Fallout serisi yıllardır oyuncular arasında yalnızca oyunlarıyla değil, arkasındaki yaratıcı vizyonla da tartışılıyor. Bu tartışmaların merkezine son olarak, serinin en çok sevilen oyunlarından biri olan Fallout New Vegas’ın yapımcı ekibinde yer alan deneyimli bir isim oturdu. Sosyal medyada paylaşılıp kısa süre sonra silinen açıklamalar, Bethesda’nın Fallout’a yaklaşımını yeniden gündeme taşıdı.
Fallout New Vegas Yaratıcısından Bethesda Yorumu
Chris Avellone, sosyal medyada yayımladığı ve daha sonra sildiği mesajında Bethesda Game Studios’un Fallout serisini “tam olarak anlamadığını” düşündüğünü dile getirdi. Avellone’a göre Bethesda Fallout’tan nefret etmiyor, ancak serinin köklerine yeterince önem vermiyor ve kendi yorumunu ana akım hâline getirmeyi tercih ediyor. Bu yaklaşımın, Fallout’u daha derin rol yapma unsurlarından uzaklaştırdığını savundu.

Avellone, Bethesda dönemindeki Fallout oyunlarını “renkli ama yüzeysel bir tema parkı” olarak tanımladı. Far Harbor, Point Lookout ve The Pitt gibi bazı DLC’leri istisna olarak gösterse de, genel yaklaşımın serinin ruhunu yansıtmadığını ima etti. Yine de bu durumun tamamen olumsuz olmadığını, bazı oyuncuların bu tarzdan keyif aldığını ve bunun da doğal olduğunu ekledi.
Deneyimli yazar, Bethesda’ya karşı kişisel bir nefreti olmadığını da özellikle vurguladı. Açık dünya keşfi konusunda stüdyonun güçlü olduğunu kabul eden Avellone, buna karşın açık dünya içinde doğrusal hikâye anlatımı ve Speech gibi rol yapma mekaniklerinin kullanımı konusunda ciddi eksikler gördüğünü söyledi. Ona göre bu durum, her geliştiricinin güçlü ve zayıf yönleri olmasının bir sonucu.
Avellone’un sözleri kısa sürede hayranlar arasında yayılsa da, paylaşımın silinmesi olası tepkilerin önüne geçti. Yine de bu açıklamalar, Fallout: New Vegas’ın neden hâlâ serinin zirvesi olarak görüldüğünü hatırlatır nitelikte. Bethesda’nın Fallout 3, Fallout 4 ve Fallout 76 ile seriyi farklı bir yöne taşıdığı düşünüldüğünde, bu çıkış Fallout’un geleceğiyle ilgili tartışmaların daha uzun süre devam edeceğini gösteriyor.

Yorumlar (2)
Chris Avellone yapımcı değil story creator gibi bişey. Tembelin önde gideni.
Arkadaşlar "doğrusal hikâye anlatımı" lineer, düz, ilerledikçe öğrenilen hikaye. Açık dünya rpg oyunlarda standart değil, çarpık anlatım, parçalı, puzzle gibi, oyuncunun kendi hikayesini oluşturmasını istiyor. Gelişmiş 3B evrenli Fallout aksiyon rpg değil, metroidvania baldurs gate gibi olsun diyor.