Assassin’s Creed Hexe geliştirme sürecinden ayrılan Clint Hocking, Ubisoft’taki çalışma düzeni hakkında dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Deneyimli yönetici, büyük bütçeli projelerde ekiplerin giderek büyümesinin yaratıcılık ve iletişim üzerinde ciddi sorunlar oluşturduğunu savundu. Hocking, ayrıntı paylaşmasına izin verilmeyen yeni proje yerine geçmişte yönettiği yapımlar üzerinden şirket içindeki süreci değerlendirdi.
Assassin’s Creed Hexe Yönetmeni Büyük Ekip Yapısını Eleştirdi
Clint Hocking, Ubisoft’taki küçük ekiplerle yürütülen eski projelerde geliştiricilerle doğrudan iletişim kurabildiğini söyledi. Splinter Cell: Chaos Theory döneminde üzerinde çalışılan bir bölüm hakkında geri bildirim vermek için ilgili tasarımcının masasına gitmenin yeterli olduğunu belirtti. Bu sayede sorunların hızlı biçimde çözüldüğünü ve yaratıcı kararların çok daha kısa sürede uygulanabildiğini ifade etti.
Watch Dogs: Legion geliştirme sürecinde ise ekibin yaklaşık bin kişiye ulaşması iletişimi önemli ölçüde zorlaştırdı. Hocking’e göre bir görev veya bölümün değerlendirildiği toplantılara 30’a yakın yönetici, yapımcı ve proje sorumlusu katılıyordu. Ancak içeriği doğrudan hazırlayan bölüm tasarımcısı çoğu zaman toplantıda yer almıyordu. Geri bildirimler, not alan kişiler aracılığıyla ilgili çalışana aktarılıyordu.
Bu dolaylı sistem nedeniyle talep edilen değişikliklerin yeni sürümünü görmek bazen altı hafta sürebiliyordu. Hocking, ilgili geliştiricinin başka görevlerle meşgul olması yüzünden düzenlemelerin hemen yapılamadığını anlattı. Altı hafta sonra aynı içeriğe geri dönüldüğünde ise projenin bağlamı değişmiş oluyor ve önceki toplantıda alınan kararların bir kısmı önemini kaybediyordu. Yönetici bu süreci akıntıya karşı ilerlemeye benzetti.
Hocking, Şubat 2026’da Assassin’s Creed Hexe yönetmenliğinden ayrıldıktan sonra Build Machine Games adlı bağımsız stüdyosunu kurdu. Röportaj sırasında Assassin’s Creed Hexe hakkında konuşmasına izin verilmediği belirtildi. Bu nedenle ayrılığın nedenleri ve oyunun mevcut geliştirme durumu hakkında yeni bilgi paylaşılmadı. Ancak eski yönetmenin sözleri, Ubisoft’un dev ekiplerle yürüttüğü projelerde iletişim ve karar alma süreçlerinin ne kadar karmaşık hâle gelebildiğini gösteriyor.

Yorumlar (0)