Geçtiğimiz günlerde, Playstation 4 için geliştirilen Driveclub hakkında bazı söylentiler çıkmıştı. Yayılan bilgilere göre, oyundaki her araç, tam tamına bir milyon poligona sahipti.
Oyunun yönetmeni Paul Rustchynsky duruma el koydu ve her aracın bir milyon poligondan değil, aksine sadece 250.000 poligondan yapıldığını belirtti. Ayrıca Driveclub için yeni oynanış videolarının da sözünü veren Rustchynsky, oyun için henüz herhangi bir DLC planları olmadığını söyledi.
Driveclub, PS4 için özel olarak geliştirilmekte ve 8 Ekim tarihinde raflardaki yerini alacak.
Okur TepkisiBu içerik sende ne uyandırdı?
İlk tepkiyi sen bırak
Polygon modelleme yaparken kullanılan noktalara denir. Ne
kadar çok polygon varsa detay o kadar ayrıntılı olarak
çalışmaya aktarılır ammavelakin 1m polygona gerek yok zaten
bir araç 200k+ üstü bir polygonda dahi yeterince detaylı ve
güzel 1m polygon demek kasıntı bir oyun demek.
Bilgisayar ortamında 3 boyutlu olarak modellenmiş ayrıntılı
nesneler binlerce duz yüzeyden oluşur. Bu yüzeylerin her
birine poligon denir. Yani bir model ne kadar poligona
sahipse o kadar ayrıntılı demektir. Bu yüzeylere texture yani
doku vb. ayrıntılar eklenir. İlk Tomb Raider oyunlarındaki
Lara Croft'a bakınca poligonlarını tek tek sayabilirsiniz
mesela.
0 puan
MO
MK Okuru
Bildiğim kadarı ile poligonlar ne kadar fazla olursa o kadar
detaylı ve üzerinde uğraşılmış oluyor.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>19.06.2014 15:31:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>Poligon ne oluyor arkadaşlar bilgilendirirmisiniz</font></td></tr></table><br></center> Poligon demek çokgen demektir kare,
dörtgen, 100gen gibi. Şimdi bir küre çizmek isteyelim
bunu bilgisayarda modellerken tüm yüzeyini
çokgenlerle(poligonlar) ile oluşturursun. Yani o küçük
çokgen birleştirip eklersin birbirine ve küre yaparsın.
Poligon sayısı arttıkça küresellik artar.Eski oyunlara
dikkat edersen dairesel şekillerde mesela araba
tekerleklerinin köşeli olduğunu görürsün bu poligon
azlığından olur. Poligon sayısı ne kadar artarsa hatlar
daha yumuşak gözükür. Bunu şöyle düşün ilk önce bir üçgen
çiz ve üçgenle çemberin pek benzer olduğunu düşünemeyiz.
Şimdi bir dörtgen çiz sonra beşgen sonra altıgen,
yedigen, sekizgen. Bir şey fark ettin mi şekil giderek
çembere benzemeye başladı. Mesela 100gen düşün bloknota
çizmeye kalkışsan köşeleri çok az belli olacaktır. Sonra
1000gen çizdiğimizi varsayalım(çizemeyiz elimizle orası
ayrı :D)köşeleri gözlerinle ayırman pek kolay
olmayacaktır. Yani köşe sayısı arttıkça şekil
çemberselleşiyor. O zaman çember için sonsuz köşeli
çokgen diyebiliriz. (Lakin değildir burada limit ve türev
alırken çokgen postulatlarını yok ediyoruz ama burada bu
kadar derine inmeye gerek yok) Kısacası poligon artıyorsa
daha yumuşak ve gerçekçi bir görüntü var. Bir de bu
poligon yumuşatma işi modelleme dışında anti aliasing
denen gerçek zamanlı bir yumuşatma oluyor. Çok yüzeysel
anlattım ama kısacası olay bu.
Yorumlar (6)
Polygon modelleme yaparken kullanılan noktalara denir. Ne kadar çok polygon varsa detay o kadar ayrıntılı olarak çalışmaya aktarılır ammavelakin 1m polygona gerek yok zaten bir araç 200k+ üstü bir polygonda dahi yeterince detaylı ve güzel 1m polygon demek kasıntı bir oyun demek.
hee ondan sadece 50 tane araba var oyunda.. varya bu oyun ağır balon olacak gibime geliyor.
1 milyon poly kalitesinde olsa bile çok sağlam shader olmadan göstermez kendisini
Bilgisayar ortamında 3 boyutlu olarak modellenmiş ayrıntılı nesneler binlerce duz yüzeyden oluşur. Bu yüzeylerin her birine poligon denir. Yani bir model ne kadar poligona sahipse o kadar ayrıntılı demektir. Bu yüzeylere texture yani doku vb. ayrıntılar eklenir. İlk Tomb Raider oyunlarındaki Lara Croft'a bakınca poligonlarını tek tek sayabilirsiniz mesela.
Bildiğim kadarı ile poligonlar ne kadar fazla olursa o kadar detaylı ve üzerinde uğraşılmış oluyor.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>19.06.2014 15:31:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>Poligon ne oluyor arkadaşlar bilgilendirirmisiniz</font></td></tr></table><br></center> Poligon demek çokgen demektir kare, dörtgen, 100gen gibi. Şimdi bir küre çizmek isteyelim bunu bilgisayarda modellerken tüm yüzeyini çokgenlerle(poligonlar) ile oluşturursun. Yani o küçük çokgen birleştirip eklersin birbirine ve küre yaparsın. Poligon sayısı arttıkça küresellik artar.Eski oyunlara dikkat edersen dairesel şekillerde mesela araba tekerleklerinin köşeli olduğunu görürsün bu poligon azlığından olur. Poligon sayısı ne kadar artarsa hatlar daha yumuşak gözükür. Bunu şöyle düşün ilk önce bir üçgen çiz ve üçgenle çemberin pek benzer olduğunu düşünemeyiz. Şimdi bir dörtgen çiz sonra beşgen sonra altıgen, yedigen, sekizgen. Bir şey fark ettin mi şekil giderek çembere benzemeye başladı. Mesela 100gen düşün bloknota çizmeye kalkışsan köşeleri çok az belli olacaktır. Sonra 1000gen çizdiğimizi varsayalım(çizemeyiz elimizle orası ayrı :D)köşeleri gözlerinle ayırman pek kolay olmayacaktır. Yani köşe sayısı arttıkça şekil çemberselleşiyor. O zaman çember için sonsuz köşeli çokgen diyebiliriz. (Lakin değildir burada limit ve türev alırken çokgen postulatlarını yok ediyoruz ama burada bu kadar derine inmeye gerek yok) Kısacası poligon artıyorsa daha yumuşak ve gerçekçi bir görüntü var. Bir de bu poligon yumuşatma işi modelleme dışında anti aliasing denen gerçek zamanlı bir yumuşatma oluyor. Çok yüzeysel anlattım ama kısacası olay bu.