FromSoftware tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki’nin imzasını taşıyan oyunlar, genellikle oyuncuları cezalandıran yapısıyla bilinir. Acımasız düşmanları, karmaşık seviye tasarımları ve hata affetmeyen bölüm sonu canavarı savaşlarıyla bu seri, zorluk konusunda sektörün altın standardı olarak kabul edilir. Ancak Tekken serisinin başındaki isim Katsuhiro Harada, bu genel kanıya katılmıyor. Yakın dostu Miyazaki hakkında konuşan ünlü geliştirici, Dark Souls oyunlarının aslında sanıldığı kadar zor olmadığını dile getirerek tartışmaların fitilini ateşledi.
Dark Souls Basit Aksiyon Mekaniklerine Sahipmiş
Harada ve Miyazaki, her ikisi de Bandai Namco kökenli oldukları için uzun bir ortak geçmişe sahipler. Sosyal medya üzerinden gelen bir soru üzerine Miyazaki ve çalışmaları hakkındaki düşüncelerini paylaşan Harada, dostunun kariyerine duyduğu saygıyı dile getirirken oyunların zorluk seviyesine de değindi. Harada, insanların genellikle oyunun zorluğuna odaklandığını ancak kendisinin Dark Souls oyunlarını "özellikle zor" bulmadığını ifade etti. Ona göre oyun, aslında oldukça basit ve anlaşılır aksiyon mekanikleri üzerine kurulu.

Miyazaki'nin yaratıcılığının zorluktan ziyade kurduğu dünyada parladığını belirten Harada, oyunun başarısının tesadüf olmadığını da sözlerine ekledi. Hem Dark Souls hem de Elden Ring projelerinin pazarlama süreçlerinde yer alan ünlü yönetmen, bu başarının ekibin geçmişten gelen birikimlerinin bir sonucu olduğunu vurguladı. Harada'ya göre seri, bir gecede devasa bir başarıya ulaşmadı; aksine Miyazaki ve ekibinin önceki projelerinde inşa ettikleri her şeyin bir meyvesi olarak bu noktaya geldi.
Harada, Miyazaki’nin oyun sektörüne giriş hikayesini de "oldukça eşsiz" olarak tanımlıyor. Kariyerine otuz yaşına yakın bir dönemde başlayan ve poligon döneminin şafağında geliştirici olmayan birinin, bugün Japonya’nın en temsilci yaratıcılarından biri olmasını dikkat çekici buluyor. Harada, dostunun oyun dünyasındaki ciddiyetini ve özgün yapısını takdir ederken, mekaniklerin sadeliğinin aslında oyunun en güçlü yanlarından biri olduğunu savunuyor. Bu basitlik, Harada'ya göre zorluk efsanesinin gölgesinde kalmış durumda.
Oyun dünyasındaki diğer dostlarından da bahseden Harada, Super Smash Bros.'un yaratıcısı Masahiro Sakurai’yi de "kendini sıradan bir insan sanan bir Saiyan" olarak nitelendirerek espri yapmayı ihmal etmedi. Harada’nın bu samimi ve iddialı açıklamaları, Dark Souls topluluğu arasında büyük bir ilgiyle karşılandı. Birçok oyuncu ekran başında ter dökerken, bir dövüş oyunu ustasının bu yapımları "basit" olarak tanımlaması, zorluk kavramının bakış açısına göre ne kadar değişebileceğini bir kez daha kanıtlamış oldu.

Yorumlar (0)