Tainted
Oyuna ilk başladığımız bölüm. Odamızın içindeyiz ve bir rahibin kapıdan çıktığını görüyoruz. Yatağınızı ve yatağın karşısındaki masada duran günlüğü inceleyin. Odadan çıkın ve rahibin peşinden ilerleyin. İlerlerken, duvara asılı olan sarılı kağıtlara da bir göz atabilirsiniz.
Yolun sonunda giremediğiniz bir kapıya geleceksiniz, sola dönün. Burada birçok rahibin dua ettiği alana gireceksiniz. Ortalıkta biraz gezinin, arkada konuşan iki rahibin yanına gittiğinizde sustuklarını göreceksiniz. Sonra merdivenlere dönüp rahiple konuşmaya çalışın. Biraz sonra kalkacak ve size kürsüye çıkmanızı söyleyecek. İlerleyince, duanın bir parçası olacaksınız ve video girecek.
One
Videoyla başlayacağız ve hastanede yatağımızda konuya giriş yapacağız. Arkasında bir süre öncesine gideceğiz ve -garip ama gerçek- Sadako ile karşılaşacağız. Bu arada bilmeyenler için, “Sadako” Japon yapımı The Ring filmindeki esas karakterin ismidir. Onun duruşu ve tasviri aynen kullanılmış. Göreceksiniz. Telefon çalacak ve maymunumuz haber verecek. Bu noktada kontrolü alıyoruz. Yatağın arkasına geçin ve sandalyenin üzerinden telefonu alın. Bir işinizi unutmuşsunuz, spor salonu bekliyor. “M” harfine basarak telefon mesajlarınızı görebilirsiniz.
Yandaki dolabı açın ve kıyafetlerinizi alın. Maymununuza gidin ve onunla konuşun. Oyun oynamazsanız haberleri dinleyebilirsiniz. Ardından günün olaylarını isteyin. Akşam yapılacak partiyi de böyle öğreniyoruz. Daha sonra buradan çıkın ve merdivenlerden aşağıya inin.
Merdiven çıkışında babamızla karşılaşıyoruz ve onun Bombay’a gitme planlarından haberdar oluyoruz. Aslında haberimiz olduğunu ve unuttuğumuzu fark ediyoruz. Sonra ise biraz bozuk bir genç olduğumuzu “Babacığım evde parti verebilir miyim? Uyuşturucu kullanmayacağım” diyerek belli ediyoruz. Ardından standart bir aile tartışması izliyoruz. Kontrol size geçince bütün konuşmaları yapın ve odanın içini kontrol edip evden ayrılın.
Sokağa çıkın ve aşağıya doğru ilerleyin. Posta kutularına bakarsanız, “Eskiden insanlar kağıtlara bir şeyler yazıp haberleşirmiş, ne garip şeyler...” diyecek bizim aşırı teknolojik zamanda yaşayan kahramanımız. Yolun devamında bir arkadaşımızla karşılaşıyor ve akşam yapılacak partinin bir şişe şaraplı kızlar gecesi olmasını kararlaştırıyoruz. Onunla konuşmamızın ardından aşağıya inip diğer hatunla muhabbet ediyoruz. Fakat önerisini kabul etmeyin ve salona geç kalmayın. Yoldan devam edin ve diğer bölüme geçin.
Bir arkadaşınızı koşu yaparken görecek ve sohbet edeceksiniz. Muhabbetiniz bittikten sonra onun gittiği yöne ilerleyin. Diğer bölüme geçtikten sonra gene sağa doğru ilerleyin ve merdivenlerden çıkıp kapıdan salona girin. İlerideki bayanla konuşun, o sizin jimnastik hocanız. Bir antrenman isteyin ve bir temiz dayak atıp kavga etmeyi öğrenin. Bunu istediğiniz kadar tekrarlayın. Antrenmandan sıkılınca binadan çıkın. Geldiğiniz yolları aynen geri dönün ve bizim evin aşağısında konuştuğumuz hatunun dükkanına girin. Konuşmanız bittikten sonra dükkandan çıkın ve spor salonuna gittiğiniz yola koyulun. Fıskiyenin olduğu alandaki kafeye gidin ve arkadaşınızla buluşun. Koltukların orada oturan kişi, eski erkek ve yeni mahalle arkadaşınız. Partinize davet edebilir ve işleri hakkında konuşabilirsiniz. Daha sonra bir telefon gelecek ve arkadaşınız sizden şehrin diğer tarafına gidip, bir paket almanızı isteyecek. Ayrılacaksınız ve kontrol tekrar bize geçecek. Etraftaki insanlarla konuşabilirsiniz. Muhabbetleriniz bitince spor salonu yoluna devam edin ve soldan taksiye binin.
Reza
Taksiden indikten sonra Reza ile konuştuğunuz kafenin olduğu alana dönün. Eviniz ve geldiğiniz yol haricinde bir tane daha cadde var. Oradan ilerleyin. Merdivenleri çıkıp sola devam edin ve sağdaki kapıdan girin. Posta kutularına baktığınızda Reza’nın sekiz numaralı dairede oturduğunu öğreniyoruz. Üst kata çıkıp sağdaki yoldan devam edin. Bir kedi camdan atlayacak ve korku içinde daireye gireceğiz.
Lost
Ara videolardan anladığımız kadarıyla, bol karışık bir durumun tam göbeğine düştük ister istemez ve buradan kurtulmak bizim asıl işimiz olsa gerek. Tüm videolar geçtikten sonra kontrol size gelecek. Odanıza girin ve yeni videoyu izleyin. Reza’nın biraz hayatımıza dâhil olmuş olması garip ama başına gelebilecekleri de önceden görmüş olması ve haberleşme yolu bırakması güzel. Bizden istediği, onun notebook bilgisayarını bulmamız ve büyük korsan Liv’e götürüp içinden bilgileri almamız. Başına gelenler hakkında birçok açığı kapatabilecekmişiz böylece.
Yeni görev belli oldu, doğru Reza’nın dairesine. Fıskiyeli ekranda soldaki yoldan gidiyoruz ve merdivenlerden çıkıp soldaki binaya giriyoruz. Üst katta, sağ tarafta. Kapının üzerinde bir elektronik kilit var ve bunu biz değil ama Liv muhakkak açar. Bu yüzden Liv’in dükkanına dönüyor ve cep telefonumuza yeni tavşanlı suratları(!?!) yükletip daireye geri geliyoruz. Cep telefonumuzu kapıda kullandığımızda bir bulmaca açılacak. Çözümü çok basit. Sadece yukarıdaki resimleri aşağıdakilerle eşlememiz lazım. Zaman geçtikçe yukarıdaki kutuların dolduğunu göreceksiniz. Bu yüzden oraları tamamlanmadan bulmaca bitirilmeli. Tabi çok yavaş dolduklarından dolayı, kolay bir iş. İçeri girdiğinizde bir video izleyeceksiniz ve çılgın düşmanınızla tanışacaksınız. Bu bir robot. Hareketler ve ses onun alanı. Çok yavaş olmalı ve kesinlikle orada olduğunuzu hissettirmemelisiniz. CTRL tuşu içeride parmak ucu yürüyüşü yapmanızı sağlıyor. Oda içinde cam kırıklarından ve sandalyelerden uzak durarak, gezinip banyoya girin. Duşun kapısını kapatıp düğmeye basmak size ses verecek. Ardından robotumuz içeri girip sesi geldiği yeri inceleyecek, biz de duş kapısını kapatıp ondan kurtulacağız. Şimdi de dışarıdaki robotu inceleyin. Maalesef ki pillerinin değişmesi ve bazı parçalarının yenilenmesi lazım. Liv’e geri dönün ve yardım isteyin. Ona çantanızdaki bozuk parçaları verdiğinizde tamir edemeyeceğini söylüyor ama yenisini bulup getiriyor. Maalesef ki elinde kristal bir aparat yok, onu da bizim bulmamız gerekiyor. Bildiğiniz tek çalışan maymun nerede peki? Tabi ki odamızda.
Şimdi her şey hazır olduğuna göre, maymunla konuşun ve takibe başlayın. Odanın sonunda yerden açacağı, gözden defteri alın. Ardından video girecek ve gene ezilen olacağız. Görüntüler bittikten sonra maymuna koyduğunuz beyin parçasını geri alın ve Liv’in dükkanına dönün. Defterdeki şifreyi sadece o çözebilir.
Defteri ona verin, üzerinde uğraşması gerekecek. Yalnız son bölümdeki şifreyi hemen kırabildiğini ve bizim gideceğimiz yeri söyleyecek. Ver elini Venice. Evinize dönün ve maymunun parçasını geri taktıktan sonra, dolaptan çantanızı alın.
Northland
Şövalye kılıklıları bir temiz sopalayın. Öldürücü gaza dikkat edin ve hazır uğramışken eski arkadaşımız April’a selam edin.
201 – Venice, Newport
İşte yeni bölüm, işte hikâyede yeni bir adım. Yolu takip edin ve videoyu izleyin. Buradaki amacımız, öncelikle “The Fringe” denilen mekânı bulmak. Aşağıya inip sağa dönün. Yolu takip edin ve sağdaki ara yola girin. Ufak köprüden gelince doğru yerde olacaksınız. Mekâna girin ve Charlie ile konuşun. Size bir evden (Borderhouse) bahsedecek ve bir otel ile ilgili (Victory Hotel) konuşacaksınız. Ardından buradan çıkın ve bu alana girdiğiniz ilk noktaya dönün. Sağ yerine sola devam edin, Japon bir adamla konuşacaksınız. Ona otelin yerini sorun. Konuşma bitince hemen sağındaki köprüden karşıya geçin. Ardından sağa, sola, sağa ve sola dönün. Bir köprüye geleceksiniz. Karşıya geçin ve sola dönün. Yolun sonunda, duvara birleşik duran tahta iskeleye inin ve oradan da suya atlayın. Arkanızdaki aralıktan içeri devam edin.
Yeni aralığa geçtiğinizde, sağa dönün. Pencereyi görecek ve dikkat edeceksiniz. Hemen ilerinizdeki çöp kovasını oraya tırmanmak için kullanabilirsiniz. Öncelikle çöp kovasının ayağındaki metal aparatı kaldırın. Ondan sonra arkasına geçin ve daha fazla itemeyeceğiniz kadar sola doğru sürün. Sonunda üzerine çıkın ve cama bir göz atın.
Buradan inin ve merdivene çıkın. Bir kapı ve bir kili, çok şahane. Telefonunuza sarılın. Liv’den kilit hakkında bilgi alacaksınız. Maalesef ki bu tarz kilitler, bizim zamanımızın basit yapıları sayılıyor. Sadece yakından etkisizleştirilebiliyor. Yani maymuncuk gibi bir materyal lazım. Buralardaki yegâne satıcımız Japon amcaya geri dönme vaktidir. Japon amcada bir maymuncuk var ama karşılığında cep telefonlarımızı takip edilemez ve sisteme gözükmez hale getiren bir program istiyor. Liv sonunda bizden bıkacak ama gene onu arıyoruz ve gerekli yazılımı alıyoruz. Bunu amcaya verip maymuncuğu alıyoruz, aynı yolları geri dönüp kilide geliyoruz ve yeni bulmacamızla karşılaşıyoruz. Bu bulmacada amaç, aynı şekildeki anahtarları bir araya getirmek. Eski bir zekâ oyunudur ve bayağı keyiflidir aslında. Eğer takıldığınızı düşünürseniz, genel geçerli bir taktik olarak sağdan sola doğru tıklayarak ilerleyebilirsiniz. İlla ki denk gelecektir.
Bulmacayı çözdünüz ve içeri girdiniz varsayıyorum. Göreceksiniz ki şeker bir köpek bizim gibileri durdurmak üzere oraya yerleşmiş. Sadece tren geçerken ilerlememiz gerektiğini de anlıyoruz. Hayvancık alışmış tabi gürültüye. Gene parmak ucumuzda yürüyerek, bahçenin arka tarafındaki kulübeye ilerliyoruz. İçeriden baltayı alıyor ve tekrar merdivene dönüyoruz. Yalnız unutmayın, sadece tren geçerken yürüyebilirsiniz. Tren yokken olduğunuz yerde durmak zorundasınız.
Yolun sonuna geldiğinizde, yerde kan izleri olduğunu ve bir kapının arkasına kadar gittiğini göreceksiniz. Takip edin ve kamera odasına girin. Yerden Reza’nın çakmağını alacaksınız. Sonra arkadaki ekranlardaki videolar bitince telefonunuzu kullanın ve sistemi kırın. Ardından buradan çıkın ve üst kata girin. Şimdi gene parmak ucunuzda yürüyerek, pizzaya yaklaşın. Pizzayla biraz uğraşın ve pişme saatini bozun. Hemen geldiğiniz kapının oraya dönün ve bekleyin. Kanepedeki adam gelecek ve pizzayı yemeye başlayacak. Bu arada biz de onun arkasından parmak ucu yürüyüşüyle kaçıp, merdivenlerden yukarı çıkacağız. Sağdaki odaya giriyoruz ve çiçekle yaşayan bir kadın görüyoruz. İşimiz olmasa ona da bakardık aslında ya, zaten incelemeye çalışınca bir gariplik olduğunu fark ediyoruz.
Odadan çıkın ve yola devam edin. 201 numaralı odayı göreceğiz ama giremeyeceğiz. Şimdi burada iki yol var, hangisini isterseniz;
1. Banyoya girer ve pencerenin kolunu kırar, ardından üst kat merdivenlerine çıkmadan, solundaki odaya girersiniz. Pencere kolunu kullanır ve dışarı çıkarsınız.
2. Her yeri incelersiniz, alt kattaki adamın gelmesini beklersiniz. Onu bir temiz sopalar, sonra birinci maddedekileri yaparsınız. Bunun tek faydası, elemanın daha sonra bela olmasını engellemek.
Dışarı çıkınca yandaki merdivenleri kullanın. Geldiğiniz yeni kattaki pencereden içeri girin ve odadan çıkıp videoyu izleyin. Adam gittikten sonra banyoya girin ve duvarda asılı havluyu alın. Sonra yoldan devam edin. Tüm kapılar kapalı ama en sonda bir pencere var. Pencereden dışarı bakın, bayağı yüksek. Buraya ilk girdiğinizde gördüğünüz adamın yattığı odaya gidin. Sizi görmemesine dikkat edin. Adam odadan çıktığında, yatağından çarşafını alın ve pencereye geri gelin. Elinizdeki havluları birleştirin ve bir kaçış ipi elde edin. Sonra bunu kalorifer ile kullanın. Kaloriferin sağ tarafındaki ayar koluna uygulayın ve camdan kaçın.
Aşağı indiğinizde yolu takip edin ve 201 numaralı odaya varın. İçeri girin ve işte dolap. Açıp içinde resmi alın. İçeri girecek olan kişi Marcus, bize yardım edebilecekmiş gibi duruyor. Ne konuştuğunuz önemli değil, sizi dışarı çıkaracak sonunda.
Şimdi tekrar sokaklardayız. Marcus’a verdiğiniz sözü tutmak ve araştırmayı ilerletmek için Fringe’e dönüyoruz. Charlie ile konuşun, ardından da resmi ona verin. Bundan sonra ilk oyunu bağlayan konuşmalar ve geçmişle ilgili bilgiler alacağız. Tüm videolar bittikten sonra üst kata çıkın. En sondaki odaya girin ve cep telefonunuzu kullanın.
Winter
Başladığımız noktada sadece biz ve bir ev varız. Konuşma bitince eve doğru ilerleyin. Bu oyunun Sadako’su, bize asıl gitmemiz gereken yolu gösterecek.
Uyandıktan sonra, dümdüz ilerleyin. Gene iki farklı yöntemimiz var;
1. Karşınıza çıkan ilk yaratığın sizi görmemesini sağlayarak, arkadaki taş bloğa çıkın. Bunun için de bölüme başladığınız yerde bulacağınız çakıl taşını (Peebles) kullanın. Sonra aynı yöntemle, ikincisi de sizi görmeden, arkasındaki sopaya asılı olan parıltıyı nesneyi alın ve yola devam edin.
Büyük çarkın oraya geldiğinizde önce onu inceleyin, sonra yanındaki merdivenlerden yukarı çıkın. En sola giderseniz, çıkamayacağınız bir merdiven var. Parıltılı şeyi sağdaki aletin tepesine koyun, sonra da kolu çevirin. Su akmaya başlayacak. Tabi bu da değirmenin dönmesi demek. Hemen aşağıya inin merdivenlerden ve değirmene tutunup üst kata çıkın. Yolun sonunda bir merdiven bulacaksınız. Uzun bir yolculukla tepeye kadar tırmanın. Geldiğiniz yerde biraz gezinirseniz, aşırı karanlık olduğu için hiçbir şey göremediğinizi fark edeceksiniz. Şimdi merdivenden geri inin, yolun ortasındaki ipi kullanıp aşağıya dönün, aletten parıldayan şeyi alın, değirmen ile tekrar yukarı çıkın ve merdivenle tepeye ulaşın. Şimdi yolun sonuna gidin ve duvardaki logoları görün. Bu bir kapı ve belli bir tıklama ile açılıyor sadece. Bulunması kolay ama bulamazsanız, “sol, orta, sol, sağ” kombinasyonu ile halledebilirsiniz. Kapı açılınca geçitten ilerleyin.
Geldiğiniz yeni yerden çıkmak ilk amaç. Kapıya iki kere tekme attığınızda dışarıdayız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kadın ile konuşun. Size gidilecek yerleri ve bulunduğunuz şaşkınlığı birazcık anlatacak. Sonra sizden “Blind Bob” ile konuşmanızı isteyip, işine dönecek. Dışarı çıkın ve kapının önündeki Bob ile konuşun. Yardım istediğinizde, tek yolun özel bir karışım eklenmiş şarap getirmeniz olduğunu söyleyecek. Bunun yöntemi de tabi ki şehirde tur üstüne tur atmak. Öncelikle hana geri dönün ve kadın ile bu karışım üzerine konuşun. Yardım edeceğini ve şarabı hazırlayacağını söylüyor ama içinin malzemelerini bulmak bize düşüyor. Handan çıkıp düz ilerleyin. Kuleye vardığınızda, sağdaki yoldan aşağıya inin. Yolu takip edip bir sürü satıcının olduğu bir alana denk geleceksiniz. Orada soldaki ilk pazarcıya uğrayın ve biraz konuşun. Alacağımız malları bu amca getirtiyor. İyimser yaklaşın olaylara ve sakallı adamdan paketi alıp gelmenizi söylediğinde kabul edin. Hanın olduğu yere dönün, hana girmeden yola devam edin. En altta, yolu tıkamış birkaç araç ve sakallı bir adam göreceksiniz. Aradığımız kişi bu işte. Onunla konuşun ve paketi teslim alın. Karışım paketini satıcıya geri götürün, ardından da hana dönün ve kadınla konuşun. Tezgâh arkasına geçin ve karışımı kazana dökün. Arkanızdaki masadan şişeyi alın ve şarapla doldurup Bob’a götürün. Sonunda en azından bir isim aldık.
Şimdi, pazar yerine geri dönün. Bizim satıcının biraz ilerisinde, sola dönen yola girin. Yolun sonuna geldiğinizde ısınmaya çalışan bir kadın bulacaksınız. Onunla konuşun. Hayvanını geri isteyecek, biz de ona yardım edeceğiz. Pazar yerine geri dönün ve ortadaki fıskiyenin tam sağındaki yola girin. Asker izin vermeyecek, o yüzden bekleyin. Büyük hayvan geçerken, onun yanına saklanarak hemen araya girin. İçeride bir kafes ve minik bir hayvan bulacaksınız. Kafesini açıp onu serbest bırakın. Asker onu kovalarken, siz de aynı yoldan tekrar geri gidip kadınla konuşun. Hayvanını kazandığı için çok mutlu artık. Size aradığınız kadının “çorba vermek iyidir” ile tarif edildiğini söyleyecek. Bu da bizim pazarcı amcanın yanındaki çorba arabalı kadın. Onunla konuşun. Eğer denk düşerseniz, hancı kadının ismini sorarsa, “Benrime” olduğunu söylersiniz. Muhabbetiniz bitince, yolculuğunuzun buradaki kısmı bitecek, videoya geçeceksiniz.
Sadir
Başka bir karakterdeyiz. Çok kısa bir bölüm. Sırayla gelen tüm adamları sopalayın. Ardından hocanız ile konuşup, küçük kızı takip edin. Sağdaki kapıdan girin. Konuşmanız bitince, tekrar dövüş hocanız ile konuşun ve bölümü bitirin.
Uyandıktan sonra Charlie ile konuşun ve dışarı çıkın. Köprüdeyken telefon gelecek ve Japonya’ya doğru yola çıkacaksınız. Bu da kısacık bir bölümdü.
April
Paralele geçtik ve eski dost April’ı yönetiyoruz. Konuşmalar bitince odadan çıkın. “Worm” bize kızgın, Zoe’ye yardım etmemizi bekliyor. İlerleyin ve arkadaşınızla konuşun. Ardından buradan çıkın ve kulenin yanına gidin. Kulenin sağ tarafında bir iskele göreceksiniz. O iskelenin arkasına dolanın ve en uca geldiğinizde parmak ucunuzda yürüyüp askere yaklaşın ve onu bayıltın. İskeleye tırmanın ve yarım açık pencereyi inceleyin. İçeride bir pelerinli adam ve bir kadın konuşuyorlar. Kulak kabartın ve anlattıklarını dinleyin. Farenizin sağ tuşu dinlemeye yarar. Burada işiniz bitince yürümeye başlayın. Biraz ilerleyince, pelerinli adamımızın yürümeye başladığını göreceğiz. Takip ettiğimizde, bizim hana girdiğini göreceğiz ama Benrime öyle birini görmemiş.
Alt kata inin ve kapıyı açın. Takipteyiz.
WATI
Geldik şimdi WATI şehrine, bakalım bu sefer ne dertler açılacak başımıza? Öncelikle konuşmanız bitince ilerleyin ve soldaki makineden sakız alın. Oyun yanındaki bilet satan alet bozulmuş, yola devam edin. Merdivenlerden çıkıp ayaktaki gençle konuşuyoruz. Nişanlısı maalesef gelmemiş, yazık. Konuşma sonunda elindeki bileti parçalayıp çöpe atıyor ve gidiyor. Biz de tabi ki akıllı olanız. Çöpe iki kere bakıyor ve bilet parçalarını alıyoruz. Şimdi sakızı inceleyin, içinde yapışkan çıkacak. Bu yapışkanla biletleri kullanın ve tam bir bilet ele geçirmiş olun. Hemen araca ilerleyin, yanındaki kola, biletinizi gösterin ve karşıya geçin.
Karşıya vardığımızda bir telefon gelecek ve Liv’le görüşeceğiz. Dümdüz ilerleyin ve müzeye girin. İçeride bir güvenlik görevlisi ve onun başına bela olan şeker bir çocuk var. Bu ekranın en altına inerseniz, girilemeyen bir kapı göreceksiniz. Dokunabilirsiniz, bu sadece bekçinin gelip “kusura bakmayın, orası çalışanlara özel” demesini sağlar.
Şimdi, ufaklığın yanına gidin. Konuşun ve ona sakızı verin. Sonra kapının yanına gidip cep telefonunuzu kullanın ve içeriye dalın. İçeride bir robot geziniyor, nereye girdiğini gördünüz. Şimdi yan odaya girip açılabilir tek dolaptan kıyafetleri alın. Sonra yer robotu geri geldiğinde, açılan delikten girin ve diğer taraftan çıkın. Tam sağda, cam koridorun sonunda bir kadın göreceksiniz. Size kim olduğunuzu soracak. Ben hiç cevap vermedim, direk sopaladım. Sonra da asansöre bindim. Yaptığımdan utanıyorum tabi ama hayat acımasız. Asansöre binince telefonunuzu kullanın ve sisteme erişin. Böylece üst katlara çıkabileceksiniz.
Yeni kata geldiğinizde, ortalığı kolaçan eden robotlarla tanışıyoruz. Onlar gittiğinde, sizde ilerleyin. Sağdan ilerleyin ve ilk sola girin, yön seçme hakkı size geçince. Koridor sonundaki oda, adamımızın mekânı. İçeri girin ve muhabbete başlayın. Bol bol konuşacağız ve hayal dünyası ile insan kontrolleri gibi birçok konuda bilgi alacağız. Biraz Matrix kokusu yok değil ya, hadi neyse. Bu seansları atlattıktan sonra bir güvenlik görevlisi gelecek ve aşağıda sopaladığımız (fikri veren olarak “benim sopalattırdığım” diye üzerime almam zorunlu mu?) kadın hakkında arkadaşımıza sorular soracak. Tabi ki ele verilmeyeceğiz ve konu devam edecek.
1. Sağ duvarda bir panel var. Onu bulup açacağız ve cep telefonumuz yardımı ile sisteme sızacağız.
2. Şimdi, soldaki kapılardan tek tek işimize yarayanlara giriyoruz. Önce mavi kapıdan giriyoruz ve kapsül alıyoruz. Yanımızdaki kurtçuğu kapsüle koyuyoruz.
3. Yeşil kapıyı buluyoruz. Önce kapsülü soldaki masanın üzerindeki okuyucuya sokuyoruz, sonra da kendimiz sağdaki modüle giriyoruz.
4. Üzerinde turuncu güvenlik işaretleri olan kapıyı açıyoruz ama giremiyoruz.
5. Kırmızı işaretli kapıdan giriyoruz ve cep telefonumuzla yerdeki örümceklerden birini kontrol ediyoruz.
6. Güvenlik işaretli odaya geri gidip (örümcekle), sağdaki ufak karenin üzerinde bekleyin. Gerçek örümcek gelecek ve biraz durup odadan çıkacak. Onu takip edin ve kapının önündeyken kızartın ve bilgilerini çalın. Sonra da örümcekle geri gidin ve biraz önceki karenin üzerinde durun. Böylece alarm sistemi kalkmış olacak.
7. Örümcekle işiniz bitince, güvenlik odasına geri gidin ve sandalyenin üzerine konulmuş olan ceketin cebinden anahtarı alın.
8. Ana odaya gidin ve anahtarla kapıyı açıp içeri dalın.
Şimdi, buradaki amacımız kimseye gözükmeden merkeze inmek ve kurdu sisteme yerleştirmek. Bunun için önce “kimseye gözükmeyin”, sonra merkeze kadar inin” kısaca.
Benim oynadığım şekilde, üst kattaki kadın sağdaki 2. noktaya vardığında, alt kattan gelen profesör de merdivenlerin sağına ilerlemeye başlamıştı. Tam bu anda koşarak merdivenden indim. Hemen önümüzdeki alete tüpü sokuyoruz ve rüya hırsızını komaya ilerletiyoruz.
April
Gene eski dosttayız. Sağdaki merdivenlerden aşağıya inin ve videoyu izleyin. Karanlıklar prensimiz gezintisini sürdürüyor. Videodan sonra biraz ilerleyince, çılgın balıkçılarımızın mağara girişlerini görüyoruz. Merdivenin altında bekleyin, elemanlar gelip kapıyı açtıktan sonra koşarak yetişin. En fazla birkaç deneme sürüyor zaten, yapamazsanız gene merdiven altına girip bekleyin sadece.
Mağaraya girdiğinizde, dümdüz ilerleyin ve tabuta gelin. Tabutun arkasına geçip saklanın, yaratıklar geldiğinde sağ tuşunuzu kullanın ve kapıyı açmak için gereken kombinasyonu öğrenin. Yaratık gittikten sonra da, dalın içeriye.
Bu bölümde iki şeyi kesinlikle aklınızdan çıkarmayın. İlk olarak asla görünmemelisiniz. Bunun için kayaların arkasına saklanın çünkü görülürseniz öleceksiniz büyük ihtimalle. Ölmeyebilirsiniz, bunun için de muhakkak iyi kaçıp iyi saklanmanız lazım. İkinci olarak da şekil birleştirme yeteneğinizi kullanın. Şöyle ki, bu bölümdeki amaç, merkezdeki sütunun üzerinde gördüğünüz şekilleri ve tam önlerinde yere çizilmiş şekilleri birleştirmek ve bunları benzer şekillerle aynı yöndeki sütunlara uygulamak. Eğer bu yöntemi tek başınıza denemek ve bulmacayı çözmek istemiyorsanız, tam çözümü açıklıyorum.
Şimdi dümdüz ilerleyin, ilk sola dönün, bulmacanın olduğu yere dönmeyip sağa ilerleyin. Ortasında bir sütun olan yere geldiğinizde, merdivenlerden inin ve parıldayan yumurtayı kapıya yerleştirin. Açıldıktan sonra yolun sonuna koşun. Bu bölüme başladığımız yerin aynısı olan bir mekâna düşeceğiz. Merdivenlerden tırmanın ve kapıdan ilerleyin.
Video girecek. Bizim siyahların baronu, üzerimize iki tane goril salıyor. Kontrol size geçince biraz bekleyin. Sağda ve solda merdivenler var. Yaratık ne taraftan geliyorsa, ters istikametten koşun. Aşağıda inince sağa ilerleyin. Bir tane orta merdivene paralel başka bir merdiven var. Oraya çıkın. Merdiven göçecek ve ilk yaratıktan kurtulacaksınız. Sonra yukarıya ilerlemeye devam edin ve ekranın sonunda, yüzünüz ilk geldiğiniz çıkıntıya dönükken aşağıya sarkın. Sonra tekrar aşağıya atlayın ve yaratığın tam sırtına bakmaya başlayın. Hemen parmak ucunda yürümeye geçin ve arkaya doğru ilerleyin. Sislere dalınca video girecek ve April ile olan bölüm bitecek. Şimdi Zoe kontrolümüzde ve sistem kendini kapatıyor. Zaman bitmeden buradan çıkmamız lazım. Hemen yukarı koşun ve bu odadan çıkın. Sola doğru koşmaya devam edin. Askerlerin geldiği videoyu görünce, yola devam edip ilk gördüğünüz aralığa saklanın. Onlar yollarına devam edince, yerinizden çıkıp koşun ve asansöre binin.
Morpheus
Asansörden çıktığınızda muhteşem bir bahçeye geleceksiniz. Kontrol size geçince dümdüz ilerleyin. Koşmanız bir video ile kesilecek ve bu olayların sorumlusu olan goril ile tanışacaksınız. Konuşmalar bitince ve kontrol size geçince, peşinizdekilerden kurtulmak için hemen sola doğru koşun. Yolun sonunda soldan devam edin ve hemen önünüzdeki binaya girin. İçeri girince durmadan karşınızdaki kapıdan dışarı çıkın. Yoldan koşmaya devam edin ve yolun sonundaki havalandırmaya tırmanın. Yukarı çıkınca da robota tutunun ve videoyu izleyip April’e geçin.
Konuşmalarınızı bitirin ve aşağıya inip hatunla konuşun. Sonra eski arkadaşımız ziyarete gelecek. Onunla da sohbetimizi yapıp buradan çıkalım. Sağdan devam edin, şarap için baharatları aldığımız yoldan ilerleyin. Başka bir markete geleceksiniz. Soldaki kırmızı kıyafetli büyücü ile konuşun. Size kütüphaneye gitmemiz için, limana inip gemi ayarlamamız gerektiğini söyleyecek. Bir de kitabının reklamını yapacak. Pazarın yanından devam eden yoldan ilerleyin ve limana gidin. Yolun sonundaki cüppeliyle konuşun. Tüm şıklarla konuşunca, bize izin vermesi için bir kitapla kütüphaneyi zenginleştirmemizi söyleyecek. Kitap nereden bulunur, tabi ki kendi reklamını yapan deli büyücüden. Hemen ona gidin ve konuşmaya başlayın. Size kitabını verdikten sonra limana geri dönün. Cüppeliyle konuşun, kitabı verin ve yolculuğa çıkın. Bir dolu videodan sonra, ilk kez kontrolü Alvane olarak alıyoruz. Dümdüz merdivenleri çıkın ve kapıdan girin. Tekrar videolar...
Kontrol April’e geçince cüppeliyi takip edin (bu terim hoşuma gitmeye başladı). Uzunca bir koşudan sonra, kütüphanenin ortasında kalacaksınız. Biraz ilerleyince de eski iki arkadaşınız peşi sıra gelecek. Bayağı uzun bir video seansından sonra, yeni bölümde April kontrolümüzde. Önünüzdeki ağaç köprüden karşıya geçin ve merdivenleri sarmaldan çıkmaya başlayın. En tepeye varınca biraz daha muhabbet edip geri döneceğiz. Kargayla birlikte geçide girin ve bölümü bitirin.
Zoe’ya geçiyoruz. Eve doğru koşun ve dejavuya merhaba. Şimdi Alvane’deyiz. Askerleri sopalayın ve arkalarındaki adamla konuşun. Bir asker gelip yeni tutukludan bahsedecek. Kasabaya doğru yukarı çıkmaya devam edin. Gene bir ton video ve konuşmamız var. Neyse ki oyunu bunları izleyerek bitirdim, yoksa meraktan çıldırırdım sanırım.
Videolardan sonra kapıyı açın ve dışarı çıkın. Yolu takip edince, Carla’nın sığınağını birazcık geçip April ile karşılaşıyoruz. Onunla konuşun ve sonunda April olarak devam edin. Yolu dümdüz çıkın. Hapishanenin kapısının sağındaki duvarda bir kırık var. Oradan aşağıya inin ve kargadan yardım alarak Zoe’ye ulaşın. Videolar bitince, kapıya dokunun. Koruma gelecek ve ona şarkı söylerseniz pencereyi açık bırakacağını söyleyecek. Bir kere daha bakın kapıya ve kilidi açmanın mümkün olduğunu anlayın. Kargaya söyleyin, o da April’e anlatsın olayı. Şimdi, bize gereken bir kaçış yardımcısı iksir. O zaman gideceğimiz yer tabi ki büyücü. Bize kitap veren kırmızı kıyafetli adama gidiyoruz. O da tavernanın altındaki yoldan gidilen ikinci pazar yerinde. Ona ulaşınca konuşun ve iksirleri alıp geri dönün.
İksirleri kargaya verin, o da uçup Zoe’ye götürecek. İksirlerden ilki (sarı şişe içinde olan) asit. Bunu kapıda kullandığımızda kilit eriyecek ve dışarı çıkabileceğiz. Dışarı çıktıktan sonra, bayağı sessiz olmamız lazım. Parmak ucunda yürüyerek ilerleyin. Ben sola doğru devam ettim. Gardiyan tam arkasına gelene kadar ilerleyin ama sakın parmak ucu yürüyüşünden vazgeçmeyin. Yoksa hemen görür sizi. Arkasına geldiğinizde, ikinci iksiri çıkarın ve adama fırlatın. Bu bir gaz bombası ve onu bayıltacak. Adam düştükten sonra üzerini arayın ve anahtarları alın. Hemen arkanızdaki demir kapıyı açın ve merdivenlerden aşağıya inin. Yolun sonuna vardığınızda, ikinci gardiyanla karşılaşacaksınız. Onu geçmenin imkânı yok, o yüzden tekrar yukarıya çıkın ve odanıza dönüp kargayla konuşun. Karga tiyoyu alınca April’e gidecek ve hikâye o noktadan devam edecek.
April’e geçti kontrol ve şu an için amacımız gardiyana yemek sağlamak. Hemen hana geri dönün, kadın bize bir sandviç verecek. Onu alıp hapishaneye koşun ve kapının yanındaki mikrofonu kullanın. Kapıyı açıp, sizi içeri alacaklar. Güvenlik görevlisi size yemeği yukarı gönderme izni verince, merdivenlerden çıkın. Merdivenlerin arkasındaki kapıdan girin. Arkada sağda duran kolu indirin ve yemek asansörünün kapısını açın. Sandviçi oraya bırakın ve kolu kaldırın. Yukarıdaki amca yemeğini yiyip uykuya geçecek. Zoe’ye geçtiğinizde, kapıyı anahtarlarınızla açın ve parmak ucunuzda yürüyerek ilerleyin. Merdivenlere gelince aşağıya koşmaya başlayın. Her katta önünüze gelen kapıları anahtarınızla açabilirsiniz. En alta vardığınızda, April’e geçecek kontrol. Onunla girişin hemen solundaki kapıdan geçin, soldaki diğer kapıdan girin. Böylece bir depoya varacaksınız. Kutuyu duvara doğru itin, kapının yanındaki kutunun üzerinden ipi alın. Kutuya tırmanın, ipi pencere ile kullanın ve dışarı çıkın. April’i takip edin çıkıntıdan ayrılın.
Videolar girecek ve maalesef hala April’in savunmacı tavrına şahit olacağız. Dışarı çıktığımızda karga bizi takip edecek. Onunla tüm şıklarla konuşun. Westhouse’un yardımı olacağını söyleyecek ve onu bulmak için uçup gidecek. Adamı son gördüğümüz yer handı, hemen oraya gidiyoruz ama maalesef kapılar tutulmuş.
All That We See or Seem
Bu bölüm çok kısa ve video olarak hazırlanmış. Gene cüppeliyi takip edin ve kütüphaneye ulaşın. Bir ton video ardından, ortadan yok olacaksınız. Bu arada Westhouse’a da sinir olmayan kalmaz sanırım, bu adamda kesin bir iş var.
Crossroads
Videolar bittikten sonra, Zoe ile koşabildiğimiz kadar hızla ilerliyoruz. Başka türlü bitmez yoksa bu bölüm. Hatta oyunda kütüphane bölümünden fazla koştuğumuz tek bölüm olmaya aday sanırım. Gittikçe daha uzuyor gibi görünürken yolun sonunda bir video giriyor ve uzaktan April’i görüp, onun kontrolünü ele alıyoruz.
Gemilerimiz gelmiş, ilaçlarımızla yemeklerimiz var ama insanlar huzursuz. April ise tam bir karışmışlık halinde. Videolar bittikten sonra düz ilerleyin ve ağacın üzerindeki merdiveni kullanarak yukarıya çıkın. Tepeye vardıktan sonra yolu takip edin. Bütün kapılar kilitli, o yüzden uğraşmanıza gerek yok. Yolun sonunda (asma köprüden geçtikten sonra) karşısına çıkacak minik evin tam arkasında bir merdiven var. Oradan aşağıya inin ve bir video daha izleyin. Bu kadar koşturmaca yeterliydi zaten. Konuşmalarınız bittikten sonra, tam karşıya çıkın ve yolu sola doğru takip edin. Bir yokuş merdivenden ineceksiniz. Sonra sağdan devam edin. İleride sağ tarafta şifacı arkadaşımız bekliyor. Onunla da iki çift laf ediyoruz. Konuşmalar bitince arkasından devam edin, binanın arkasından geçip yolu takip edin. Zoe’yi kontrol ederken April’i gördüğümüz yere ilerliyoruz. Yolun sonuna vardığımızda video girecek ve kontrol Alvane’ye gidiyor.
Alvane ile April’ın yolunu izliyoruz. Sağa devam edin, merdivenlerden inin, yolun sonuna kadar takip edin ve yokuştan sağa dönün. Şifacı ile konuştuktan sonra, April’in olduğu yere gidin ve uzunca bir videoya hazırlanın. Akla gelmeyecek şeyler oluyor, aman tanrım. Bu videoların ardından, kütüphanedeki bayanın da videosu dikkat çekici tabi.
Faith
Uykumuzdan kalkıyoruz ve müstakbel yeni sevgilimiz Damien ortalıkta yok. Hani biz uyurken yanımızda duracaktı? Hemen kızalım ona, kızsal mazeretler ittirelim. Neyse, olan olmuştur, ortalıktaki işlere bakalım. Bilgisayar yanıp sönüyor mesela, ona bir bakmak lazım. Damien paşa evden ayrılmış. Koca şirketi zaten ikimizin çökertebilmesini kabul edemezdik. Bizim küçük kurtçuk yakalanmış ve bu da yakında önce Damien’e, sonra da bize muhakkak ulaşacaklar demektir. O da bize mesaj bırakıp St. Petesburg’a kaçtığını, hemen onu takip etmemiz gerektiğini belirtmiş. Zira şirket bizi her an bulabilir. Bilgisayar başından kalkıp babamızla iletişime geçiyoruz, sonra kontrol bizde. Önce en soldaki kapıya girin ve üzerinizi değiştirin. Sonra da yatağın yanındaki kapıdan çıkın ve güzel bir müzik eşliğinde Rusya’ya uçun.
Rusya’ya vardığınızda, kapının önündeki giriş panelini deneyebilirsiniz ama alacağınız cevap tabi ki öngörülebilir. Hemen binanın sağındaki kapıdan geçiyoruz ve arabaya yaklaşıyoruz. Arabanın ön lastiğine doğru gelirseniz, kontrol panelini bulabilirsiniz. Ufak kutucukla bulabilirsiniz.
Şimdi, robotun peşine takılın. Fazla yakınına da girmeyin tabi. Robotun gittiği yöne ilerlerseniz, binanın tam sağ köşesinde bir merdiven daha var. Ona da tırmanın, yolun sonunda reklam harfinin düşmek üzere olduğunu göreceksiniz. Bir başkası becermeden biz hallediyoruz ve aşağıya indiriyoruz arkadaşı. Merdivenlerden geri inin ve kırılan camdan içeri atlayın. Tabi robota yakalanmadan olmasını tavsiye ederim. Sürekli sağa doğru ilerleyin, alt kata inen merdivenlere gelince devam edin ve en dibe kadar inin.
Şimdi mekanizmanın sağ tarafına geçin (önünüzdeki aletin hattına basıp yürüyebilirsiniz). Bir video girecek ve Zoe virüsün burada ya da tam altında yaratıldığını söyleyecek. Tam solumuzda yerde bir kapak var, onu açmamız lazım. Hemen arkanızı dönün ve yukarı doğru gidin. Bir elektrik kutusu göreceksiniz. Kapağını açın ve aletin kolunu indirip elektriği açın. Tekrar sola geçin ve merdivenle çıkılan odaya girin. İki tane konsol göreceksiniz camın önünde. Bunlardan solda olan taşıma kolunu indirip kaldırır, sağdaki ise yön verir. Amacımız bu vinci biraz önce gördüğümüz yerdeki mazgala götürmek. Bunun için aleti en tepeye çıkarın ve en sola dayayın. Tam üstüne denk gelmesi lazım. Sonra gidin ve vinç kolunu mazgala geçirin. Tekrar kontrol odasına gidin ve vinç kolunu yukarı kaldırın. Böylece kapak açılacak. Oraya ilerleyin ve aşağıya atlayın. Aşağıya indiğinizde karşınızda bulunan masanın çekmecesini açın ve içinden anahtarı alın. Bu anahtar dolaba ait. Hemen soldaki dolapta kullanın ve içinden kartı alın. Kartla yandaki camekân yatak odasının önündeki kapıyı geçebilirsiniz. İçeri girin ve bir sonraki odaya ilerleyin. İçeri girdiğinizde, bir çocuk odasıyla karşılaşacaksınız. Duvardaki resimler ve yataktaki bebek bunun göstergesi. Oyuncak eve bakın ve içinden küpü alın (Datacube). Buradan çıkın, bilgisayarların yanına gelin. Masanın üzerinde duran kutuya küpü takın ve videoyu izleyin. Sonunda bizim ürkütücü kızımızın ne ve kim olduğuna dair büyük bir anlatım izliyoruz. Belki de başından beri baş belası olan konu buydu, ona ulaşmaya çalışıyorduk. Sonunda öğrendik. Hüzünlendikten sonra, ana kapıdan dışarı çıkıyoruz. Elimizdeki kartı kullanın.
Reversal
Evimize geri dönüyoruz. Yolda kafeye uğrayın ve hatunla konuşun. Güvenlik görevlilerinin bizi aradığını anlatacak. Eve gidiyoruz. Önce babamızla tartışmalı ve sevgi dolu bir konuşma, ardından odamıza çıkıp ağlamaklı birkaç saniye yaşıyoruz. Ardından olayların özüne inmek için gereken sıralama seriliyor önümüze.
The Longest Journey
Dümdüz ilerleyin ve bu sefer eve girin. Muhteşem bir macera daha bitti. Gerçekten keyifli bir yolculuktu.
Not: Oyun içindeki müzikleri bulmak isteyenleriniz varsa www.drommefall.net adresine göz atabilir.
Yorumlar (6)
robotları atlatınca içeri gir diyosunda kapalı diyo telefonu deniyorum olmuyo paso yakalanıp duruyorum ://
morpheus ta takıldım geçemiyorum gorille konuştuktan sonra sola dönüyorum diğer kızın üstüne gidiyorum başka kaçabilceğim bi yer yok bulamadım yardımcı olur musunuz
O aniden çıkan goril videosundan sonra oyunu oynamayı bıraktım ben. Az önce tekrar oynasam mı diye düşünüyordum, yine goril aklıma geldi vazgeçtim. Videolarda çıkan cadı kadından beter.
müzedeki bölümde, çocuğa sakızı verdikten sonra biraz müze içinde dolaşın. aradan az bi zaman geçtikten sonra çocuğun yanına gidip konuşun. sakızı beğenip beğenmediğini soracak. sonra tekrar dolanın ve çocuğun yanına gelin. bu kez; çocuktan iyilik yapmasını isteyecek. çocuk da camekanlı kısma girip alarmı çalıştıracak ve güvenlik görevlisi robotun peşinden koşacak. o arada siz de kapıya gidip altta çıkan şekilleri yukarıdan bulup eşleştireceksiniz ve kapı açılacak. bana da save lazım ama sadece 5. bölümün; april' in olduğu yere kadar geldim ama ordaki şekilli bulmacayı yaratıklara yakalanmadan çözemiyorum :( 5. bölüme kadar yardıma ihtiyacı olan olursa ya da elinde 5. bölüm save' i olan varsa ekleyebilir: nevdar_akkurt@hotmail.com istek üzerine videolu anlatım da eklenir.
müze bölümünde çocuğa sakızı verdikten sonra, müzenin içinde biraz dolanacaksınız. bir süre sonra çocuğun yanına gidip onunla konuşacaksınız. ilk önce sakızı beğenip beğenmediğini soruyor. sonra yine bir tur atın. bu arada, gezerken vakit geçirmek için müze içindeki robotları inceleyebilirsiniz.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>02.12.2010 11:32:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>müzede alarmlı kapıyı açamıyorum çocuğa sakızı veriyorum. sonra kapıyı açmaya gidiiyorum telefon kapıyı açmıyor, alarm çalıyor lütfen yardım</font></td></tr></table><br></center> Evet aynısı bende de oldu internetten walkthrough bile seyrettim her şeyi doğru yapmışım ama telefonu tutunca alarma videoda bir tavşanbot canlanıyor. Benim oyunumda öyle bir şey olmuyor.