God of War stüdyosunun uzun süredir üzerinde çalıştığı yeni IP’nin rafa kalktığı doğrulandı. Shuhei Yoshida’nın açıklamalarına göre ekip yıllarca desteklenen projeyi 25 milyon dolar harcandıktan sonra durdurma kararı aldı. Konseptin güçlü olmasına rağmen oynanışın bir türlü oturmaması, stüdyo içinde “devam mı, bırak mı” tartışmalarını ciddi şekilde tetiklemiş gibi görünüyor.
God of War Ekibinin Projesi Neden İptal Edildi?
God of War geliştiricisi Santa Monica’nın yeni IP’si yıllar boyunca umut vadeden bir konsept olarak destek aldı. Ancak Yoshida’nın aktardığına göre ekip, harcanan dev bütçeye rağmen “oyunun tam olarak bulunamadığını” belirtti. Kâğıt üzerinde etkileyici duran fikirlerin oynanışa yansımaması, projenin ilerleyişini giderek daha zor bir hâle getirdi.

Yoshida, erken aşamadaki projelerin iptal edilmesinin normal olduğunu ancak God of War ekibinin yapımında işin çok ilerlemiş olduğunu söylüyor. 25 milyon dolarlık bir yatırımın ardından durma noktasına gelmek, ekibi de yöneticileri de zorlayan kritik bir eşik yaratmış. Üstelik bu iptal, stüdyonun kendi talebiyle Yoshida’ya iletilmiş.
PlayStation cephesinde iptal edilen tek büyük proje de bu değil. Yoshida, benzer boyutta başka bir AAA projenin daha rafa kaldırıldığını belirtiyor. Avrupa stüdyolarındaki büyük bütçeli işler arasında da “çekirdeğini bulamayan” oyunların olduğu ve bunların da benzer şekilde durdurulduğu ifade ediliyor. O dönemde London Studio, Media Molecule ve Guerrilla gibi ekipler birçok deneme yapıyordu.
Yoshida, bazı projelerin “dönebilir” ihtimali olduğu için iptal kararının her zaman zor alındığını vurguluyor. Ancak devam ettikçe yorgunluğun arttığını, maliyetin büyüdüğünü ve riskin katlandığını hatırlatıyor. Bu yüzden ekipleri her iptalde “tamamen yeni bir şey denemeye” yönlendirmeye çalıştığını söylüyor. PlayStation içindeki yaratıcı döngünün böyle ayakta kaldığını da ekliyor.

Yorumlar (6)
Godofwar hayranı biri olarak.. eski haliyle yapsalar daha iyi bence
16:33 Yılın oyunu seçerler tabii çünkü ana akım medya onun elinde, bu durumu en geç astro bot seçildiğinde anlamalıydın. Rockstar neden biz niye ödül almadık diyemiyor, çünkü onlara da para veriyor ve konsolunda satmasına izin veriyor. Steam ödülleri, yani kullanıcı ödülleri hariç satılık bir dünya.
25 milyon büyük şirketler için para bile değil. Bir AAA oyunun yanında bir hiç. GOW Ragnarök'ün yapımı 200 milyon dolar. Kaybettikleri para hiçbir şey. Adamlar projenin başındaymış muhtemelen ve durdurmuşlar. He kart oyunu gibi bir şeyse veya 2D oyunsa pixel art gibi o zaman harbi büyük sıçmıslar.
Şuanki Kratos, oyunlar ve konsept gayet iyi. Ara sahnelerin girdiğini de anlamıyorsun bile. Animasyonlar da çok iyi kontroller de gayet kolay ve akışkan.
Milyonlarca kişinin bayıla bayıla oynadığı, rdr2 yi geçerek yılın oyunu seçilen bir oyun... Sevmemiş olman gayet normal Fakat oyunu mahvettiler diyemezsin
Ragnarok da güzeldi yine bekleriz güzel bir oyun icra ederler umarım