: İzleyin de görün!

Merlin'in Kazanı Tam Çözüm'ündeki Pontiff Sulyvahn boss dövüşünü buradan izleyebilirsiniz.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

DH
Demon Hand Çırak

Alt yazılı olsa okuyacak mısın onca diyaloğu? :D

0 puan
DH
Demon Hand Çırak

Hangi sınıfla oynadığını bilemeyiz zira burada sınıf ayrımını görsel olarak belirleyen bir şey yok, MMORPGler'in aksine, eline Pyromancy alınca bu Pyromancy'dir gibi vs. İstediğin sınıfı açar, o sınıfı da istediğin sınıfa evriltirsin. Limitin yok yani aynı anda her sınıfla oynayabilirsin. :D Üstelik stat sıfırlama olayı da var. Yani bu oyunda sınıfları belirleyen başlangıç sınıfları değil, statları.

0 puan
DH
Demon Hand Çırak

Bu çok d0ru. Mobları daha zor şerefsizim. :D

0 puan
DH
Demon Hand Çırak

Olm niye linçlediniz ki bu 2 kere vuruyor diyenleri? :D Adam oyunu hiç oynamamış olabilir, bu olayı bilmiyor olabilir, normal yani. Ve evet, dediği gibi 2 kere vuruyor karakter. Oyunun hem İngilizce hem de Türkçe çevirisinde hata var. "1 Hit Kill" yerine "1 Attack Kill" ve "Tek Hamlede" şeklinde başlık atılsa millet de belki düşünebilirdi, hee adam tek tuşa basıyor, karakter 2 kere vuruyor diye ama oyunu oynamayan adam onun animasyon olduğunu anlamayabilir.

0 puan
DH
Demon Hand Çırak

Cast yapıp sürekli dodge atarsan zorlanmazsın bence. :D Gerçi ben katanalı caster charımla hiç cast yapmadım gibi bir şey, full melee gitmek istedim challenge olsun diye 2. seferde zar zor geçtim. :D Her DS oyununda var bu tek atma buildleri. :D

0 puan
DH
Demon Hand Çırak

Kardeşim Dex buildiyle melee gidersen ölürsün tabi. Ya STR buildiyle Great Weaponla bam bam girişeceksin ya da casterla uzaktan uzaktan dark sorceryle eriteceksin, pyromancy de olur. :D Hamleden kasıt saldırı hamlesi, parry bir saldırı hamlesi değil, savunma hamlesi. Ee, savunma hamlesiyle de damage veremeyeceğine göre? Sonuçta tek hamle ve 2 farklı animasyon var ortada. Şimdi attack chain ne tam olarak bilmiyorum ama chain backstab dedikleri sürekli olarak backstab atmaları gibi görünüyor. Burada bir süreklilik yok, parry'den sonraki saldırı bir şeye bağlı değil. Hani düşmanı staggerladığın için saldırı yapmaya devam etmiyorsun, riposte moduna sokup riposteluyorsun. Olayı bilmediğim için sadece varsayımsal yazıyorum. Benim attack chainden anladığım true combodur. Adama vurursun ve o adam 3 ve hatta bazen 4 saldırıyı bile yiyebilecek kadar staggerlanır. Asıl sen parry'i nasıl bir "hamle" olarak sayıyorsun(en azından burada kullanıldığı şekilde) ben onu anlamadım. Kardeşim chain attack'ı falan geç, tek hamle var orada, tek hamleyle verilen 2 farklı animasyonla birlikte 2 farklı damage var. Ha karakterin arka arkaya 2 kere saldırmasından bahsediyorsan o tek hamle olarak sayılıyor çünkü sen hamleyi tek tuşa basarak yapıyorsun ve o hamleden düşman kurtulamıyor. Her ne kadar tek vuruşla olmasa da o tek hamlede yaptığın toplam damagele düşmanı öldürmüş oluyorsun. Yani sonuç olarak 2 kere attack yaptığında 2. attack'ı tutturamayabilirsin ama riposte yaparken yaptığın 2 attack da aslında 1 toplam damage'in 2'ye bölünmüş şekilde gösterilmesidir. Çünkü dediğim gibi düşman o animasyondan çıkamaz. Normal saldırmada böyle bir durum yok. Chain attack'tan kastın farklı bir şeyse bilemeyecem artık. Saçmalamışsın iyice. :D

0 puan