Bugün video oyunlarından uyarlanan filmler ve diziler ardı ardına gelirken, bu furyanın çok öncesinde sinema yolculuğuna çıkması planlanan projeler de vardı. Onlardan biri de, 2008 yılında Universal ve Take-Two ortaklığıyla duyurulan BioShock filmiydi. Ancak büyük beklentilerle başlayan bu proje, çeşitli yaratıcı ve bütçesel anlaşmazlıklar nedeniyle rafa kaldırıldı.
BioShock Filminde Oyundaki Tercihler Merkeze Alınacaktı
Filmin yönetmen koltuğunda oturması planlanan Gore Verbinski, yıllar sonra yaptığı bir Reddit AMA’sında iptal edilen BioShock filmiyle ilgili dikkat çekici detaylar paylaştı. Verbinski’ye göre film, oyunun temel temalarından biri olan “seçim ve sonuç” fikrini merkeze alacaktı. Hatta bu yaklaşım, oyundaki iki farklı sonun da filmde yer almasıyla somutlaştırılacaktı.
Hi r/movies, I'm Gore Verbinski, director of GOOD LUCK, HAVE FUN, DON'T DIE. AMA!
by u/GLHFDDmovie in movies
Yönetmenin anlattıklarına bakılırsa, senaryo yazar John Logan ile birlikte her iki sonu da kanon kabul eden bir yapı üzerinde çalışılmıştı. Amaç, izleyiciyi tek bir doğruya yönlendirmek yerine, BioShock’un ahlaki ikilemlerini sinema diliyle hissettirmekti. Verbinski bu yaklaşımı, izleyicinin zihniyle “oynamak” olarak tanımlıyor.
Filmin iptal edilmesinin arkasındaki en büyük neden ise sert bir R derecesinde ısrar edilmesi oldu. Verbinski, Rapture’ın karanlık atmosferinin, Little Sister’lar ve Big Daddy’ler gibi unsurların yumuşatılmadan aktarılması gerektiğini savunuyordu. Ancak stüdyo, yüksek bütçeli ve yetişkinlere yönelik bir projeye sıcak bakmayınca yol ayrımına gidildi.
Bugün geriye dönüp bakıldığında, BioShock’un sinemaya uyarlanamaması hâlâ büyük bir “kaçırılmış fırsat” olarak görülüyor. Yine de projenin şu anda Netflix’in elinde olması, her ne kadar belirsiz de olsa, Rapture’ın bir gün yeniden beyaz perdede hayat bulma ihtimalini tamamen ortadan kaldırmıyor.

Yorumlar (0)