Woodward, oyunun derin politik sisteminin, bugünlere gelebilmesi için ekibin çok fazla çalıştığını ve bu noktaya gelmeden önce oyunda pek çok sorun yaşandığını açıkladı.
"Crimewatch" sistemini getirmeden önce oyunun kırılma noktasına geldiğini söyleyen Woodward, karmaşık sistemler üzerine daha karmaşık sistemler getirmenin sadece soruna yol açtığını, bu sebeple tasarım süreçlerinin çok dikkatli işlemesi gerektiğinin altını çizdi.

Yorumlar (0)