Ve…
Xbox’un yükselişini sağlayan oyunların başında gelir Halo. Pek çok oyun severe göre gelmiş geçmiş en iyi aksiyon serisidir. Hele hele çoklu oyuncu modu ağızda harika bir tat bırakır. Oyun o kadar çok tuttu ki; yakın zaman önce film hakları, Universal Studio’larına 10 milyon dolar karşılığında satıldı. Sadece fanları izlese bile bu parayı kat ve kat çıkartacağı muhtemel.
Halo’nun ilk 3 oyununda United Nations Space Command’ları yönettikten sonra artık geçmişe dönüp olayları biraz kurcalamanın vakti gelmişti. Halo Wars, üç oyundan önceki durumları ele alıyor. Theocratic Alliance of the Covenant ve United Nations Space Command’ları kontrol edebilmek ayrı bir zevkli.
"Covenant'lar ile oynanabiliyor, fakat Covenant tarafı için ayrı bir senaryo bulunmuyor." Güzel bir sinematiğin ardından oyuna alışmak, ancak birkaç dakika alıyor. Maceramız Harvest adı verilen bir koloni gezegeninde başlıyor. UNSC’nin Spirit of Fire adı verilen savaş gemisinin komutanı John Forge yönetiminde maceraya başlıyoruz. Temel olarak iki adet Tutorial oynuyor ve Covenant ile UNSC arasındaki farkları çözüyoruz. Bunları anlamak fazla zamanınızı almayacaktır. Birliklere kontrolümüz ise biraz kısıtlı. Onları seçip savaşa sokabiliyoruz, ama farklı gruplar halinde atayamıyoruz. Strateji fanları için bu önemli bir eksiklik.
Askeri güç
Savaşlar oldukça kolay. Yalnızca iki düğme kullanmanız yeterli. Askerlerinizi düşmanın peşinden yollayın ve özel yeteneklerinizi kullanın. Hepsi bundan ibaret. Askerlerimize Specific Rally noktaları atayabiliriz, ama yeni asker yaratamıyoruz. Bu da bizi bir anda savaşın heyecanından uzaklaştırıyor.
"Yapım strateji sevenlerden çok Halo hayranlarına hitap ediyor." Kamera açıları da fazlasıyla sinir bozucu olabiliyor. Savaşın merkezinde en gerekli noktalarla ilgilenmemiz gerekirken, kendimizi gökyüzüne bakar halde buluveriyoruz.
Peki hep eksilerden mi bahsedeceğiz? Elbette hayır. Şimdi oyunun en zevkli yerine geldik. Marines, Spartans, Warthogs ve Scorpion tanklarına liderlik edebiliyoruz ki, bu başlı başına büyük bir keyif. Elbette Flamethrowers, Mechlike Cyclopes, Cobras ve Wolverine üniteleri de emrinize amade.
Covenant güçlerinin maşallah eksikleri yok, fazlaları var. Enerji kılıcı kullanan Elite’ler, Brutes ve Hunters, UNSC kara birimlerine karşı panzehir gibiler. Önlerinde taşıt bulunca parçalamak gibi zararlı bir huyları var. Dehşet verici Battle Tank, güçlü Locust’lar ve doymak bilmez Scarabs’lar da yönetebileceğiniz birimlerden… Ancak burada çok önemli bir eksiklik bulunuyor. Covenant’ın tek başına oynayacağınız bir senaryosu yok. Yani harita seçeceksiniz veya çoklu oyuncu seçeneğinden yararlanacaksınız. Bu Halo gibi bir isme sahip oyuna yakışmamış. Eğer büyük bir ordu üzerinde hakimiyet kurmak istiyorsanız, yapımın başından beri kaynakları çok iyi korumalı ve kullanmalısınız. Her üstte belirli sayıda binaya sahipsiniz. Bu da sahip olduklarınızı kaybettiğiniz anda geri alamayacaksınız demek. Gerek UNSC gerek Covenant’ların sistemi aynı. Lakin savaş bir başlarsa, kaynakları fazla umursamayıp, savaşa odaklanıyorsunuz. Oyun sistemi bunu pratik biçimde sağlıyor. Senaryo modunda her şey biraz daha zor. Elinizde daha az kaynak var, gelişmeniz zor, sahip olduklarınızı korumak daha da zor… Kaynaklar az olsa bile strateji uzmanları bu görevleri başarmakta hiç zorlamayacak.
"Grafik efektleri ise muhteşem olmasa da, etkileyici. Üssünüz paramparça olunca dediğimi daha iyi anlayacağınıza eminim." Birlikten kuvvet doğar
Halo Wars’un güzel yönlerinden biri de; arkadaşınızla güçlerinizi yarı yarıya paylaşıp senaryoyu birlikte oynama imkanınız. Yapımın senaryo modunda, aynı Halo 3’teki gibi gizli nesneleri bulup çıkarabiliyorsanız. Bunlar kuru kafaya benzer nesneler. Eğer hepsini ortaya çıkartırsanız ek görevler, ek yetenekler, hatta ek üniteler kazanabiliyorsunuz. X360 oyun sistemi aynı anda 6 oyuncuya kadar destek veriyor. Oynayabileceğiniz fazla harita olmaması ve ırk sayısının azlığı önemli bir dezavantaj.
Gerek senaryo seçeneği, gerekse çoklu oyuncu seçeneği olsun, liderleriniz özel yeteneklere sahipler. UNCS’li Cutter manyetik bir silah kullanıyor, John Forge’un değdiği yeri yakan özel bombaları var ve Anders şaha kalktığında düşmanları korkudan felç edebiliyor. Convent tarafını incelemek gerekirse; Brute Chieftain, Votex hasarı veren dehşet verici güç atakları yapabilir, Arbiter ise öfke ataklarıyla rakibi neye uğradığını şaşırtabilir.
"Her iki taraf arasında büyük çatışmalar yaşanıyor." Halo Wars’un ara demolarına ise açıkça bayıldım. Öyle yerlerde, öyle şekillerde ortaya çıkıyorlar ve insanı şoke ediyorlar. Grafik efektleri ise muhteşem olmasa da, etkileyici. Üssünüz paramparça olunca dediğimi daha iyi anlayacağınıza eminim.
Halo serisinin olmazsa olmazı vardır, bu da muhteşem müzikleridir. Orkestra türündeki müzikleri kanınızı kaynatıyor, bazen de ruhunuzu arındırıyor. Çok özenli bir çalışma yapılmış. Seslendirmeler de oldukça profesyonel.
Halo Wars iyi bir oyun, ama asla bir dönüm noktası değil. Senaryo modu özellikle usta oyuncular için çok kısa sürüyor, aksiyon oyunlarında yaratılan ortama da pek yaklaşılamıyor. Çoklu oyuncuya sarılayım diyorsanız, ama bir bakmışsınız iki ırk arasında sıkışıvermişsiniz. Yapım strateji sevenlerden çok Halo hayranlarına hitap ediyor ve bu hayranların sayısı küçümsenemez. Eğlenmeme rağmen hayal kırıklığına uğradığımı itiraf etmezsem haksızlık etmiş olurum.
Yorumlar (1)
Bilhassa konsolda RTS oynamak benim için ayrı bir lüks, kimine göre '' RTS PC'de oynanır '' mantığı var... Ama HALO WARS gerçekten buram buram kalite kokuyor. Sürükleyici bir oyun olmuş. HALO 3 kalitesini geçmemiş olsabile mutlaka oynanması gerek. Son zamanlarda okuduğum en iyi incelemelerden olmuş. Ellerinize sağlık. ;)