GTA: Tokyo, Rockstar’ın seriyi ABD dışına taşıma ihtimalini düşündüğü dönemin en dikkat çekici fikirlerinden biriymiş. Eski Rockstar North teknik direktörü Obbe Vermeij, daha önce Tokyo’nun Rio de Janeiro, Moskova ve İstanbul gibi şehirlerle birlikte değerlendirildiğini açıklamıştı. Şimdi ise projenin nasıl oynanacağı, hangi ekibin geliştireceği ve Japonya’ya özgü hangi unsurları kullanacağı konusunda daha fazla ayrıntı verdi.
GTA: Tokyo GTA III Formülünü Japonya’ya Taşıyacaktı
Vermeij’ye göre proje büyük ölçüde Rockstar’ın New York ofisi tarafından yürütülüyordu. Plan, GTA III’ün temel yapısını koruyup oyunu Tokyo’ya uyarlamaktı. Yani serinin oynanış formülü tamamen değişmeyecek, ancak şehir ve kültür nedeniyle farklı mekanikler eklenecekti. Bunlardan en dikkat çekeni ise samuray kılıçlarının önemli bir rol oynamasıydı.

Geliştirme modeli de Bully’ye benzeyecekti. Rockstar North’un teknoloji ve kodları Japonya merkezli ayrı bir ekibe verilecek, yerel stüdyo oyunu büyük ölçüde bağımsız biçimde geliştirecekti. Rockstar’ın böylece Japon kültürünü daha doğru yansıtabileceğini düşündüğü belirtiliyor. Ancak taraflar arasındaki sözleşmeler hiçbir zaman imzalanmadı.
Vermeij, Sam Houser’ın Japon ekiple görüştüğünü ve GTA yapımcısı Leslie Benzies’in projeyle daha yakından ilgilendiğini de söylüyor. Buna rağmen GTA: Tokyo hiçbir zaman gerçek üretim aşamasına geçmedi. Yakuza çetesinin GTA III’te bulunmasının da Tokyo projesine yönelik bir hazırlık olmadığı özellikle belirtiliyor.
Rockstar içinde Londra, Paris, Rio de Janeiro, Moskova ve İstanbul gibi başka şehirler de konuşulmuş. Ancak Vermeij’ye göre günümüz GTA oyunlarının devasa bütçeleri ve geliştirme süreleri, böylesine farklı şehirleri denemeyi çok daha riskli hâle getiriyor. GTA: Tokyo da bu yüzden serinin en ilginç “ya gerçekleşseydi” projelerinden biri olarak kaldı.

Yorumlar (0)