Macera oyunlarının dünü ve bugünü
Hüseyin Karaca
3.06.2010 - 12:31
İndirin silahları, kılıçlarınızı kınına sokun... Artık macera zamanı...
Macera oyunlarının dünü, bugünü… Yazılarımda genellikle kasıtlı olarak macera
yerine maalesef İngilizce “adventure” kelimesini kullanırım. Sebebi yine
maalesef birçok yeni nesil oyuncunun aklına macera denince artık aksiyon
oyunlarının gelmesidir. Her hangi bir oyun sitesinin her hangi bir forumunun
macera oyunları köşesinde “Max Payne’de şurada takıldım nasıl geçeceğim” gibi
sorularla karşılaşmak artık o kadar olası ki…
Kaç kişi okur acaba bu yazıyı ve kaç kişi yorum yapar bilemiyorum. Çünkü bir
zamanların en popüler oyun türü olan macera oyunları artık en az oynanan
türlerin arasında ve inanın bu beni üzüyor. Birçok yeni oyuncunun macera türüyle
tanışmaması, ön yargılı yaklaşmasını bir kayıp olarak görüyorum.
Peki neden? Çünkü artık oynadığımız oyunların(Bkz. CS, GTA, Doom III vs. vs.
vs.) birçoğunun içi boş oyunlar olduğunu düşünüyorum. Bir Doom III’ü ele alalım.
Bize kaliteli grafiklerden başka neler sunuyor? Ortada bir silah, vur Allah vur.
Yok yok, kimse oynatamaz bana o oyunları. Ben eski macera oyunlarımdan memnunum.
Hemen karşı çıktığınızı görür gibi oluyorum. Sinirlenmeyin :) Bunlar sadece
benim görüşlerim. Hele bir okuyun yazıyı...
Dersimiz Macera Tarihi...Çıkarın Kağıtları Sınav Yapıcam – Ama hocam ???
Gelelim macera oyunlarının tarihine. Macera oyun türünün geçmişi “text
adventure” lara dayanır. 1980’li yıllar, 640 kb hafızalı bilgisayarlar dahi
piyasada yerini almamış. Çok basit programlama dilleri(Bkz. Gwbasic) ile bile
yazılabilen grafik içermeyen oyunlar. Ekranda şu şekilde yazılarla karşılaşılır:
“Solunuzda, sağınızda ve önünüzde kapılar var. Hangisinden gireceksiniz” ya da
“solda bir dolap var ne yapmak istiyorsunuz” gibi. Zamanın en popüler text
adventure oyunu ise hatırlayanınız varsa Infocom imzalı Zork’tur.
Oyun programcılığı ilerledikçe bundan “text adventure”lar da nasibini aldı ve
artık o soldaki, sağdaki ve önümüzdeki kapıları görmeye başladık. Artık text
adventure’ları değil “icon adventure”ları oynuyorduk. Evet, bu türün gerçek ismi
şimdiki kullandığımız gibi macera/adventure değil, icon adventure’dur. Eski
adıyla icon adventure, yeni adıyla sadece adventure/macera; aksiyon içermeyen(ya
da oldukça kısıtlı bir şekilde bazı bölümlerde el çabukluğu, marifet şeklinde
aksiyon kısımları içeren), kahramanınızın oyun boyunca ölmediği, tamamıyla
doğrusal konu ve hikâye akışı içerisinde araştırma, diğer karakterle diyaloglar
ve bulmaca çözmeye dayalı bir oyun türüdür. Zamanla icon adventure kavramı yok
oldu ve şimdi adventure diye lanse edilip de oynadığımız birçok oyun ise aslında
adventure oyunu değil. Örneğin Max Payne, başka bir örnek Tomb Raider ve hatta
Silent Hill. Bu oyunlar saf aksiyon diye tabir edebileceğimiz oyunlar. Bu
oyunlara ne macera ne de aksiyon/macera demek doğru değil çünkü bir macera
oyununun olmazsa olmaz niteliklerinden hiç birini taşımamaktalar.