25 yıldır oyun dünyasında yer alan Dynasty Warriors serisi, aksiyon ve taktik unsurlarını birleştiren Musou türünün en tanınan örneklerinden biri olmuştu. Ancak serinin uzun süredir yüzü olan yönetmen Tomohiko Sho, serinin zamanla yönünü kaybettiğini düşünüyor. Sho, Dynasty Warriors: Origins ile birlikte köklere dönmeyi amaçladığını, çünkü önceki oyunların seriyi zayıflattığını ifade etti.
Sho, verdiği röportajda, seriden ayrıldığı dönemden sonra yapılan oyunların kendi vizyonundan uzaklaştığını belirtti. “Ben ayrıldıktan sonra taktik unsurlar neredeyse tamamen ortadan kalktı. Oyun sadece karakter sayısını artırmaya odaklandı ve bu da onu çok zayıf hale getirdi,” dedi. Sho, her ne kadar bazı oyuncuların bu aksiyon ağırlıklı yönü sevdiğini söylese de, bunun serinin özüne ihanet ettiğini düşündüğünü vurguladı.
Serinin 7, 8 ve 9. oyunlarıyla birlikte Dynasty Warriors giderek daha fazla karaktere ve hızlı tempolu savaşlara yönelmişti. Ancak bu durum, serinin özgün stratejik kimliğini gölgede bıraktı. Sho, “Benim amacım her zaman oyuncuya sadece dövüş değil, aynı zamanda düşünme fırsatı da sunmaktı,” diyerek serinin taktiksel ruhuna olan bağlılığını dile getirdi.
Dynasty Warriors: Origins, bu yıl piyasaya çıktığında, seriyi yeniden taktiksel temellerine döndürme amacı taşıyordu. Sho, “Son on yılda serinin taktik kısmı oldukça azaldı. Origins ile bunu geri getirmek istedim,” sözleriyle hedefini özetledi. Oyun, klasik Musou yapısını modern mekaniklerle harmanlayarak sadık hayranlardan olumlu geri dönüşler almıştı.
Sho’nun sözleri, Dynasty Warriors’ın geleceği hakkında da ipuçları veriyor. Geliştirici, serinin bir sonraki adımında dış stüdyolarla iş birliği yapmak istemediğini, kendi vizyonuna sadık kalarak ilerlemeyi planladığını belirtti. Görünen o ki, Dynasty Warriors eski ihtişamına dönmek istiyorsa yeniden taktiksel köklerine sarılmak zorunda.