Yeni raporlar, çoğu oyuncunun hala tek oyunculu oyun deneyimini tercih ettiğini ortaya koyuyor. Ancak oyun sektöründe beklentiyle gerçek arasındaki makas giderek açılıyor ve toplulukta “biz hangi oyun peşindeyiz, sektör hangi oyun peşinde?” sorusu daha yüksek sesle sorulmaya başlandı.
Büyük Yayıncılar Oyun Tercihini Kazanç Doğrultusunda Şekillendiriyor
Sektörden gelen açıklamalar, dev yayıncıların oyun geliştirme sürecini artık tamamen ticari bir zeminde yürüttüğünü gösteriyor. IO Interactive gibi isimlerin yorumları, şirketlerin “başarı getirmesini umdukları oyunları” yaptığını, oyuncuların istediği oyun türlerinin ise geri planda kaldığını doğruluyor. Özellikle tek oyunculu oyun üretiminin azalması, canlı servis ve çok oyunculu oyun yatırımlarının arttığını net biçimde ortaya koyuyor.

Bu tablo, bağımsız stüdyoların yükselişini hızlandıran en büyük etkenlerden biri. Indie ekipler, daha uygun fiyatlı ve tutkuyla geliştirilen oyun projeleriyle oyuncuların aradığı oyun ruhunu yeniden hatırlatmayı başarıyor. Ödül sezonunda öne çıkan birçok oyunun küçük ekiplerden gelmesi de bu değişimin güçlü bir göstergesi olarak kabul ediliyor.
Topluluk yorumları incelendiğinde oyuncular, dev şirketleri yıllardır aynı oyun markalarına bağlı kalmakla ve yeni oyun fikirlerini rafa kaldırmakla eleştiriyor. EA, Ubisoft ve Take-Two gibi devlerin neredeyse tek bir oyun serisine mahkûm hale gelmesi, “AAA oyun dönemi yaratıcılığını kaybetti” görüşünü güçlendiriyor. Bu durum, oyun kültürü içinde “endüstrinin kalbi artık büyük oyunlarda değil” yorumlarını da beraberinde getiriyor.
Gelecek için beklentiler ise iki farklı yöne işaret ediyor. Bazıları, canlı servis oyun modellerindeki dalgalanmaların yayıncıları yeniden tek oyunculu oyunlara döndüreceğini düşünüyor. Diğerleri ise sektörün mevcut oyun modelinden kolay kolay vazgeçmeyeceğini savunuyor. Ancak bir gerçek değişmiyor: Oyuncular oyun taleplerini dile getirdikçe, dengelerin değişme ihtimali artık hiç olmadığı kadar güçlü görünüyor.

Yorumlar (6)
Devil company’s
IO Interactive patronu Türk asıllı değil mi? 007 neden Türkçe dublajlı değil, üstelik biz Bond filmlerini severiz, seri içerisinde gişede İngiltere sonrasında Türkiyede rekor kırmış filmler var. Şaka falan mı yapıyor, dünyadan bir haber CEO mu olur.
İndia firmalar candır. Onlar olmasa kapitaller para uğruna benzer oyunlar çıkararak sektörü yok edecekler.Ben indie firmalar,türkçe veya bol dublajlı oyunları orjinal alarak destekliyorum.
İstediğimiz oyunların yapılmama sebebi, artık oyun firmalarının kendini düşünmesinden kaynaklanıyor. Özellikle online oyunlar üzerinden müşteriden milletten para koparma derdindeler. Bu durum yapay zekayla yapılmış çöp oyunların sayısını artırıyor.
cidden 2k 4k kaplamalar çok Büyük hard disk alani işgal ediyor
özelikle Zelda ve ana seri Pokemon benzeri mantık olan oyunlar hem aşırı yer kaplamiyor hemde çok fazla sistem istemiyor oyunlar artık 100-200 GB olmaya başladı size hard disk işlemci grafik kartı yetiştirmekten bıktık!!