Karakter Tasarımında Arka Kısma Özel İlgi

Tunay Şahin 8.02.2024 - 22:33
Stellar Blade'in yönetmeni Hyung-Tae Kim, ana karakter Eve'in tasarımında arka kısma "özel ilgi" gösterildiğini belirtiyor.

Stellar Blade oyununun merkezinde yer alan ana karakter Eve, tasarım sürecinde özellikle dikkat çeken unsurlarla geliştirildi. Oyunun yönetmeni Hyung-Tae Kim, karakter tasarımı konusunda bazı ilginç detayları paylaştı. GamesRadar ile yapılan bir röportajda Kim, Eve'in arka kısmına özel bir önem verdiklerini ifade etti. Bu, oyuncunun oyun sırasında karakterin arkasını daha sık görmesi gerçeğinden kaynaklanıyor.

Stellar Blade'in Yönetmeni, Karakter Tasarımında Arka Kısma "Özel İlgiyi" Vurguluyor

Kim, "Oyuncu oyunu oynarken her zaman karakterin arkasına baktığı için tasarım söz konusu olduğunda karakterin arkasına özellikle dikkat ettik" dedi ve ekledi: "Bunun oldukça önemli olduğunu düşündük, çünkü en çok gördükleri şey bu." Bu açıklama, oyun tasarımında oyuncu deneyiminin ne kadar önemli olduğunu ve karakter tasarımının bu deneyimi nasıl etkileyebileceğini gösteriyor.

Karakter Tasarımında Arka Kısma Özel İlgi

Yönetmen ayrıca, bir oyunda kendisinden "daha iyi görünen" bir karakterle oynamanın tercih edildiğini belirtti. "Bunu istiyorum," diyerek, "Tipik bir şey görmektense daha ideal bir şey görmeyi tercih ederim. Bence bu, bir eğlence aracı için çok önemli. Ne de olsa bu yetişkinlere yönelik bir eğlence." Kim'in bu sözleri, oyun tasarımında estetik ve görsel çekiciliğin rolünü vurguluyor.

Stellar Blade, 26 Nisan 2024 tarihinde yalnızca PlayStation 5 platformu için piyasaya sürülecek. Bu, oyunun görsel ve teknik kapasitesini maksimum düzeyde kullanmayı hedeflediğini gösteriyor. Oyunun yönetmeni tarafından yapılan açıklamalar, Stellar Blade'in sadece bir oyun olmanın ötesinde, bir görsel sanat eseri olma yolunda ilerlediğini işaret ediyor.

Yorumlar 7
MK Okuru
MK Okuru 22.02.2024 11:50
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 9.02.2024 03:52
Karakter tasarımıyla yakından ilgilenen biri olarak kusursuz bir karakter tasarımının olduğunu görebiliyorum ancak oyun tasarımı ne kadar estetik ve görsel anlamda çekici olmak zorunda olsa da maalesef iyi bir senaryoya ve de oynanış dinamiklerine sahip olamadığında o çekiciliğini kaybedebiliyor.
MK Okuru
MK Okuru 11.02.2024 03:11
10:09
---------
Eski nesil oyunlar hep low poly olunca kimse karakterlerin görünüşünden özel hayatlarına kadar bu kadar detaya yer vermiyordu.Ama günümüz teknolojisi ile onları çok daha gerçekci biçimde ekranlarımızda görebiliyoruz.Sizin söylediğiniz de doğru katılıyorum.
MK Okuru
MK Okuru 10.02.2024 10:09
Yani oyun iyi değilse dünya güzeli olsa fayda etmez. Katılıyorum. Fable mesela kimse tanıtılan karakteri sevmedi. Halbuki eski oyundaki karakteri günümüze taşımışlar, üstelik çok başarılı bir şekilde. Sevilmemesinin sebebi artık karakterin neye benzediğinin önemi olmayan lowpoly oyunlar oynamıyoruz.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 10.02.2024 10:10
Yeni Bayonetta tarzı. İlgi çekici karakter tasarımı ama oyununda güzel olması gerekiyor.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 10.02.2024 09:17
Ben karakter tasarımında estetiği göz önüne almayanlardanım. Karakter oluşturma ekranlarında bazen kel bazen yaşlı bazen göbekli vs. yapıyorum. Bence karakter böylece özel ve kendine has bir hava kazanıyor.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 8.02.2024 23:50
işte böyle böyle woke aptallığı son bulacak. Eski normale döneceğiz.
IEsesI
IEsesI 9.02.2024 14:21
İnşâAllah...
Kalan Karakter: 300 Gönder
Karakter Tasarımında Arka Kısma Özel İlgi
İlginizi Çekebilir