Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Haber

Driveclub'ta her araba için bir milyon poligon mu?

Bu işte bir yanlışlık olmalı

Driveclub'ta her araba için bir milyon poligon mu?
Geçtiğimiz günlerde, Playstation 4 için geliştirilen Driveclub hakkında bazı söylentiler çıkmıştı. Yayılan bilgilere göre, oyundaki her araç, tam tamına bir milyon poligona sahipti.

Oyunun yönetmeni Paul Rustchynsky duruma el koydu ve her aracın bir milyon poligondan değil, aksine sadece 250.000 poligondan yapıldığını belirtti. Ayrıca Driveclub için yeni oynanış videolarının da sözünü veren Rustchynsky, oyun için henüz herhangi bir DLC planları olmadığını söyledi.

Driveclub, PS4 için özel olarak geliştirilmekte ve 8 Ekim tarihinde raflardaki yerini alacak.

Driveclub'ta her araba için bir milyon poligon mu?
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Polygon modelleme yaparken kullanılan noktalara denir. Ne kadar çok polygon varsa detay o kadar ayrıntılı olarak çalışmaya aktarılır ammavelakin 1m polygona gerek yok zaten bir araç 200k+ üstü bir polygonda dahi yeterince detaylı ve güzel 1m polygon demek kasıntı bir oyun demek.

0 puan
D
Daadsy Büyü Kâtibi

hee ondan sadece 50 tane araba var oyunda.. varya bu oyun ağır balon olacak gibime geliyor.

0 puan
MO
MK Okuru

1 milyon poly kalitesinde olsa bile çok sağlam shader olmadan göstermez kendisini

0 puan
S
spideus Rün Ustası

Bilgisayar ortamında 3 boyutlu olarak modellenmiş ayrıntılı nesneler binlerce duz yüzeyden oluşur. Bu yüzeylerin her birine poligon denir. Yani bir model ne kadar poligona sahipse o kadar ayrıntılı demektir. Bu yüzeylere texture yani doku vb. ayrıntılar eklenir. İlk Tomb Raider oyunlarındaki Lara Croft'a bakınca poligonlarını tek tek sayabilirsiniz mesela.

0 puan
MO
MK Okuru

Bildiğim kadarı ile poligonlar ne kadar fazla olursa o kadar detaylı ve üzerinde uğraşılmış oluyor.

0 puan
N
npmn Çırak

<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>19.06.2014 15:31:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>Poligon ne oluyor arkadaşlar bilgilendirirmisiniz</font></td></tr></table><br></center> Poligon demek çokgen demektir kare, dörtgen, 100gen gibi. Şimdi bir küre çizmek isteyelim bunu bilgisayarda modellerken tüm yüzeyini çokgenlerle(poligonlar) ile oluşturursun. Yani o küçük çokgen birleştirip eklersin birbirine ve küre yaparsın. Poligon sayısı arttıkça küresellik artar.Eski oyunlara dikkat edersen dairesel şekillerde mesela araba tekerleklerinin köşeli olduğunu görürsün bu poligon azlığından olur. Poligon sayısı ne kadar artarsa hatlar daha yumuşak gözükür. Bunu şöyle düşün ilk önce bir üçgen çiz ve üçgenle çemberin pek benzer olduğunu düşünemeyiz. Şimdi bir dörtgen çiz sonra beşgen sonra altıgen, yedigen, sekizgen. Bir şey fark ettin mi şekil giderek çembere benzemeye başladı. Mesela 100gen düşün bloknota çizmeye kalkışsan köşeleri çok az belli olacaktır. Sonra 1000gen çizdiğimizi varsayalım(çizemeyiz elimizle orası ayrı :D)köşeleri gözlerinle ayırman pek kolay olmayacaktır. Yani köşe sayısı arttıkça şekil çemberselleşiyor. O zaman çember için sonsuz köşeli çokgen diyebiliriz. (Lakin değildir burada limit ve türev alırken çokgen postulatlarını yok ediyoruz ama burada bu kadar derine inmeye gerek yok) Kısacası poligon artıyorsa daha yumuşak ve gerçekçi bir görüntü var. Bir de bu poligon yumuşatma işi modelleme dışında anti aliasing denen gerçek zamanlı bir yumuşatma oluyor. Çok yüzeysel anlattım ama kısacası olay bu.

0 puan