Elder Scrolls 6 uzun süredir sessizliğini koruyor ama perde arkasında işler ilerliyor gibi görünüyor. Todd Howard’ın yaptığı son açıklamalar, oyunun teknik temelini netleştirdi. Bethesda’nın yeni nesil motoru Creation Engine 3, Elder Scrolls 6’ya güç verecek. Daha önce Starfield’da kullanılan Creation Engine 2’nin üzerine inşa edilen bu yeni versiyon, stüdyonun gelecekteki projelerinde de kullanılacak.
Elder Scrolls 6 Creation Engine 3 İle Yeni Bir Döneme Giriyor
Todd Howard’a göre Creation Engine 3, yalnızca teknik bir yükseltme değil; Bethesda’nın oyun tasarım felsefesini bir adım ileri taşıyacak bir araç. Howard, oyuncuların bir dünyaya adım attıklarında gerçekten “ilk kez oradaymış” gibi hissetmelerini istediklerini söylüyor. Yani mesele sadece grafik kalitesi değil; atmosfer, etkileşim ve dünya hissi de bu yeni motorun merkezinde olacak.
Bethesda’nın açık dünya formülü yıllardır benzer bir yapı üzerine kurulu. Ancak Howard, hâlâ yapılacak ciddi inovasyon alanı olduğunu vurguluyor. Creation Engine 3 ile birlikte özellikle dünya inşası, sistemsel derinlik ve oyuncu özgürlüğü tarafında daha iddialı bir deneyim hedefleniyor.
Öte yandan Howard, Elder Scrolls 6’nın çok erken duyurulmuş olmasına da değindi. Kendi tercihi olsa oyunları yıllar öncesinden açıklamak istemediğini, hatta bir gün ansızın ortaya çıkmalarını tercih edeceğini söyledi. Buna rağmen şu an projenin gidişatından memnun olduklarını ve önemli bir geliştirme eşiğine yaklaştıklarını ima etti.
Elder Scrolls 6 hâlâ net bir çıkış tarihine sahip değil. Ancak Creation Engine 3 detayı, projenin artık daha somut bir aşamada olduğunu gösteriyor. Uzun bekleyiş sürüyor ama görünen o ki Bethesda, bu kez teknik tarafta çıtayı biraz daha yukarı koymak istiyor.

Yorumlar (6)
@Mrnihilist42 Bilgilendirici yorumun için teşekkürler dostum, evet haklı olabilirsin. İşin bu kısmını hesaba katınca senin düşüncen çok daha olası duruyor.
İlk oynadığı oyun gta5 olan gençler oyun eleştiriyor :d
Bir firmanın kendi oyun motorunu kullanmasının bir ton nedeni mevcut. En büyük neden o motorun stüdyo içindeki pipeline'a yıllardır oturtulmuş olması, farklı bir pipeline oluşturmak için para ve zaman harcamamaktır. Sorun şu ki 3.0 versiyonunu adam edebilecekler mi, yoksa eski mi hissettirecek?
Yani bunun anlamı oyunun yapımı daha başlamamış bile. Adamlar daha yeni motor seçiyor. :)) 10 sene daha çıkmaz bu oyun
Düşüncenin aksine bu oyun çıktığı zaman yılın en iyi oyunuydu (ki o yıl çıkan oyunlar portal 2, batman arcaham city 2, dragon age 2, witcher 2, ifamous2, Terraria crysis 2vs'ydi. Son 10 yılda göklere çıkartılan çoğu oyun o yıllarda çıksa, yüzüne bile bakmazdı kimse. O derece.) ve aylarca bu oyunun ne kadar iyi olduğu konuşuldu. Yani evet bu oyunun hala oynanabilir olmasının sebebi modlar ama, ortada hiçbir mod yokken de bu oyun çok sevilip oynanıyorda ve bu kadar modlanmasının ana sebebi de bu.
UE4'ü kullanmamalarının temel sebebi Creation Engine'in kolay modlanabilir doğası ve TES, Fallout gibi serilerde belli bir formülü uygulayabilmek içi özelleşmiş olması. Bunu sıfırdan UE4 ile yapmak zaman ve para kaybı olur. Starfield'da patlamalarının sebebi doğrudan engine değil, oyunun Creation Engine ile yapılmaya uygun olmaması ama buna rağmen bu engine ile yapmak için saçma sapan game design tercihleri yapmaları. RPG maker'da fps shooter oyunu yapmaya çalışmak gibi bir şey bunların yaptığı. Elder Scrolls 6 için Creation Engine kullanmanın kötü olacağını düşünmüyorum ben. CE3'e Loding screen sorununu çözüp, NPC sayısının artmasına izin verecek ve NPC'lerin günlük döngülerinin daha karmaşık hale gelmesini sağlayacak bir takım eklemeler yaparlar böylece şehirler daha büyük ve dolu olur. Birazcık da animasyon ve ışıklandırma kalitesini düzeltirler tamam. TES6'dan witcher 3, RDR, GOW gibi sinematik bir deneyim bekleyenler (neye dayanarak bekliyorlarsa böyle bir şey ) yi çok beklemesinler çünkü CE3 ile bile olabilecek bir şey değil bence o.