Haritalarda kaybolmak
Merhaba sihirdarlar, bu hafta sizlere League of Legends dünyasının haritalarından bahsedeceğim. League of Legends'ın esrarengiz maceralarının yaşandığı yerleri öğrenmek hepimizin hakkı.
İlk olarak
Sihirdar Vadisi'nden başlayalım. Beş kişiye karşı, beş rakiple oynanan maçların anası olan Sihirdar Vadisi, League of Legends'ın en çok tercih edilen haritası. Dereceli maçları, normal maçlar veya rastgele seçimli olan maçların bir çoğu, bu haritada yapılır.
Savaş alanlarının en büyüğü olan Sihirdar Vadisi, iki yarısı birbirinin çapraz yansımasıdır. Her koridoru üç kuleyle çevrili bir haritadır. Üçerlik kulenin arkalarında, üçer tane inhibitör vardır. Ayrıca Nexus'u yani merkezi koruyan ikişer adet de kule vardır. Kuleleri kırmak ve sonunda merkeze ulaşıp, rakibin tüm birimlerini ele geçirmek, asıl amacımızdır. Kulelerin acımasız olduklarını unutmayalım, minyonlarınızın arkasında kalıp, hedefinize doğru bir şekilde yaklaşmalısınız.
Sihirdar Vadisi aynı zamanda, iki adet önemli yaratığa da ev sahipliği yapar. Biri
ejderha, diğeri ise
Baron Nashor'dur. Ejderha, alt koridorda, nehirin yakınında duran tarafsız bir yaratıktır ve onu öldüren taraf, fazladan 190 altın kazanır. Altı dakikada bir yeniden doğar. Baron, üst koridor yakınlarındaki nehirdedir. LoL'ün en zorlu yaratığıdır. Baron'u yenmek o kadar kolay değildir. Belirli bir seviyeye gelmek ve belirli eşyalara da sahip olmak gerekir. 900 deneyim puanı ve 300 altın kazandırır. Can ve mana yenilenmeyi hızlandırır, yetenek gücü ve fazladan saldırı gücü de verir.
Sihirdar Vadisi'nin ormanının da tekin olmadığını belirteyim. Büyük kertenkeleler ve antik golemler de orman oyuncularının altın kaynağıdır. Antik golem, bekleme sürelerini azaltan ve şampiyonun manasını geri kazanmasını sağlayan, güçlendirmelere sahiptir. Büyük kertenkeleler ise, rakiplerin yavaşlamasını ve hasar almasını sağlayan güçlendirmelere sahiptir. Daha çok, saldırı gücüne sahip olan şampiyonların tercihidir.
Uğursuz Koruluk, diğer bir haritamız. Sihirdar Vadisi'nden çok daha küçüktür. İki koridor boyunca, ikişer kuleye shaiptir. Takımlar üçer kişiden oluşur. Şampiyonlar oyuna, fazladan altınla başlar. Haritanın küçük olması sizi yanıltmasın. Uğursuz Koruluk'ta orman, sunaklar ve
Zehirçene vardır.
Sunak, ormanda kontrol eden takıma bonus verir. İki adet vardır. İki sunağı da ele geçirmek, saldırı ve yetenek güçlerinde büyük bonuslar elde etmenizi sağlar. Ele geçirilen bir sunak, birkaç dakikalığına kilitlenir. Yani rakip bir süre sunağı ele geçiremez.
Zehirçene, haritanın en güçlü ve tarafsız yaratığıdır. Örümcek fobisi olanların bu yaratıktan uzak durmasını tavsiye ederim, hortlamış bir örümcek, pek de hoş görünmüyor. Zehirçene'yi yenmek, takıma ekstra saldırı gücü, saldırı hızı, beklemede azalma, can ve mana yenilenme kazandırır.