Birkaç hafta önce sitesimizde de böyle bir yazı bulunuyordu. Topluluk tarafından beğenilen bir çok mekaniğin silinmesi veya düşürülmesi, serinin hayranlarını üzmüş ve hatta GTA IV'ü daha da övmesini sağlamıştı. Şu aralar sadece çevrimiçi içerik eklenen GTA V'te ise, hikaye adına yeni bir eklenti bulunmuyor, ki bu alışılagelmiş bir şey değil. GTA IV'te bile eklentiler tek oyunculu hikayeler olurken, içinde bulunduğumuz sene eklenti paketlerinin sadece çevrimiçi mod için para olduğunu görüyoruz.
Bu konuya değinmek istedik ve size 15 maddede neden GTA IV'ün GTA V'ten bir hayli iyi olduğunu göstermeye çalıştık.
Şüphesiz, GTA IV'de polislerin daha çok "polis" gibi davrandığını görebiliyoruz. Özellikle GTA V'te direk suçluları ateş altında tutup öldürmek yerine, GTA IV'de polisler genelde tutuklamaya yöneliyor. GTA IV'teki polislerin başka iyi bir yönü ise elinizde silah taşımadığınız süre içerisinde sizden şüphelenmiyorlar. Aynı durumu GTA V'te görmek bir hayli zor, çünkü herhangi bir polisin önünde on saniyeden fazla durmak, "nedense" polislerin canını sıkıyor ve aniden bir yıldıza sahip oluyorsunuz. Ki bu mekanik gerçekten kafalarda soru işareti bırakıyor.
Arkadaşlar, arkadaşlar... Belki bowlinge, belki dart oynamaya, belki de bilardo oynamaya çağırırlar. Bu tür iletişim GTA IV'te can sıkıcı gibi gözükse de, GTA V'te telefon rehberinizde sahip olduğunuz herhangi bir arkadaşınız hiçbir zaman bizi aramıyor veya bir şeylere davet etmiyor. Tabii biz aramadığımız sürece, ama kim görevleri bir kenara bırakıp rastgele bir karakterler takılmak ister ki? Oyunun kendisi bize sorsa, belki, ama oyunculardan muhtemelen böyle bir istek çıkmaz.
Rockstar'ın hem GTA IV hem de GTA V'te kullandığı Europhia motoru gerçekten çok esnek ve kullanışlı, fakat bunu sadece GTA IV için söyleyebiliriz. Arabaların aldığı hasarlar, motor kazasında Niko'nun fırlaması, hatta sarhoşken karakteri yerinde tutamamız, oyunu gerçekten zorlaştırıyor ve diğer maddeler arası iletişimi daha da gerçekçi yapıyordu. GTA V'te de Europhia kullanılmasına rağmen ne yazık ki kısıtlanmış versiyonu bulunuyor. Bu yüzden genelde kazalar ve insanlar arası iletişim daha çok robotumsu gibi görünüyordu.
GTA V'te artık kim yumruk dövüşü yapmayı ister ki? Elimde tonca ek paketlen aldığım silah var, kim ne yapsın yumrukları, değil mi? Tabii, böyle düşünen elbette vardır, fakat eğlencesine bile denediğinizde GTA V'teki yurmuk dövüşlerinin bile eğlenceli olmadığı apaçık ortada. Genelde hep aynı manevralarının kullanıldığı dövüşler, bir süre sonra sıkıyor. Zaten genelde yenen hep siz oluyorsunuz çünkü yapay zeka, ne yapacağı hakkında hiçbir bilgisi yok. Aynı durumu GTA IV'te göremiyorsunuz ve genelde dövüşler baya heyecanlı oluyor.
Silahlardan bahsetmişken... Çatışmalar, GTA IV'te çok özgün ve serbest hissettiriyordu. Uzun süredir GTA oynayan oyuncular, vurdukları düşmanların yaralı veya çelimsiz halde bırakmayı istiyordu. GTA:San Andreas'ta genelde "ateş et-öldür" prensibi bulunurken, GTA IV'te, Europha ile gelen yeni senaryolar, çatışmaları daha da heyecanlı ve keyifli hale getiriyordu. Farkedildiği üzere, GTA V'te ise yine "vur-ölsün" mekaniği bulunuyor, genelde ateş ettiğimiz düşmanlar direk pes edip ölüyorlar, ya da oldukları yerde sanki hiçbir şey olmamış gibi duruyorlar.
Aslında birisi de bana arabayla çarpsa, en azından sakince "Neler oluyor kardeşim?" diye çarpan arabaya yönelirim, fakat GTA V'te işler bir hayli farklı. Genelde sinirlenen sürücüler, herhangi bir görevi alt üste getirebilirken, bazen de peşinizden silahla sizi takip edebiliyorlar- ki bu biraz absürd, özellikle sadece çizik bıraktığım için peşimden süreni de gördüm.
Ek paketler, şu sıralar firmadan firmaya değişen bir yöntem. Eskiden ek paket denilince, piyasada bulunan yapıma yeni bir senaryo, bolca görev ve üstüne üstün yeni içerikler demekti. Rockstar birkaç sene öncesine kadar bu çizgide yürürken, şu sıralar GTA V'in çevrimiçi modu için, sadece para ek paketi çıkarmakla meşgul. Halbuki GTA IV için akılda kalıcı olan Stories from Liberty City eklenti paketiyle GTA IV'ün satışlarını bir hayli arttırmıştı.
Ne derseniz deyin, GTA V'teki her araç ne yazık ki aynı hissettiriyor ve sürüş keyfini ortadan kaldırıyordu. Özellike SUV diyarına dönen şehir içinde çoğu aracın tutuşu, hızı ve manevraları hep aynı hissettiriyor. GTA IV'te ise araçtan araca değişen hız, tutuş ve süspansüyon, genellike sürüş keyfini arttıyor ve kendine göre bir araç seçiminizi bile olmasını sağlıyordu.
Zamanında orduda görev yapmış Niko, engelleri aşmak konusunda baya bilgili, çevik ve kuvvetli. Tutulan yerde sağa veya sola kaymak, kolayca etrafa tırmanmak ve bir nevi parkur yapmak, Niko için aslında hiç de zorlu bir aktivite değil, fakat GTA V'e gelince üç karakter de sadece merdivenden yukarı çıkmayı ve kendi boyundaki engelleri aşmayı başarabiliyorlar.
GTA V, kendine ait bir su altı dünyasına sahip olabilir, fakat su fizikleri ne yazık ki GTA IV'teki kadar güçlü değil. Suya atlandığında dalga oluşması veya helikopterle dolaşıldığında suyun ona göre tepki vermesi, GTA IV'te daha gerçekçi ve yine Europhia motorunun geniş çapta kullanıldığının belirtisi.
Nereye kayboldu kız arkadaşlar? GTA IV'te oyunun belirli bir kısmını oluşturan kız arkadaşlar, sadece yan görevler olmaktan çıkıyor ve gerçekten umursamanız gereken karakterler oluyor. Kız arkadaşları internet üzerinden elde edilebildiği gibi, hikaye sırasında karşılaştığımız kız arkadaşlar da bulunuyor. Fakat GTA V'te ki üç karakterin de kendi hikayesi, bir kadınla birleşmiş durumda, yani kız arkadaşa hiç gerek yok- neden bu mekaniğin kesildiği ise bir gizem.
Çevresel etkileşimlerin çoklukta olması
GTA IV'te, ilk defa para toplamama görevinde bulunan bir mekanikti yerden taş alıp bir tarafa fırlatmak... Neden GTA V'te bu mekaniğin kesildiği bilinmiyor, fakat kodlanması veya oyunu büyük derecede etkilemeyecek bir mekaniğin özellikle yeni oyunda görünmemesi, kafalarda soru işareti bırakıyor.
En sık konuşulan konulardan biri genelde her GTA yapımının hikayesi ve konusudur. 2008'te çıkmış bir yapımın hikayesi, genelde 2013'te çıkan devam oyunundan daha fazla seviliyorsa, işte orada bir olay dönüyor demektir. Oynanış sürecinde beni de hikayenin havasına sokan GTA IV, şüphesiz en iyi senaryolardan birine sahipti ve yapımın sonu, ya intikam almayı ya da kötü adamın sonunu getirmek gibi iki seçenek sunduğu için oyuncu kitlesini ikiye bölmüştü. GTA V'te ise hikaye neredeyse en az ilgilenilen bir konu, oyuncu kitlesinin çoğu daha çok çevrimiçi moda yönelmiş durumda zaten...
GTA oyunlarını GTA yapan, ilk başlarda kolay olan görevlerin, ilerledikçe daha da uzaması ve zorlaşması. Sanki bu prensip, en son GTA IV'te kullanışmış gibi. Eğer görev sırasında ölür veya hata yaparsanız, göreve tekrar başlamak zorundasınız. Fakat GTA V'teki checkpoint sistemi, görevleri bir hayli kolaylaştırıyor ve oyuna karşı koyduğunuz çabayı neredeyse yarısına indiriyor. Görevde checkpoint sistemi olmasaydı, muhtemelen "yeni" oyuncular olmasını bir hayli isterdi.
Bazıları için GTA, sadece kaos ve katliam demektir. GTA IV'te kaos çıkarmak, yine de eski oyunlardaki 5 yıldızlı aranma seviyesini aratıyor. Özellikle polislerin ve FIB'nin peşinizi bırakmaması, olayları daha da sıcaklaştırıyor. GTA V'te ise... Genelde tek yaptığınız şeyi polisleri uzaktan modifiye edilmiş silahınız ile bir veya iki mermide öldürmek ve yolunuza devam etmek... Yani, oyun pek bir kolay ve GTA hissi neredeyse yok denecek kadar az.

Yorumlar (6)
Aslında bu durum oyuncunun oyundan ne aradığına bağlı adam hikayeyi umursamayıp oynarsa hikaye ne kadar iyi olursa olsun bu durum onun oyun deneyimini etkilemeyecektir yada sadece ana hikayeden giden birisi yan aktiviteler ne kadar iyi olursa olsun onun puanını belirleyen ana hikayedir gibi
en iyisi gta 5
En iyi akılsız da sensin
Bazı kısımlarda GTA 4 bazılarında ise GTA 5 daha ön planda, ama polisler kunusunda şunu söyliyim : GTA 5 te 1 yıldız olursan polisler seni öldürmüyo istersen sen teslim olabiliyosun onlar da seni tutukluyorlar, ama 2/3/4/5 yıldız olursan direk öldürüyorlar. Üstelik bence GTA 5 zorluğu normal.
Gta 4 number one
Gandon