C: Merhaba Erdem. Ben Fatih Uzun. Yaklaşık 9 aydır amatör oyun yapımcılığı ile uğraşıyorum. ITÜ Denizcilik Fakültesi son sınıf öğrencisiyim. Öncelikle derslerden kalan boş zamanlarımda yapıyordum ama gelecekte profesyonel oyun yapımcısı olmayı ciddi ciddi düşünmeye başladım. Şimdiye kadar 4 oyun yaptım. Bunlar Rapstar, Rapstar 1.5, Secrets of Sultan Kanuni ve son olarak oyunyapimi.org. Şimdi ise " Sevgilim Olurmusun ? " adında ticari bir oyun projem var.
2. Sitemizde oyunyapimi.org adlı amatör oyununuzu ben incelemiştim. Gerek kahramanları, gerekse de diyaloglarıyla kesinlikle ve gerçekten de çok eğlenceli bir oyundu. Bize oyunun gelişiminden biraz söz edebilir misiniz? Aklınıza nereden geldi bu tarz bir adventure oyunu yapma fikri? Ve oyun, gerek fikrin doğuşu aşamasında, gerekse de yapım sürecinde ne kadar sürede tamamlandı?.
C: Evet gerçekten komik bir oyundu. Oyunun bu kadar komik olmasının bence en önemli nedeni, amatör oyun yapımcılarının oyun yapımı aşamasında başına gelenlerin, pişmiş tavuğun bile başına gelmeyecek kadar ilginç ve komik olmasıydı. Ben de oyun içinde genellikle bu tema üzerinde durunca çok komik bir oyun ortaya çıktı. Bu fikir ilk olarak aklıma Temmuz ayının başında gelmişti. oyunyapimi.org sitesindeki diğer üyelerin başına gelenleri forumlarda paylaşması ve bunun giderek artması, bende bu ilgilnç olayları bir oyun içinde toplama isteği uyandırdı ve işe koyuldum. Öncelikle sitenin forumlarında böyle bir oyuna başlayacağımı, herkesin kendi karakterini çizerek bana yardımcı olmasını istedim. Oyun Eylül ayının başında tamamlandı ve oynayan herkes, özellikle oyun içinde adı geçen kahramanlar oyunu çok komik buldular.
3. oyunyapimi.org’u AGS (Adventure Game Studio) programıyla yapmıştınız. Bu program arabirimiyle kolay gibi görünse de aslında çok karmaşık bir yapıya sahip. Yanılıyor muyum? Sanıyorum ki programı kullanarak herhangi bir oyun yapmak isteyen kişilerin iyi derecede de bir programcılık bilgisi olması lazım. Bize AGS hakkında biraz bilgi verebilir misiniz? Bir de AGS ile, en azından oynanabilir bir oyun yapmak için insanın ne kadar çalışması lazımdır?
C: Evet, bütün oyunlarımı AGS motoruyla yaptım ve bir süre daha bu motora devam etmeyi düşünüyorum. AGS, bence oyun yapabilmek için en kolay motordur ancak yeterli seviyede ingilizce bilmek şartıyla. AGS ile adventure ve RPG türünde oyunlar yapabilirsiniz. Oyun yapımına yeni başlayan birinin öncelikle AGS'ye bir göz atmasını tavsiye ederim. Çünkü AGS'de bazı unsurlar otomatik olarak hesaplanıyor ve sizi zaman kaybından kurtarıyor. Bunun bir dezavantajı da var. Sizi bazı konularda kısıtlayabiliyor ve aklınızdan geçen yüksek kalitede bir oyunu yapmakta zorlanıyorsunuz. Oyun yapımına yeni başlayan biri AGS ile 5 ay uğraştıktan sonra oynanabilir kalitede oyunlar yapabilir, tabii iyi bir grafikere sahipseniz.
C: Dediğinize katılıyorum. AGS motoru ile yapılabilecek oyunları günümüzdeki ticari oyunlarla kıyaslamak yanlış olur. Fakat şunu söyleyebilirim ki, ekibinizde yetenekli 3d grafikerler varsa Syberia benzeri bir macera oyunu yapmak hiçte zor değil. Bence bütün olay grafiklerde bitiyor. Motorun programlama dili konusunda yapımcıların sıkıntı çekeceğini sanmıyorum. Şu an ekibimde üst düzey 3d grafikerler olsa, Syberia ile kafa kafaya yarışabilecek bir oyun yapacak kadar iddialıyım. Çözünürlük konusuna gelince, günümüzde halen San Andreas'ı 800*600 çözünürlükte oynayan insanlar var. Bunlar mazeret değil elbette. Ben bu kalite düşüklüğünü, oyunun fiyatını düşük tutarak dengelemeyi düşünüyorum.
5. AGS’nin imkânları nelerdir? Kendi modellemelerimizi oyuna aktarmak gibi bir şansa sahip miyiz? Ve bununla birlikte oyunun müzikleri, grafikleri, senaryosu ve oynanabilirliği konusunda bu program birden fazla kişinin çalışmasına imkan veriyor mu? Bu soru aslında bir üstteki ile de bağlantılı sayılabilir?
C: Daha önce de söylediğim gibi, yetenekli grafikerler ile AGS'de mucizeler yaratabilirsiniz. Oyunla ilgili yaptığınız tüm elemanları, örneğin grafikler, müzikler, ses efektleri, motora dâhil edebilirsiniz. Yanlız 3 boyutlu karakterler 2 boyuta düşer ama hala 3 boyutlu görünürler. AGS'nin ses sistemi oldukça gelişmiş. 5 kanallı bir ses sistemi var ve bu sayede aynı anda 5 sesi birden oyunda duyabilirsiniz. AGS ile yapılacak bir oyunda bir ekiple çalışmak tabii ki mümkün. Herkese ayrı bir görev verip daha kaliteli oyunlar daha kısa sürede yapılabilir.
6. Peki AGS’yi diğer hazır programlar ile mukayese edersek AGS’nin durumu nasıl? Bildiğim kadarıyla Wintermute Engine çok daha iyi grafikler sağlayabiliyor; ayrıca bu yıl içerisinde yine Wintermute ile free olarak internette bulabileceğimiz Five Magical Amulets oyunu da internet üzerindeki adventure sitelerinden büyük bir beğeni kazandı. Bunun gibi hazır başka programlar da var mı, ve AGS’nin yeri, yapılanlar dikkate alındığında, kullanım kolaylığı, grafik kalitesi, bulmaca düzeylerinin yerleştirilmesi düzeyinde neresi?
C: Wintermute, AGS'ye oranla daha gelişmiş bir oyun motoru. 3 boyutlu modellediğiniz karakterleri oyunun içerisine 3 boyutlu olarak koyabiliyorsunuz. Ben Wintermute ile yapılmış White Chamber adlı bir oyun oynamıştım. Gerçekten başarılı bir oyun. Yapımcılarının da bu oyunu satışa çıkarmak istediklerine eminim. Ancak önümüze Wintermute ile ilgili şu sorun çıkıyor. Programın yapımcıları, ticari amaçlı oyun yapımına izin vermiyor. Bu konuda AGS daha avantajlı. AGS ile yaptığınız herşey sadece sizi bağlar. İsterseniz satabilirsiniz, isterseniz internetten bedava dağıtabilirsiniz. Bu tamamen size kalmış. AGS, kullanım kolaylığı ve yasal serbestlik açısından daha iyi fakat Wintermute, grafik kalitesi ve programlama dilinde AGS'nin önüne geçiyor.
C: Evet , şu sıralar "Sevgilim Olurmusun ? " adlı bir oyun üzerinde çalışıyorum. Oyun, her tarafı kameralarla çevrili bir evde 5 erkek, 5 bayan yarışmacının hayallerindeki aşkını bulmaya çalışmasını ve yarışmayı birinci bitirebilmek için birbirleriyle olan mücadelesini konu alıyor. Öyleki, bu yarışmacılar birinci olabilmek için herşeyi yaparlar. Entrika, dedikodu, ihanet ve aşk bu oyunda bizleri bekliyor. 1 erkek ve 1 bayan, 2 seçilebilir karakter ve 2 farklı senaryo ile komedi ve eğlence bizleri bekliyor olacak. Projede şu an sadece ben çalışıyorum. Sponsor firma bulunması durumunda seslendirmeler için profesyonel dublaj sanatçıları kullanılacak.
8. Sevilim Olur Musun? da AGS ile hazırlanıyor ve bu konuda AGS’nin imkanları nedir? Kabul, AGS ile eski moda sayılabilecek iyi bir oyun yapmak mümkün; ama Sevgilim Olur Musun? tarzında etkileşimi bol bir oyunda AGS’nin yapabileceklerinin sınırı nedir?
C: Bu konuda AGS'nin limiti, sizin hayal gücünüzle sınırlıdır. Bu kadar etkileşimli bir oyun yapmak için önceden sıkı bir planlama gerekir. Yoksa kodların içinde kaybolup gidersiniz. Buna ek olarak, etkileşim fazla olduğu için, oyuncu yapmaması gereken hareketleri yaptığı zaman neler olabileceğini ve bu hareketlerin doğurduğu sonuçları da iyi tesbit edip kontrol altına almak gerekir. Eğer bunlar yapılırsa, karşımıza kusursuz bir oyun çıkacak.
9. AGS’nin oynanışı da oyunyapimi.org’a oldukça benzeyecek gibi duruyor. Özellikle gelin-kaynana programlarının ayyuka çıktığı bir dönemde hiç değilse bile dikkat çekebilecek bir havası da var. Peki oyunun içerisinde biz kullanıcılar neler görebileceğiz? Veya, kafamızda canlandırmamız açısından Sevgilim Olur Musun?’u piyasadan tanıdığımız hangi oyuna benzetebiliriz?
C: Oynanış olarak oyunyapimi.org'a benzeyecek evet. Çünkü iki oyunun da temelinde macera platformunda olması yatıyor. Oyunun içinde, evlenme programlarının içinde gördüğünüz çoğu komik ve trajik olayı görebileceğiz.Karakterimiz bütün yarışmacılarla etkileşime girebilecek. Onlarla konuşacak, arkadaşlık teklif edecek, dedikodu yapacak, arkalarından iş çevirecek, gülecek, ağlayacak, oyun içi küçük yarışmalara katılacak, kısacası onlarla yarışacak ve birinci olmaya çalışacak. Birinci olma durumu hafta hafta ilerleyecek. Yani 1 hafta sonunda , ki bu yaklaşık 20 dakikaya denk gelir, eleme gecesi yapılacak ve her hafta birinci olan yarışmacı evden birini gönderecek. en son hafta bir final gecesi yapılacak ve karakterimiz finale kadar evde kalmayı başarır ve birinci olabilirse, oyunu başarıyla tamamlamış olacak. Oyunu, piyasada bulunan The Sims ve Singles oyunlarına benzetebiliriz. O oyunlardan farklı olarak, bu oyunda karakterler Türkçe konuşacak ve ne dedikleri anlaşılabilecek.Tabi bir de oyundaki yarışma formatı oyunu benzerlerinden ayırıyor.
C: Karakterimizin oyundaki diğer yarışmacılarla konuşması çok çeşitli. Karakterimizin herbir yarışmacıyla bir ilişki derecesi olacak ve dialoglar bu dereceye göre şekillenecek. Mesela karakterimiz, nefret ettiği bir yarışmacının yanına gidip arkadaşça bir sohbet yapamaz. Karşı cinsten yarışmacıya da ilişkileri belli bir seviyeye gelmeden aşkım diyemez mesela. The Sims'deki karakter etkileşimlerinin çoğu olacak ama farklı olarak, dialoglar abuk subuk seslerle değil, gerçek konuşmalarla ve Türkçe yapılacak. Bu da oyun atmosferine büyük katkıda bulunacak. Daha önce hangi macera oyununda, iki karakterin birbiriyle Türkçe muhabbet ettiğini gördük ki ?
11. Biraz da oyunun yapısından bahsedelim. Yine televizyondan gördüğümüz kadarıyla oyunda da bir eleme bölümü olacak sanıyorum? Oyunun teması iki karşıt cinsi sevgili yapmak olduğundan, öyle tahmin ediyorum ki oyunun sonunda bir bayan bir erkek yarışmacı kalacak ve bu ikili sevgili olacaklar?
C: Daha önce de bahsetmiştim evet, eleme geceleri olacak ve bu elemeler evde 3 kişi kalana kadar sürecek. Bundan sonra final bölümü olacak ve o 3 kişiden biri birinci olacak. Eğer birinci olan bizim karakterimiz olursa sevgilisine evlenme teklif edecek ve sevgilisinin vereceği cevaba göre farklı oyun sonu demoları göreceğiz. Karakterimizin seçebileceği 5 karşı cins olduğuna göre ve oynayabileceğimiz 2 karakterimiz olduğuna göre bu, 20 farklı oyun sonu anlamına geliyor.
12. Yarışmacıların ruh halleri gibi bir durum söz konusu mu peki? İkili ilişkilerde buna göre yarışmacının mutluluğu, elenen birine karşı duyduğu üzüntü, evin içinde canının sıkılması tarzında şeyleri görme imkanımız da olacak mı? Genel olarak oyunun yapay zekası nasıl olacak? Onun yanı sıra elenen yarışmacılar neye göre seçilecek?
C: Evet. Yarışmacıların yaşadıkları olaylara göre ruh halleri de değişecek. Mesela, sevdiği bir arkadaşı evden elenirse onu eleyen kişiye karşı kin beslemeye başlayacak ve onu evden eleyebilmek için elinden geleni yapacak. Yapay zeka, diğer macera oyunlarına oranla hayli yüksek olacak. Günümüz adventure oyunlarında, siz bir bulmacayı çözmeden yada biriyle konuşmadan oyunun ilerlemesi mümkün değil. Bu oyunda ise, siz hiçbir şey yapmazsanız oyun kendi içinde ilerlemeye devam edecek. Mesela, diğer yarışmacılar kendi aralarında etkileşimlerini sürdürecekler ve rating kazanacaklar yada kaybedecekler. Siz de hiçbirşey yapmadığınız için gerçeğinde olduğu gibi elenme riskisyle karşı karşıya kalacaksınız. Elenen yarışmacı hafta içinde en düşük puanı toplayan 2 kişiden biri olacak ve bu kişiyi birinci belirleyecek. Zamanla guruplaşmalar oluşacak.
C: Açıkça konuşmak gerekirse, oyuncu oyunla o kadar meşgul olacak ki, grafiklere bakmaya fırsatı olacağını sanmıyorum. Bu tür oyunlarda ben de oyuna dalıp gidiyorum ve grafikleri unutuyorum. Ama oyuncu dikkat edip te grafiklere göz atarsa, yine de olumsuz bir düşünceye kapılacağını sanmıyorum.
14. Bildiğim kadarıyla Sevgilim Olur Musun?’dan oyunyapimi.org’dakinin aksine bir maddi kazanç da öngörüyorsunuz. Bunun sağlanılabilirliği hakkındaki genel düşüncelerinizi, Türk oyunlarını daha sık görmek istediğimiz bir çerçevede belirtebilir misiniz? Zira ülkemizde gelişmesini istediğimiz bir pazar olarak görüyoruz oyun yapımcılığını ve yapımcıların bu uğurda feragat edecekleri şeylerin, özverinin, sabrın ölçülerini görmek istiyoruz. Aslında şahsen bu konuda uzun süredir emeklediğimizi ve artık ayağa kalkıp yürümemiz gerektiğini düşünüyorum. Hem bu konudaki, hem de Sevgilim Olur Musun? hakkındaki ticari düşüncelerinizi öğrenebilir miyiz?
C: Kendi adıma Sevgilim Olurmusun? un ticari başarısı olacağına inanıyorum. Çünkü bu, Türkiye'de daha önce denenmemiş ve hatta dünyada bile örneği çok az bulunan bir oyun türü. Bu yüzden planlarım arasında, eğer oyun Türkiye'de büyük ilgi görürse, bütün dünyada satışa çıkarmak da var. İlk ticari oyunum için iddialı laflar bunlar ama o aşamaya gelirse dünya pazarında şansımı denemek isterim.
Türkiye için beklentim 5000 kopya ve üzerinde bir satış rakamı. Eğer oyunun fiyatını korsan fiyatlarına yakın miktarlarda tutabilirsem, bu sayının daha fazla olacağını tahmin ediyorum. Türkiye'de oyun satışı çok düşük ve bu etkenler arasında dağıtımın iyi yapılamadığını söylemek gerekir. Pusu oyununu arayan ve bulamayan bir çok kişi biliyorum. Şuda var ki, oyunlarımızın dünya piyasasındaki gibi yüzbinlerce satış rakamına ulaşmasını istiyorsak, kesinlikle korsan kopya almamalıyız. Bu sayede Türkiye'deki oyun yapımcılığı bir noktaya gelebilir ve dünyada söz sahibi olabilir. Başka bir unsur ise, ekip kurabilmeyi artık öğrenmeliyiz. Büyük ticari oyunların en az 100 kişilik ekiplerle yapıldığı unutulmamalı. Biz Türkler biraz hep benim dediğim olsun mantığında olduğumuz için bu şekilde büyük ekipleri şu aşamada kuramayız. Öncelikle oyun yapımcılarında görev bilinci herkesin sadece kendi görevine odaklanması gerektiği gerçeği yerleşmeli.
15. Son olarak oyunun ne zaman piyasaya sürüleceğini de sormak istiyorum. Bir demo hazırlamayı düşünüyor musunuz ve ne zaman bu oyunu oynayabileceğiz?
C: Oyun, bir aksilik olmazsa Mayıs ayında piyasada olacak. Demo versiyonunu ise Aralık ayının sonunda yetiştirmeye çalışıyorum.
16. Zaman ayırdığınız için teşekkür ediyorum. Çalışmalarınızda da başarılar diliyorum.
C: Ben teşekkür ederim.
Yorumlar (6)
mk okuru ne ya? küfür gibi. neyse. fatih kardeş rapstar'ın yeni oyunu ne zaman gelecek yav senelerdir bekliyoruz???
Bu adama ulaşmak istiyorum, kendisini nasıl bulabilirim?
Cikartin artik oyunun fulunnu
arkadaşlar farkındaysanız röportaj yapılmış 2005te fatih uzunun bir resmini atsam dede dersiniz. Takip ediyordum ben en son tuhaf deprem demoyu çıkardı bıraktı sonra oyun yapımını.
rapstar 3.0 ve sevgilim olurmusun full ne zaman çıkıyo
oyun 2013 te çıkacak diyolar