Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

Enemy Territory: Quake Wars

Ya insanlar varolacak ya da onlar

Enemy Territory: Quake Wars
"Yazı için Yalçın Yaman'a teşekkür ederiz."

Birazdan yazacaklarım aslında çok klasik bir giriş olabilir, ama adı üstünde klasik bir firma ve yaptığı klasik oyunlar. Senelerdir özellikle bilgisayarlarımıza hayat veren Id Software için konuşuyorum. Her zaman “Yapılamaz, o kadarda olamaz, bu şekilde bir oyun bizim milattan kalma PC’lerde çalışmaz” deriz ve bir şekilde Id Software bizim bu söylemlerimizi hep haksız çıkartır. Aslında haksız çıkmak çoğu zaman kötü anılır. Ama iş oyunlara ve Id’ye gelince haksız olmak çoğu zaman muhteşem bir haz verir. Evet dediğim gibi klasik bir firma için klasik söylemler. Daha fazla uzatmadan yılların deneyiminin önümüze sunduğu online oyun özellikleri baz alınıp, her sistemde çalışacak harika grafikler ile harmanlayan, Enemy Territory - Quake Wars nedir ne değildir bakalım.

Enemy Territory: Quake Wars - 1
İnsanların ve Strogg’ların savaşı

Oyun, Quake 2 zamanındaki insanların (GDF) ve Strogg ırkı ile arasındaki savaşı konu alıyor. Bu konu hakkında değişik kaynaklarda değişik bilgiler olduğundan, ortada insanların istila sonucu bu savaşa girdiğinden tutunda, tersi teorilere kadar oyunumuzun konusu ile ilgili makaleler bulabilirsiniz. Ama kesin olan bir şey varsa Quake Wars’ı oynarken gerek karakterler ile gerekse araçlarda, iki farklı ırkın savaşını tamamı ile hissedeceksiniz. Aslında yapım için, Quake 3 Arena sonrasında tam anlamı ile Id Software’ın ikinci online oyun denemesi diyebilirz. Wolfenstein: Enemy Territory’le harika bir iş çıkartılmıştı, ama yaradılış açısından bir oyunu tamamen online yaratmak farklı bir iştir. Bu yüzden Quake 3’ten bu yana çok çok fazla yol kat edildiğini görmek için incelemelerden çok, sizin oyunun içine bizzat girmeniz lazım.

Quake Wars biraz olsun size Battlefield oyununu andırabilir bunu hemen başta söyleyelim, aslında bu kötü bir şey değil. Nede olsa Battlefield serisi çok büyük kitlelere hitap eden bir sistem üzerinde işliyor ve çoğu oyuncu bu sisteme alışmış, menülerde ve sınıf seçimlerinde Battlefield sistemini hissetmeniz olası. Karakter sınıfları ve çeşitleri çok çok fazla. Oyun içinde 13 adet araç var(Demo’da hepsi yok). Hepsini göremesem de çoğu zaman helikopter ve tank ile çok çok başarılı oldum. Demoda 3 adet oyun türü var. Tam sürümde de bu sayının değişeceğini düşünmüyorum. Modlar sırasıyla şöyle;

  • Objective

  • Campaign

  • Stopwatch


  • Objective: Bu moda bir taraf saldırırken diğer taraf savunuyor. Sadece bununla kalmayıp iki tarafta birbirinin görevlerini yerine getirememesi için, canını dişine takıp mücadele ediyor. Ortaya çıkanlar ise tam anlamı ile bir savaş atmosferi içindeki inanılmaz bir karmaşa diyebilirim.
    Campaign: Bu mod genelde oyunlarda tek kişilik senaryo anlamına gelir. Ama artarda 3 haritada Objective modu gibi, iki tarafta hem kendi görevlerini yerine getirmeye çalışırken diğerlerinin görevlerini engellemeye çalışıyor. Haritaların arka arkaya gelmesi de bir nevi ufak bir Campaign olarak nitelendiriliyor.

    Stopwatch: Bu modda ise iki tarafta birbirine sıra ile saldırıyor ve en kısa sürede birbirini kıran takım kazanmış oluyor.

    Benim internetim daha yok, bu oyunda tek kişilik mod yok mu?

    Oyunda botlara karşı oynamak var. Fakat hemen umutsuzluğa kapılmayın, çünkü yapay zekaları üzerinde özellikle çalışılan botlar karşınızda insan varmış gibi hissettirebiliyor. Aklınıza “Online oynamanın yerini asla tutamaz” nedeni takılabilir, ama hangi elin adamı koskoca helikopter patlayacağına yakın kafanıza kamikaze diye gelebilir?(Cidden istem dışı oyuna daldığımdan oluyor). Bu arada hemen ekleyelim demo olmasına rağmen girdiğim hiçbir serverda ping sorunu yaşamadım. Ping alışverişi 2 taraflıdır ve oyun motorunun bunda etkisi çok büyüktür. Ama girdiğim onlarca serverda tek bir ping sorunu olmadı. 512kb bir bağlantı ile stabil oynayabilmenin çok çok rahat olacağı ortada.

    Enemy Territory: Quake Wars - 2
    Bırak şimdi konuşmayı ben teknoloji adamıyım teknolojiden haber ver!

    Yapım aslında Doom 3 grafik motoru kullanıyor. Fakat Id software’ın motorun üstüne eklediği çok fazla yenilik var. Özellikle bir tanesi var ki, oyunu tamamen değiştirmiş ve her sistemde çalışabilir hale getirmiş. “Megatexture” teknolojisi oyundaki savaş alanını tamamı ile büyük ana bir kaplama olarak görüyor ve uzaktaki birimlerin detayları ile yakındakiler arasında farkı çok çok aza indiriyor. Uzaktaki bir savaşı yada kapışmayı ince ayrıntılarına kadar izleyebiliyorsunuz. Çoğu oyunda uzaktaki çatışmalar cılız geçer, ama Quake Wars’ta her şey gözler önünde. Kaplamalar özellikle ekran kartınız el verdiğince daha iyi görünür. Neden derseniz ben 512MB X800 ekran kartıyla kaplamaları sonuna kadar açamadım. Sebebi ise oyunun ya demo olmasından kaynaklanmakta yada en son seviyede 512 MB ekran kartı belleğinden fazlasını ve 2 GB sistem belleği istemesi olabilir. Bu arada Quake Wars’ın OpenGL standartlarında çalıştığını da hatırlatalım. Yani DX10 desteklemiyor. Hatırlarsanız Id Software gelecek yeni oyunu Rage’te de DX10 desteklemeyeceğini açıklamıştı. Firma zaten çok eskiden beri kendilerine sağladıkları özgürlükten dolayı hep OpenGL API’sinin destekçisi olmuştur. Yapım o kadar güzel optimize edilmiş ki, bir başka arkadaşımın P4 2.6 işlemcisi, 1GB belleği ve 9800Pro ekran kartında oyun orta detayların biraz üstünde gayet iyi şekilde çalıştı. İşin özü kısacası Doom 3’e fazla uzak olmayan sistemler, Quake Wars’ta da sorun yaşamazlar. Ama yüksek detay yüksek performans gerektirecektir. Hazır sistem konularına el atmışken yapımı uzun zamandır oynadığım; Pentium D 840 işlemci, 1GB ram, 512MB X800 ekran kartı PC’de denedim. Bu sistemde 1024x768 çözünürlükte 8xAF, 2xAA ile çok çok yoğun çatışmalar dışında 30FPS altına inmedim.
    Uzun zamandır günümüzün her orta seviye kartında yüksek detaylarda oynayabilecek bir oyun gelmemişti. "Ben grafik dışında fiziklere de dikkat ederim" derseniz, işte orda grafiklerdeki başarının biraz daha altında bir işçilik sizi karşılar. Quake Wars fizik olarak biraz yavan duruyor parçalanmalar ve model hareketlerinin biraz odunumsu olduğu ortada. Son olarak da ses konusuna değinerek teknoloji paragrafını sonlandırmak istiyorum. Sesler konusunda yapımcılara hiçbir zaman haksızlık etmem, ama biraz daha kalıpların dışında ve günümüze ayak uyduracak seslerin zamanı geldi. Yani karşınızdaki adamı vurduğunuzda bile çıkan ses Quake 3’ten kalma dersem herhalde beni anlarsınız. Grafik konusunda Quake Wars’ın muhteşem başarısı varken, ses ve fizik konusunda oyunumuz biraz orta sınıf duruyor. "Teknoloji hiç bir şeydir, oynanabilirlik her şey" işte bu noktada tek kelime edemem. Çünkü helikopter, tank, Atv kullanımlarına kadar o kadar güzel bir kontrol hissi var ki, gerçekten anlatamam. Belki de çok fazla FPS oynadığım için bana kolay gelmiş olabilir. Ama inanın daha önce COD dahil, ben kendimi bu kadar fare ve klavyeye hakim hissetmedim. Grafiklerdeki başarı özellikle araç kullanımlarında kendini tekrar ediyor, çünkü havada ve karada kapalı kabin içine girince görüş alanı kısıtlansa bile istediğiniz, düşündüğüz bir hareketi yapabilmek gerçekten çok zevkli. Kontroller konusunda birkaç hata var yok değil. Ama onlar yama ile giderilebilecek olduğu için, pek de eksi yönden bakmıyorum.

    Enemy Territory: Quake Wars - 3
    Hiç mi eksiği yok olmaz ama!

    Her güzelin kusuru vardır elbet, ama kriterler yani kusurlar oyuncudan oyuncuya değişir. Özellikle seslerdeki eskilik hissi ve nadiren de olsa araç kontrollerindeki 1-2 ufak hata çoğu kişiyi üzebilir. Ama bundan daha önemli bir eksik daha var. Kitlerde standart Rifle silahlarda bile zoom çok çok uzakları gösterebiliyor ve savaşın içine dahil olmadan bazen anlamsızca uzaktan Rifle kapışmasına girebiliyor. Standart bir Rifle neredeyse Sniper’ın yaptığı her işi yapıyor ve yoğun kalabalık savaşların yerini enderde olsa uzaktan uzağa Rifle kapışmaları alabiliyor. Oyunun asıl zevki tabii ki birebir göğüs göğüs’e çarpışmak. Ama bu bahsettiğim olay arada sırada olsa da kendini tekrar ediyor. Peki "Oyun genel anlamda nasıl?" derseniz bu demo ile gerçekten çok çok zevkli hızlı. Bir online yapımın geleceği açık ve net şekilde ortada. Quake Wars ileriki zamanda yamalar ve eklerle daha iyi hal alacağını düşünülebilir. Ama bunun için öncelikle tam sürümünün piyasaya girmesi lazım. Kesin bir şey var ki Id online oyun işini de gözüne kestirmiş. İleride gelecek çok büyük projelerin ufak habercilerinden biriside Enemy Territory: Quake Wars olduğu ortada. Demo’yu bulun oynayın oynatın pişman olmayacaksınız.
    Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

    Yorumlar (6)

    Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

    Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

    S
    sanalalem Çırak

    deset bisey ya

    0 puan
    R
    Ravenwood Çırak

    güzel grafikler ve sistem dostu multiplayer oynayıncada zevk kat kat yükseliyo ibot insan kadar zevkli diil[:)]

    0 puan
    R
    Ramzy Çırak

    Güzel yazı olmuş Yalçın hocam, demoyu ben de yüklüyorum şimdi. Gece server'lara kapışmaya beklerim. :D

    0 puan
    *
    *gamerTR* Çırak

    Yazı için teşekkürler Yalçın, bu bir, yani kısacası eline sağlık ama devamı olması temennisiyle tabii ki...[;)]

    0 puan
    N
    Next_Gen_Ceo Çırak

    Yazının yayınlanmasında emeği olan herkeze ben teşekkür ederim:)

    0 puan
    MO
    MK Okuru

    Bakalım elimizdeki sistemler ile ne kadar başarılı bir performans elde edebileceğiz :D

    0 puan