EksilerYapay zeka ve fizikler yok, çizgisel oynanış, kötü müzikler ve sesler, benzer bölüm tasarımları
Call of Duty için WW2 sona erdi, ama görünüşe göre Activision WW2’yi daha
bitirmedi!
Geçtiğimiz yıllarda “The History Channel” başlığı altında savaş konulu FPS
oyunlarıyla karşılaşmıştık ve ne yazık ki pek de parlak ilerleyen yapımlar
değillerdi. Son olarak “Civil War” isimli üyesini deneme şansına sahip olmuştuk.
Oyun, görsel olarak veya yenilik olarak oldukça ileri bir seviye yapım değildi,
ama oyunun ses ve ses efektleri, ateşlediğimiz her silah sonrası ekranı kaplayan
barut tozu ve tüm bunları harmanlayan atmosfer sayesinde, oynanabilir bir yapım
olarak görünmüştü gözüme. BFTF ise; bize 2. Dünya Savaşı sıralarında vuku bulan
olayları Pasifik cephesinden aktarmayı amaçlıyor. Tabii ki işin içerisinde
“History Channel” bulunduğu için oyunun oynanışı pek ağır basmasa da, tarihi
gerçeklik yönü ve bunu kanıtlayan görüntüler bir nebze eğitici olabilir.
Bu ne benzerlik böyle?
FPS türündeki oyunumuzun yapımcı koltuğunda en son olarak SOF 3 ile boy gösteren
Cauldron firması bulunuyor. Tek benzerlik bu değil. Ne hikmetse iki oyun
arasında inanılmaz benzerlikler var. Menü yapısından tutunda, Option’tan,
oynanışına ve seslere kadar çok çok benzer bir durumla karşı karşıyayız.
Pasifik’teki savaşın şiddetine maruz kalmış bir askeri yönetiyoruz. Genellikle
karakterimizin yanında birkaç takım arkadaşı da bulunuyor, ama sadece görüntü
olarak. Takım arkadaşlarımızın ve düşmanların yapay zekası bulunmuyor. Düşmanlar
arka arkaya aynı yol çizgisini takip ederek, bir bölgeye kadar geliyor ve aynı
yere yığılıp ateş ediyorlar. Ne bir saklanma ihtiyacı, ne de bir korku
hissiyatına sahip değiller. Oyun boyunca yapacağımız şeyler öldürmek üzerine
kurulu. Oyunun silah envanteri görüntü olarak iyi sayılır, ama iş icraata
geldiğinde durum değişiyor. Aynı anda üzerimizde iki büyük, bir de küçük silah
taşıyabiliyoruz. Vuruş hissini alamadığımız bu silahların kimisinin mermisi çok
çabuk biterken (Thompson), kimisinin de uzak mesafelerden pek etkili bir hasar
verdiği söylenemez(M1 Garand). Bu yüzden uzak mesafeden saldırı gerçekleştirmek
zor oluyor, ama zaten güçlü olmayan düşmanlarınızı yakın mesafeye gelerek de
öldürebiliyorsunuz. Çünkü size kolay kolay hiç isabetli atış yapamıyorlar. Bazen
MG42 ve uçaksavar gibi sabit silahları kullanarak toplu düşman hücumlarına karşı
koymaya ve düşman hava kuvvetlerini etkisiz hale getirmeye çalışıyoruz.
Özellikle MG42 kullanırken uzak bir mesafeye odaklanarak, tüm düşmanları
öldürdükten sonra, yeni düşmanların aynı bölgeden tekrardan saldırdığını
göreceksiniz.
Görevler Pasifik çevresinde geliştiği için ormanlık alanlarda
bulunuyoruz genellikle. Orman demiş olsak da herhangi bir evin koridorlarında
dolaşıyormuşsunuz hissine kapılmanız muhtemel. Çünkü çizgisel oynanış nedeniyle
tek bir yöne sabit kalmak zorundasınız. Buna göre şekillenmiş dev kayalar ve
ağaçlar bunu kanıtlar nitelikteler zaten.