2004 yılı Oyun Dünyası için eşi benzeri görülmemiş bir seneydi. PC oyunculuğu altın dönemini yaşarken FPS türünün yükselişi ve aynı zamanda 6. nesil konsolların beklenmedik ataklarıyla sektördeki en rekabetli zamanlardan biriydi. Bu rekabetin galibi de tabii ki oyuncular olmuştu. Peki, o yıl neler yaşanmıştı?

Doom 3 – Kendi türünü tanımlayan oyun 10 yıl sonra geri dönmüş, halen akıllarımıza kazınmış olan atmosferi ve o zamanın belki de en iyi grafik ve aydınlatmasıyla korkuyu ve gerilimi iliklerimize kadar hissettirmişti.
Unreal Tournament 2004 – Arena shooter’ların en akıllara kazınan oyunu herkesi “frag” peşinde koşturmayı ve en hızlı olmayı ilke haline getirmişti. En uzun süre oynanan FPS oyunlarından biri olarak piyasadaki yerini aldı.
Far Cry - FPS türü ilk defa karanlık, depresif koridorlardan dışarı adım atarak güneşli kumsalları ve tropik ormanların yanı sıra daha önce oyunlarda görülmemiş bir özgürlük hissiyatına kavuşmuştu. Aynı zamanda grafikleriyle de herkesin ağzını açık bırakan yapım türe bakış açısını tümden değiştirdi.
Thief: Deadly Shadows – Efsanevi gizlilik oyunu kendini bir kez daha kanıtlayarak üçlemenin sonuna gelmişti. Çok beğenilmesine rağmen bu seriden 10 yıl boyunca haber alamayacaktık.
The Sims 2 – İkinci kişiliğimizin artık bizden bağımsız olarak yaşıyor ve nefes alıyordu. Çünkü artık onun da kendine ait bir dünyası vardı ve bizim ona harcadığımız sayısız saatlerimizden besleniyordu. Çoğuna göre serinin en iyi ve yenilikçi oyunu oldu.

GTA San Andreas – Serideki gelmiş geçmiş en efsane karakterleri ve dünyasıyla bir başyapıt haline gelen ve unutulamayan yapım bu yıl tekrardan konsol ve mobil platforma uyarlanmıştı.
Killzone – PlayStation 2, Halo’ya cevabını kendi ilk exclusive FPS oyunuyla vermişti. Sadece türün popülerliğini değil yeni konsolun grafiksel gücünü de ortaya koyuyordu.
Halo 2 – Ancak Xbox’ın karşı atağı çok gecikmedi ve belki de şu ana kadar yapılmış en iyi Halo oyununu muhteşem hikâyesi ve unutulmaz multiplayer haritalarıyla piyasaya sunuyordu.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Kojima seriyi bir başyapıt olarak tanımlayacak ve o nesil konsolların “tanımlayıcı” oyunu haline gelecek olan oyununu piyasaya sürmüş ve dönemin filmleriyle kafa tutacak hikâye anlatımıyla bir şaheser ortaya koymuştu.

World of Warcraft – Ancak film sektörünün cirolarını geçebilecek tek bir yapım vardı o da EverQuest’in tahtına oturan ve MMO türünü baştan yazan WoW’du. Blizzard’ın en hırslı işi olan oyunun bu denli başarıya ulaşacağını kimse bilemezdi. Daha önce bile EverQuest ile 400.000 gibi bir rekora ulaşmış olan oyuncu sayısını milyonlarla buluşturan yapım son 10 yılın en çok oynanan oyunu oldu.
Not: Marka yayın hayatında ilk defa 2004 yılı içerisinde bir Call of Duty oyunu çıkmadı.
İşte 2004 yılı böyle geçti. Birçok seri efsaneleşirken birçok marka da efsane oldu. Yukarıda saydığım isimler mutlaka birçoğunuza nostaljik anılar yaşatmıştır. 2004 yılı sadece FPS türünün popülerliğinin ve gelişiminin tavan yaptığı yıl değil aynı zamanda dijital yayıncılığın da katlanarak büyüdüğü yıl olmuştu. Gerek Steam gerek ise Battle.Net’in World of Warcraft ile yakaladığı dünya çapında milyonlarca oyuncuya kısa sürede ulaştığı başarı bizim de oyunculuk tecrübemizi kökten değişime sokmuştu. Oyun sektörü hiç olmadığı kadar katlanarak büyüdü ve yön değiştirdi. İzlediğimiz 10. Yılda Half-Life 2’nin devamı halen çıkmadı, WoW 6. kez bizlerle buluştu, Far Cry 4. oyunuyla raflarda yerini aldı, Thief yeni nesille beraber yeniden yapıldı, Sims 4 (havuzsuz olarak) çıktı, Metal Gear Solid V uvertür yaptı ve Halo serisi koleksiyon sürümü yayınlandı. Ancak 10 yıl önce gibi bir efsane daha çıkmadı. Henüz…
Yeni bir trend
Efsane olmayı bırakın 2014 yılı bozuk oyunların trend yılı oldu. Battlefield 4 bir yıl boyunca yamalanıp durdu ve 2014 yılının sonlarına kadar oyunculara istenilen deneyimi bir türlü sunamadı. Thief, bug’ları ve düşmandan çok karşımıza çıkan yükleme ekranlarıyla bizi bezdirdi. Drive Club hem oyun içi hem çok oyunculu modlarında sürekli sorun çıkarttı ve halen olması gereken aşamaya gelemedi. Halo: Master Chief Collection server’larına bir türlü bağlanamadı ve “matchmaking” sistemini düzeltemedi. WoW: Warlords of Dreanor server’ları belediyenin iftar kuyruklarına döndü. Assassin’s Creed Unity… Ona hiç girmeyeyim.
Bu tarihlerde diğer tüm medya ürünlerinde olduğu gibi oyunların ve konsolların birim satışları önemli biçimde artış gösteriyor. Bu yüzden bu tür interaktif medya ürünleri geliştirme süresi ve test aşaması tamamlanmasa da (genelde 6 ay süren test ve optimizasyon süreleri bu aşamada kısaltılıyor) piyasaya sürülüyor. Tabii bu konuda PlayStation, Xbox ve PC platformlarındaki DRM sistemleri oyunların yamalarla eksiklerinin giderilmesine imkân kılıyor. Mesela Nintendo platformlarında böyle bir sisteme rastlamak mümkün değil. Ancak Nintendo çok fazla 3. Parti oyun ürettirmediği için bunun kontrolünü ve süresini elinde tutuyor.

Tabii ki pazarlama ihtiyaçları gibi sebepler son kullanıcı için bahane değil. Oyunu alan kişi parasının karşılığını almak istiyor. Oyun firmaları da büyük kâr sağlayan markalarının itibarını düşürmemek için artık ilk günden bile görmeye alıştığımız yamalar yayınlıyorlar ve farklı kullanıcı desteği stratejileri uyguluyorlar. Örneğin Blizzard’ın WoW için fazladan oyun süresi ve Molten Corgi vermesi veya Ubisoft’un oyunlarda sorun yaşayanlara bedava oyun hediye etmesi gibi…
Oyunculuğun devrimi
Son 10 yılda yaşadığımız bu değişikliklerin en önemlileri de oyun alışkanlıklarımızda yaşadığımız değişiklikler oldu. Oyun sektörü PC oyunculuğundan konsol oyunculuğuna büyük bir anlamda geçiş yaptı. Bunların sebepleri arasında konsolların daha ucuza daha ergonomik ve ulaşılabilir seçenekler sunması oldu. Kendilerini yenileme ihtiyacı duymamaları, aile ve çoklu kullanıma daha erişkin olmaları da avantaj sağladı. Bunun sonucunda çok platformlu oyunların konsollara yönelik geliştirilmesi, konsolların kendi “exclusive” oyunlarının popülerleştirilmesi ve artmasına yol açtı. Tabii PC’deki oyunların %93’ünün korsan olarak oynanmasının önüne geçilememesi de bu platformun ticari olarak gözden düşmesini sağladı. Bunun sonucunda PC oyunculuğu “online” ve “free-to-play” üzerine yoğunlaşmaya başladı. MOBA ve Survival tarzı oyunların başı çekmesi de buna öncülük ediyor.

Peki, 2014 sadece bozuk oyunların yılı mı oldu? Tabii ki hayır… Bu sene bizi güzel sürprizlerle de karşıladı. Benim açımdan en güzel çıkış Titanfall oldu. Türü canlandırarak FPS oyunlarına daha önce görülmemiş bir dinamik ve hareket kabiliyeti kazandırdı. Ayrıca Divinity: Original Sin ve Dragon Age: Inquisition ile taktiksel RPG’lerin geri dönüş yılı oldu. 10 yıl önceki FPS oyunların tahtını MOBA ve Online Hayatta Kalma oyunları devraldı. Kendilerinden önceki oyunların sorunlu çıkışları göz önünde tutularak Battlefield Hardline, Witcher 3, Batman: Arkham Knight ve Evolve gibi oyunlar geliştirilme sürelerini uzatarak 2015 yılına ertelendiler.
Bundan sonrasında yeni nesil konsolların gücünü gösteren oyunların bize bambaşka deneyimler sunacağı kesin. Yeni nesil oyunculuğun sadece grafiksel ve içerik anlamında değil yeni tecrübeler ve inovasyonlar kapsamında olacak. Bambaşka türler, hikâye anlatımı, teknolojiler ve duygular taşıyacağına eminim. Oyun süreleri ve satışlarını artırmak için daha çok co-op ve çevrimiçi içerik sunma yolunda olan “AAA” oyunların yanında bizlere bambaşka bakış açısı sunacak yapımları da göreceğiz. Bu tür oyunlara şimdiden Evolve ve No Mans Sky’ı da örnek olarak verebiliriz.
Ya, sizin için 2014 yılının getirileri neler oldu, Neleri özlediniz, beklediniz veya neler sizi hayal kırıklığına uğrattı? 2004 yılına ait hatıralarınız neler? Sizin için efsane olanlar ve olacaklar hangileri? Yorumlarınızı ve hikâyelerinizi bekliyorum. Unuttuğum ve sizin için önemli yeri olan oyunlar varsa lütfen paylaşın. Haftaya görüşmek üzere!
Yorumlar (6)
GTA ile Watch Dogs'u karşılaştırırsanız tabiki hayal kırıklığı olur.Tıpkı Cem yılmaz ile atalay demirciyi karşılaştırmanın yarattığı hayal kırılklığı gibi.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>09.12.2014 15:17:00 - jeofoking demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>09.12.2014 01:19:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>08.12.2014 17:10:00 - jeofoking demiş ki:</b><br>wow u bir efsane olarak gören editörün yazdığı yazıları okumam</font></td></tr></table><br></center> Yaşı 14, arkadaşları ona aynşıtayger diyorlar. Türkiye'de oyunculuk ve oyuncu olduğunu savunan kitle o kadar kaliteyi dibe çekmiş ki ağlayasım geliyor. 5 tuşla basmaktan başka bir şey yapmayan gençlere bundan 15 yıl önceki oyunları versek, bitirmek için saçlarını ağartırlar.</font></td></tr></table><br></center> bana sövmedin heralde :D wow tarzı oyunlar ego tatmininden başka bir halta yaramıyor ki oyun üzerinden ego tatmin etmek bence zayıflıktır bu arada amma wow veya lol seven varmışta yorumum eksi manyağı olmuş</font></td></tr></table><br></center> Şimdi ingilizcen yoksa ve WoW'da bulunan hikayeyi anlamadıysan bir şey diyemem. Ego tatmini dediğin şey PvP çılgınları için geçerli olabilir ancak oturup 4000'den fazla quest yapmış birisi için ego tatmini yakıştırman saçma. Senin düşünce beceremedim çamura yatayım olmuş bence :)
NFS U2 eklenmemiş ayıp...
GTA ile Watch Dogs'u karşılaştırırsanız tabiki hayal kırıklığı olur.Tıpkı Cem yılmaz ile atalay demirciyi karşılaştırmanın yarattığı hayal kırılklığı gibi.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>09.12.2014 01:19:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>08.12.2014 17:10:00 - jeofoking demiş ki:</b><br>wow u bir efsane olarak gören editörün yazdığı yazıları okumam</font></td></tr></table><br></center> Yaşı 14, arkadaşları ona aynşıtayger diyorlar. Türkiye'de oyunculuk ve oyuncu olduğunu savunan kitle o kadar kaliteyi dibe çekmiş ki ağlayasım geliyor. 5 tuşla basmaktan başka bir şey yapmayan gençlere bundan 15 yıl önceki oyunları versek, bitirmek için saçlarını ağartırlar.</font></td></tr></table><br></center> bana sövmedin heralde :D wow tarzı oyunlar ego tatmininden başka bir halta yaramıyor ki oyun üzerinden ego tatmin etmek bence zayıflıktır bu arada amma wow veya lol seven varmışta yorumum eksi manyağı olmuş
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>08.12.2014 22:10:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>hayal kırıklığı yaratan oyunlar belli evil within battlefield 4 assasins creed unity watch dogs gibi abartılan ve sonunda da beklentileri karşılamayan yapımlar bir firma nasıl olurda far cry 4 ü müthiş hatasız sorunsuz yapar da assasins creed i bu kadar berbat yapar anlaşılır değil</font></td></tr></table><br></center> watch dogs berbat mi gta trollugundan kurtul sonra yorum yap