Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Röportaj

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler

Oriola, "Shooter türündeki boşluğu doldurduk!"

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler
Bir süre sessizliğe gömülen Ghost Recon serisi, Future Soldier ile oyun dünyasına fırtına gibi geri dönmeye hazırlanıyor. Uzun süredir geliştirme aşamasında olan oyunla ilgili olarak yapımın Baş Tasarımcısı Roman Campos Oriola ile bir röportaj gerçekleştirdik. Oriola, Future Soldier’ın oyun mekaniği, modları, Battlefield/Call of Duty karşılaştırmasına kadar bizlere ayrıntılar cevaplar verdi.

Oyunla ilgili bilinmeyen yeni detayları röportajımızdan keyifle okuyabilirsiniz.

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 11- Future Soldier ve diğer Ghost Recon serileri arasında ne gibi farklılıklar olacak? Bu oyun için de YETI grafik motorunu kullanıyorsunuz. Future Soldier için YETI üzerinde ne gibi geliştirmeler yapıldı?

2006’dan bu yana hikaye anlatımında, animasyonlarda, ışıklandırmada, yapay zeka ve siper alma sisteminde pek çok geliştirme oldu. Dolayısı ile tek bir tanesi üzerine yoğunlaşmak zor, fakat “Clancy” felsefesi ve o otantik “Özel kuvvetler” hissi Future Soldier’ın özünde hala yer alacak.

En büyük değişiklik oyuncuya tam anlamıyla bir online tecrübesi yaşatmak ve 1-4 kişi ile oyunu oynarken elit bir ekibin üyesi olduğunuz hissini korumak. Gösterilen özellikler arasında temel yeni özelliklerden bir tanesi de “Düşmana odaklanma” ve senkronize atışlar yapma özelliği. Oyun 4 kişiye kadar co-op mantığı ile oynaması üzerine geliştirildi, bu şekilde oyuncular görevlerine yaklaştıkça haritaların genişliğini kullanabilecekler. Bu aynı zamanda her haritayı ve görevi bitirmenin birden fazla yolu olacağı anlamına geliyor. Böylece Hardcore bir keşif oynamak (Recon) isteyen oyuncular ayrı bir zevk yaşayacak. Emir veya komuta sistemini GRAW’dan farklı olarak tasarlamamızdaki temel nedenlerden bir tanesi bu, çünkü bugün istediğimiz şey emirlerin sorunsuz bir şekilde işlenmesi. Gerek yapay zeka ile olsun gerek gerçek online oyuncular ile.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 2

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 3Tasarım açısından bakıldığında sadece ana karakter üzerinde 2500’ün üzerinde animasyon yaratarak üçüncü şahıs modunun sunacağı tecrübeyi de geliştirdik. Böylece karakteriniz zıpladığında, yuvarlandığında, yana kaydığında ve belli bölgelerde siper aldığında onun gerçek olduğu hissine kapılacaksınız. Karakterinize eklenen fiziksel özellikler yanında geliştirilmiş bir siper alma sistemi de mevcut. Bu sistem sayesinde oyuncular saldırılarını planlamak adına güvenli bölgeler kurmaya çalışacak ve buraları koruyacaklar. Buradan savaş alanını gözetleyerek analiz yapacaklar. Bu da onlara daha fazla gerçekçilik hissi verirken oyunun taktiksel boyutunu arttıracak. Bu şekilde gözlem yeteneğiniz artacak ve avdan çok avcı olacaksınız.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 4 Siper alma sistemi ve üçüncü şahıs görünüşü de yine “Hazırlık” ve bilgi toplama aşamasına yardımcı olacak şekilde ayarlandı. Bu sistem sizin daha hızlı şekilde bir sonraki siper alabileceğiniz yeri bulmanızı sağlayacak. Bunu gözünüzün üzerindeki mavi projeksiyon aleti olan CROSS COM cihazınızın AR özelliğini kullanarak yapacaksınız ve o noktaya hızlı ve akıcı bir şekilde gidebileceksiniz.

Öte yandan UAV Drone’unuzu fırlatarak savaş alanını yukardan gözlemleyebileceksiniz. Kıstırılma tehlikesi ile karşı karşıya kaldığınızda bu özellik oyuncuların güvenli bir noktaya olabildiğince hızlı bir şekilde ulaşmasını sağlayacak. Özellikle siperlerin dinamik olması ve sürekli düşman ateşi sonrasında parçalanacağını, oyuncuyu açıkta ve savunmasız bırakacağını düşünürsek bu özellik çok kullanışlı olacaktır. Siper değişimlerinin dağılımları sizin yaklaşımınıza bağlı olacak.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 5

Eğer keşif modunda siper değiştirerek ilerlerseniz, düşmanların sizi görmesi daha zorlaşacak ve gizlenmiş bir şekilde düşmana yaklaşabileceksiniz. Bu sizlerin fark edilmeden düşmanı yanlarlardan kıstırmanızı sağlayıp savaşa başlamadan önce taktiksel avantaj sağlayacak.

Silahlara gelirsek, 20 milyonun üzerinde varyasyon ile silahlarınızı kişiselleştirebilecek olmanız oldukça seksi bir durum. Bunun “Silah pornosu” severleri kalbinden vuracağını düşünüyorum.

Sonuç olarak GRFS tamamen daha fazla, daha hızlı ve daha iyi olmaktan ibaret. GRAW “Yeni nesil” oyunları içinde ilk nesildi ve o sırada elimizde ne varsa vermeye çalıştık. Beş yıl sonrasında tıpkı konsolların kendisini geliştirdiği gibi YETI motorunu geliştirdik ve güçlendirdik. Şu anda donanımın gücünü çok daha etkili bir şekilde kullanabiliyoruz.
2- Yapay zeka anlamında nasıl bir beklentimiz olmalı? Yeni ve daha iyi bir şey var mı?

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 6Future Soldier özünde keşif görevinden aksiyona dilediğiniz anda geçmenizi sağlayacak sistemi barından tek modern askeri Shooter oyunudur. Bu oyunun gerçek klasik keşif olayını desteklemesi anlamına geliyor, fakat savaşlar belli bir Script halinde geçmiyor. Yapay zeka duruma ve oyuncuya göre reaksiyon gösteriyor. Önceden belirlenmiş şeyleri yapmıyor. Yani siz bir duruma yaklaşırken, düşman üzerinde taktiksel avantaj sağlayacak bir savaşı hazırlamak ve eyleme geçirmek için kullanacağınız istihbarat araçlarını kullanabileceksiniz. Bu durum oyuncuların oyunu oynama şekillerindeki sınırı zorlamasını sağlayacak. Elbette ki düşman yapay zekası çok önemli. Yapay zekanın kendilerini koordine edebilmesi, size sıkıştırabilmesi, yandan kuşatabilmesi lazım. Onlar sizin taktiklerinize uyum sağlayıp daha zorlu bir düşman olacaklar.

Takımınızdaki yapay zeka için ise danışmanımızla çok yakın çalıştık ki, kendisi eski bir Donanma askeridir. Ekipler ve onların çalışma şekilleri hakkında daha ilk konuşmalarımızda bu seriye uygun ve gerçekçi olması için onların zeki olmaları ve ne yaptıklarını bilmeleri gerektiğini fark ettik. Mo-Cap sırasında bile 4 eski donanma mensubunun karmaşık manevraları sadece bir iki çekimde sorunsuzca yapabildiğine şahit olduk. Adamlar nereye gitmeleri gerektiğini ve ne yapmaları gerektiğini içgüdüsel olarak biliyorlardı. Dolayısı ile biz de oyuncuların çatışma sırasında aynı hissi yaşamalarını sağlamak zorundaydık. Oyuncular bu adamlarının onun arkasını kollayacağından emin olmak zorundaydılar. Bu da oyuncuların onu destekleyecek ve mikro yönetim olmadan ne yapacağını bilen zeki bir birimin üyesi olduğunu hissetmeliydiler.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 7

Yani sonuç olarak sizin takım arkadaşınız olan yapay zeka tıpkı gerçek dünyadaki vasfı gibi nereye gittiğini bilen ve stratejik noktaları bulan birisi olacak. Gerektiğinde hedefleri indirecek, gerektiğinde gizli kalacak. Bu taktiksel seviyede düşmanları etiketleyebileceğiniz ve sıkıştığınızda ya da düşmanı yanlardan sarmaya çalıştığınızda biriminizin de o etiketlediğiniz düşmana odaklanarak ateş edecekler.
3- Optik kamuflaj yeni bir özellik. Oyuncular bundan nasıl faydalanacaklar? Oynanış anlamında neleri değiştirecek? Bunun ile ilgili biraz detay verir misiniz?

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 8Savaş ortamında kamuflaj her zaman için kritik bir element olmuştu, hem korunma hem de taktiksel avantaj sağlamak anlamında. Eğer düşman size göremezse vuramaz. Future Soldier’da şu anki gelişmiş kamuflaj teknolojisinde yapılan araştırmaya baktık ve bundan faydalanarak kendi optik kamuflajımızı oluşturduk. Önerilen pek çok teknolojiden de esinlendik, misal ışığı kırabilen meta materyaller ve optik iplikten yapılan üniformalar gibi. Öte yandan bu teknolojinin hem görsel, hem de kullanış açısından yaratacağı inandırıcılığın da mevcut kalmasının önemini biliyorduk. Bizim kamuflajımız askerleri tamamen görünmez yapmıyor, sadece görsel öğelerini fark edilmesi daha güç hale sokuyor.

Oynanış ve tasarımın belli bölümleri ile oldukça bağlantılı bir özellik. Şunu unutmayın ki yapay zeka durumun yoğunluğuna ve sizin belirlediğiniz yaklaşıma göre reaksiyon gösterecektir. Bu siviller için de geçerli. Eğer fazla gizli kalmazsanız size doğru koşup eylemelerinize göre reaksiyon verecekler. Optik kamuflaj aktifken ve siz siper alıp çömeldiğinizde oyun oyuncuya hedeflerle başa çıkmak için farklı yollar sunacak. Siz sinsice düşmanın arkasından yaklaşırken biriminiz düşmana ateş atmaya odaklanabilir. Dilerseniz tamamen gizli ve keşfe yönelik bir şekilde oynayabilirsiniz. Optik kamuflaj sizin gizlenmenizi ve alarmları tetiklemeden düşmana yaklaşmanızı sağlayacak.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 9

4- Ghost Recon oyunlarında Drone’lar ve başka yardımcılarımız oluyordu. Onlar üzerinde ne gibi değişiklikler ve geliştirmeler oldu?

Drone’lar üzerinde yaptığımız ana geliştirme onların daha rahat kontrol edilebilmesi oldu. Artık UAV’ınızı dilediğiniz yere uçurabilecek, dilediğiniz yere kondurabilecek ve tıpkı bir RC arabası gibi dilediğiniz yere götürebileceksiniz. Öte yandan Drone’ların üzerine diğer silahları kullandığınız gibi kullanabileceğiniz ateş gücü de ekledik. Amacımız Drone’ları oyuncunun tam bir parçası haline getirebilmekti, daha çok etkileşime sokabilmek.
5- Ghost Recon: Future Soldier’ı serinin en gerçekçi oyunu yapmak adına ne tür yardımlar aldınız? Kimlerle çalıştınız?

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 10Oyun, Delta Force’un mucitlerinden birisi olarak kabul edilen Charles Alvin "Charlie" Beckwith’in anlattığı prensiplerin benzerleri üzerine kuruldu. Bu kişi 70’lerde Özel Kuvvetler denilen olgunun bakış açısını ve fonksiyonunu değiştirmesinden sorumlu olan birisi. Elit askerlerden özel kuvvetler kurdu. Bu adamlar kendi kendilerini idare edebilen ve bütün durumlara etkili bir şekilde adapte olabilen askerlerdi.

Bu tarz birimlerin temel noktası yüksek seviyede eğitim görmüş savaşçılardan oluşması. Görevleri sıradan askerlerden çok daha farklı şekilde halledebiliyorlar. İstihbarat ve bilgiler, onların nasıl saldıracaklarını ve gerek ana hedefi yok etmek, gerekse VIP’yi korumak olsun, operasyonu nasıl gerçekleştireceklerini şekillendiriyor. Oyundaki teknoloji ve alet edevatlar çoğunlukla oyuncuya istihbarat verme amaçlı geliştirilen cihazlar. Bundan dolayı size Drone’lar gibi, AR teknolojisi gibi veya Warhound gibi teknik prototipler sunuyoruz. Bunların hepsi oyunculara savaş alanında avantajlarına kullanabileceği ekstra istihbarat vermek adına kullanılıyor.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 11

Oyun esansında emekli olmuş (ve hala aktif olan bazı) özel operasyoncularla çalıştık. Çoğunlukla SEALS üyesiydiler. Aslına bakarsanız oyun içi animasyonlarımız için çektiğimiz tüm Motion Capture’ları onlarla yaptık. Ek olarak Red Storm stüdyomuzda pek çok silahın otantik olması, nasıl taşınıp kullanılacağı ve bir asker üzerinde nasıl duracağı konusunda bize yardımcı olan bir ekibimiz var. Biz tüm bu araştırmaları, bilgileri ve danışmanlıkları alıp, olabilecek en otantik tecrübeyi oluşturmaya çalıştık.
6- Guerrilla modundan başka multiplayer kısmında hangi modlar olacak?

GRFS 4 adet MultiPlayer modu içerecek:

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 12CONFLICT

Ekibinize bu modda birden fazla görev verilecek, ancak bölgedeki düşman güçleri de sizi ne pahasına olursa olsun durdurmaya çalışacak. Düşmanları haklamak görevinizin sadece bir parçası; savaşı kazanmak için düşmanlar kendi görevini bitirmeden siz bütün görevlerinizi tamamlamalısınız.

SABOTEUR

Savaş alanında başıboş bir bomba var ve düşmanlar bunu sizin karargahınıza götürmeye çalışacak. Bu modu kazanmanın tek yolu bombayı onlar sizin bölgenize taşımadan önce sizin onların bölgesine taşımanız. Ekibiniz bombayı güvene alıp düşmanın karargahına kurmalı.

SIEGE

Ekibiniz bu modda kritik bir bölgeyi koruyacak veya o bölgeye saldıracak. Savunma yapacak ekibin saldırıdan önce kısa süreli bir hazırlık dönemi olacak. Lakin bu modda her atış çok önemli, çünkü görevi tamamlamak için tek bir hayat hakkınız olacak. Her raunt sonrasında takımlar yer değiştirecekler. Üçte iki yapan kazanacak
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 13

DECOY

Bu modda ise ekibiniz önemli bir hedefi koruyacak ya da ona saldıracak. Saldıran ekibin öncelikle alanda bir keşif yapıp, nihai hedefi belirlemek için istihbarat toplaması gerekecek. Lakin savunan ekibin gizli bir kozu olacak, çünkü istihbarat noktalarından ikisi tuzak olacak. Saldırganların amacı doğru istihbaratı bulup hedefi yok etmek iken, savunmacıların amacı da düşmanı ne pahasına olursa olsun durdurmak olacak. Her tur sonunda takımlar yer değiştirecek ve üçte iki yapan kazanacak.

Elbette bir de tüm senaryo modunu 4 kişilik co-op modunda oynayabileceksiniz.
7- PC versiyonu hakkında ne diyebilirsiniz?

PC versiyonu 16 Haziran’da çıkacak ve daha gelişmiş grafiklerle DirectX 11 desteği sağlayacak.

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 148- Oyuncular artık yeni silah ve haritalar veren DLC’ler yerine yeni görevler veya hikayeye katkıda bulunacak DLC’ler bekliyor. İleride ne tarz ek içerik bekleyebiliriz?

DLC’ler oynanış tecrübesini uzatmak için iyi bir alternatif olabilir, ancak şu anda önceliğimiz onlar değil. Bizim için şu anda önemli olan oyunu bitirip, iyice cilalamak.

9- Bazı oyuncular Future Soldier’ın Call of Duty ve Battlefield’a ciddi bir rakip olacağını düşünüyor. Hatta onun için “CoD/BF3 killer” diyenler bile var. Bu konuda ne düşünüyorsunuz?

Eğer bu oyunları seviyorsanız, bence Ghost Recon hakkında hayal kırıklığına uğramanız imkansız olacak, lakin bizim pek çok farklı yanımız var. GRFS’de Shooter türünde bulunan bir boşluğu doldurmayı amaçladık. Bu amaç da kurnaz oyuncuları ödüllendirmekti. Ekip içinde yer alan ve bir sonraki hamlesini düşünen oyunculardan bahsediyorum. Sanırım bunu başardık. Bu koca pazarda eşsiz bir iş başardık ve bundan gurur duyuyorum.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 15

10- Mobil oyun pazarı son dönemlerde hızla büyüyor. Ghost Recon’ı iOS ve Android’e çıkartmayı düşünüyor musunuz?

Gunsmith zaten iOS/Android üzerinden oynanabilir durumda. Oradan silahlarınızı kişiselleştirebilir ve evde oyununuza girip bu silahları kullanabilirsiniz. Lakin şu an için bu tür cihazlara tam sürüm bir oyun çıkartmayı düşünmüyoruz. Yine de şahsen Ghost Recon: Future Soldier’ın iOS ve Android’de olmasının çok mükemmel bir şey olacağını düşünüyorum.

RÖPORTAJIN İNGİLİZCESİNE BURADAN ULAŞABİLİRSİNİZ.
The interview with Roman Campos Oriola the Lead Game Designer of Future Soldier. He talked about all the new features of the new title from gamplay mechanis to game mods.

Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 161-What differences are there between Future Soldier and other games in Ghost Recon series? You’re using YETI graphics engine again. What improvements will we see on YETI with Future Soldier?

There are so many improvements in terms of storytelling, animations, lighting, AI and cover system since 2006, that it’s hard to focus on one, but the “Clancy” philosophy and authentic special ops feel still remains at the core of Future Soldier.

The biggest change is to provide the player the campaign as a full online experience and maintain that feeling that you’re a part of an elite unit when you are playing with 1-4 players. A key new feature that demonstrates the elite abilities is the ability to focus on “targets” and execute synchronized shots. The game was designed from the ground up with 4 player co-op in mind, which allows players to really use the breadth of the maps as they approach their objectives. It also means there are several ways to tackle each map and objective, which makes it particularly exciting for players who want to play hardcore recon. This is one of the key reasons why we changed the order or command system from the original GRAW, because today we wanted orders to work seamlessly whether you are playing with AI or real players online.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 17

In terms of design, we have also improved on our third person experience by creating over 2500 animations on the main character alone. It means you really feel your character as he jumps, rolls, slides and swaps cover through the varied terrain. Besides the added visceral and physicality of seeing your character, we have an advanced and improved cover system. The cover system allows an additional sense of realism and a tactical layer as you can maintain a secure position to plan your attack, using the peak and analyze the battlefield. It allows you to recon and be more of the predator than the prey.
The cover system and third person view also aids the “preparation” and intel gathering phase. The cover system allows you to quickly identify your next cover position (using the augmented reality provided Via CROSS COM device; the blue projection over your eye) and move to it fast and fluidly. You can also launch your UAV drone on the fly to get added eyes in the sky.

When you’re in danger of getting pinned down, this allows the player to reach a safer position as fast as possible. It is especially useful since covers are dynamic and can be destroyed with sustained enemy fire, leaving the player out in the open and vulnerable. Swapping cover varies depending on your approach. If you cover swap in recon, your visual signature is very low and you can get close to enemies while keeping your cover. This allows you to flank quickly without being spotted and giving you a tactical advantage to start the fight.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 18

GunSmith, with over 20 million variables for customizing weapons is also pretty sexy, and something I expect to be a hit among the “gun porn” lovers out there.

In the end, for GRFS it’s all about more, faster and better. GRAW was in the first generation of 'next gen' titles, and we displayed as much as we could at that time. Five years later, our Yeti engine has evolved and improved, as have the consoles themselves. We are simply much more efficient in exploiting the power of the hardware.
2- What can we expect in means of AI? Is there anything new or better?

Future Soldier is the only modern military shooter that has integrated into its core system the ability to pass from recon to action whenever you decide. It means the game supports true classic recon throughout, but the fight scenes are not scripted. The AI reacts to the situation and the player, not to what a designer decides will happen. This means when you approach a situation, you can use your intel-gathering tools to prepare and trigger a fight that gives you a tactical advantage over the enemy. It allows the player to push the limits of how they want to play. Obviously the enemy AI is crucial and they to have the ability to coordinate themselves, pin you down and flank, which means they also adapt to your tactics creating a more challenging enemy.
For teammate AI we worked closely with our consultant, who happens to be a former Navy Seal.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 19

We realized very early on when we talked about squads and how they work together, that if it was to be credible and true to the franchise, they had to be smart and know what they were doing. Even during the mo-cap we saw how a 4 man team of former seals was able to carry out complex maneuvers seamlessly and in a couple of takes. They instinctively knew where to go and what to do. So we had to ensure the player had that same feeling when he was in a firefight. The player has to feel like his boys have got his back. It means the player feels part of an intelligent unit that supports him and knows what to do without having to micro manage.

So effectively, your teammate AI knows where they’re going and can find strategic covers just like a real operative would. They will take out targets or stay stealth when necessary. This also means on a tactical level you can tag enemies and your unit will focus fire on a tagged target, either helping you when you are pinned down, or if you want to flank the enemy.
3- Optical camouflage is a new feature. What will players benefit from it? What will it change in means of gameplay? Can you give us more detail about it?

Camouflage has always been a critical element in warfare, for both protection and tactical advantage. If the enemy can’t see you, he can’t shoot you. For Future Soldier, we looked at the current research in advanced camouflage technology and we extrapolated from that to create our own take on the optical camo. We took inspiration from several different proposed technologies such meta materials that can bend light and uniform elements made from optic fiber. We felt it was important to maintain believability both visually and functionally. Our optical camo does not make the Ghosts fully invisible; instead it reduces a soldier’s visual signature so they are more difficult to spot.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 20

It works in conjunction with the various levels of gameplay and design. One thing to keep in mind is that the AI will react to the intensity of the situation and to how you decide to approach it. This includes civilians, who if you are less than discreet, will run at you and react to your movements. As the optical camo is activated in the crouch position and in cover, it allows the player to deal with targets in many different ways. You can have your unit focus fire as you sneak round the back of your enemy. If you want to play full on recon and go stealth, you can. The optical camo will help you conceal yourself and get up close and personal without raising the alarm.

4- There were drones and other helpers in the last Ghost Recon games. What improvements and changes are there on them?

The main improvement to the drones is that we made them more controllable. Now you can fly the UAV were you want, land where you want, and then move where you want like an RC car. We also have added a drone with fire power that you can use like any other weapon. The idea is really to make drones more of a part of the player, something you can interact with more.
5- What kind of help did you get for making Ghost Recon: Future Soldier the most realistic one in the series? Who did you work with?

The game was founded on similar principles described by Charles Alvin "Charlie" Beckwith, known as one of the founding fathers of Delta Force. He was responsible for changing the perception and functionality of Special Forces in the 70s. He created special units of elite soldiers, able to adapt to all situations effectively and in a highly autonomous manner.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 21

What’s key with these types of units is that they are made up of highly trained warriors who carry out missions very differently than traditional soldiers. Intel and information dictates how they will attack and deal with an operation whether it’s taking out a key target or rescuing a VIP. The technology and gadgets in the game are largely centered on giving the player intel. Throughout, we give you various authentic technical prototypes, such as drones, augmented reality through the cross-com, and the Warhound. Each of these provides added intel that the player use to his advantage on the battlefield.

We worked with retired (and some still active) special operators. They were mainly from the SEALS – actually, they performed all of our motion capture for in-game animations.
Additionally, at our Red Storm studio, we also have an authenticity team that helped us a lot with the weapons, how they are carried/used, and on the soldier’s overall look. We took all of this research, information, and consultation to help create the most authentic experience possible.
6- What other modes are there except Guerrilla Mode on multiplayer?

GRFS features 4 MP game modes:

Conflict Description

Your team’s been deployed to accomplish multiple objectives, but enemy forces are in the area to stop you at all costs. Taking out hostiles is only part of the job; to win the battle, you’ll have to complete your objectives before they complete theirs.

Saboteur Description

There’s a bomb loose on the battlefield, and hostiles are attempting to move it into your field HQ. The only way to win this one is to do unto others before they do unto you. Your team must secure the bomb and plant it in the enemy’s base.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 22

Siege Description

Your team must either attack or defend a critical location. Defenders have a few short moments to prepare before the attacking force is unleashed. Every shot counts; you’ve only got one life to achieve your objective. Teams switch roles after each round, best of three wins.

Decoy Descriptions

Your team must either attack or defend a crucial target. The attacking team must first recover intel from one of three locations to identify their final target. But the defenders have an ace up their sleeve; two of the objectives are decoy traps. Attackers must successfully identify and complete their final objective. Defenders must stop them at all costs. Teams switch roles after each round, best of three wins.

Of course you will also be able to play the entire campaign of the game in 4-player co-op.
7- What can you tell us about the PC version?

The PC version will be released on 16 of June and will have improved graphics and will have support of DirectX11.

8- Gamers ask for DLC’s that gives them new missions or new storyline than new guns and maps. What kind of DLC’s can we expect from you in future?

DLC’s may be a good alternative to extend the gaming experience, but they are not the priority at the moment. All that matters to us for now is to finish and polish the game for release.
Ghost Recon: Future Soldier hakkında bilinmeyenler - 23

9- Some gamers think that Future Soldier is a big rival of Call of Duty and Battlefield. Even some think that it can be a CoD/BF3 killer. What do you think about it?

I think that there’s no way you could be disappointed by Ghost Recon if you like these games, although we have many differences. With GRFS, we set a goal to fill a void in the shooter genre that rewards the cunning player, the player who is working in a team and thinking about his next move. I think we’ve done that. We’ve done something unique in a huge market and we’re proud of that.

10- The mobile gaming market is growing rapidly lately. Do you have plans for a Ghost Recon iOS or Android?

Well, Gunsmith is available on iOS/Android! From there you can customize your weapons and use them in the game at home. However, we currently have no plans regarding a full game release on these devices. Although, I personally think that a Ghost Recon Future Soldier on Android or IOS would be really cool!
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

bu oyunu 1gb windows xp çalıştırırmı diğer herşey uyumlu

0 puan
MO
MK Okuru

oyun sırf TPS mi olacak, yoksa FPS ye geçiş moduda olacak mı?

0 puan
M
Mac-V-soG Simyacı

Bir bu birde Rainbow Six Patriots ikisini bekliyorum çok kaliteli ve süper oyunlar olcak bunlar

0 puan
MO
MK Okuru

<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>22.04.2012 21:49:00 - CoDman-Ghost demiş ki:</b><br>MoH Akar Recon Bakar !!!</font></td></tr></table><br></center> değişik bir karışım olmuşsun sen. nick hem cod hem ghost recon. yorumlar ise moh ağırlıklı. senin gibi bir değere sahip olduğu için bu site ne kadar övünse azdır.(biliyorum ghost yazısı ile mw2 dekini kastettin) tamam sustum.

0 puan
MO
MK Okuru

Tom Clancy oyunları moh bf3 ve cod ile kıyaslanamayacak şekilde değişiktir.Ben şu an Trilogy aldım ps2 de iken oynadığım oyunları oynuyorum.Grafikler falan umurunda değil oyun mantığı çok güzel.

0 puan
MO
MK Okuru

Sunu söyliyim kesinlikle single modda cod u ve battlefield i mahveder ama online modda yanlarına yaklaşamaz diye düşünüyorum.

1 puan