Sonunda istenilen oldu
Mass Effect aslında Bioware’ın uzun zamandır geliştirdiği Dragon Age ile birlikte anılan bir oyundu. Dragon Age, senelerdir geliştirilen ama bir türlü piyasaya çıkamayan bir proje. Oyun hakkında ortalıklarda olan materyaller de sınırlı. Uzun zamandan beridir tek bir ekran görüntüsü bile gösterilmedi. Dragon Age üstündeki gizem halen devam ederken, yine uzun zamandır geliştirilen Mass Effect ise tamamen göründü.
Oyun gerçekten karışık ve ilginç bir konuya sahip. Ancak kısaca bir söz etmek gerekirse zamanında ortalıkta çok kuvvetli bir robot ırkı var. Bu ırk 50.000 yıl önce galaksideki tüm canlı organizmaları yok etmek üzere büyük bir savaş açıyor. Ama bir şekilde durduruluyor ve tehlike geçiyor. Bu olaydan sonra geçen zaman içinde insanlar ve diğer ırklar bir yapıya oturuyor. Daha sonrasında türlü bin türlü entrikalar ve perde arkasında dönen dolaplar, gelişmeler var. Konu hakkında detay vermek istemiyorum, Spoiler olur. En iyisi oynadıkça ve ayrıntılara girdikçe Mass Effect’in konusunu kendiniz keşfedin.
Oyunla ilgili ilk dikkat çeken yön çıkmadan önce çeşitli videolarla gösterilen ve anlatılan diyalog sistemiydi. Birçoğuna göre bu diyalog sistemi RPG türü için bir devrim olacaktı. Klasik olarak RPG’lerde bir NPC konuşur ve uzun cümlelerin olduğu cevaplar çıkar. Son cümlesine kadar onu dinler ve uzun cevabı seçip gerisini getiririz. Arada ona müdahale etme şansımız veya genel olarak kısa cümlelerle cevap verme imkanımız pek olmaz. Aşağı yukarı genelde diyalog sistemi bu tür bir şekildedir. Mass Effect’te ise olay daha farklı. Şöyle ki; bilgi aldığımız karakterin illaki konuşmasını beklemek zorunda değiliz. Konuyu daha uzatmamasını sağlayabilir veya konuşmasını başka bir yöne aktarabiliriz. Konuşmasını kesme imkanımız var. Karşımızdaki NPC’den gerekli bilgileri almak da bize bırakılmış. Yumuşak bir şekilde kibar bir halde konuyla ilgili ondan detayları öğrenebilir veya tam tersi daha zorlayıcı olabiliriz. Bunları yaparken cevap seçenekleri de kısa tutulmuş. Öyle uzun cümleler karşımıza çıkmıyor. Kullanıcı dostu diyalog sistemi gerçekten başarıyla oturtulmuş. Yapımda çok fazla diyalog yer alıyor. 2.5 milyon adet kelimenin oyun içinde yer aldığını da belirteyim. Bu kadar kapsamlı diyalog kısmı oyunda kullanılmış. Diyaloglarda birçok bilgi işleniyor. Yan görevler veya ana senaryoyla ilgili birçok detayı öğrenebiliyoruz. Çok konuşma sevmeyen oyuncular için sıkıcı gelebilir, ama oyunun türü ve içeriği göz önüne alındığında sıkıcı olma durumu yok. Ama şunu da arada belirteyim, oyun gerçekten iyi bir İngilizce gerektiriyor. Özellikle konunun detaylarını kapmak ve görevlerle ilgili bilgilere ulaşmak için, iyi bir takip ve İngilizce lazım.
Diğer diğer medeniyetler
Diyalog kısmından sonra oyunla ilgili diğer mekaniği combat kısmı oluşturuyor. Yapım alışılageldik sıra tabanlı ve zamanı durdurmalı bir sisteme sahip değil. Bunun tam tersi olarak gerçek zamanlı, takım tabanlı ve zamanın durdurulmadığı bir sistem var. Yanımızda iki adamımız yer alıyor. Onlara belirli emirler verebiliyoruz. Bu emirler doğrultusunda belli bir yerde duruyorlar, bizi takip edip çatışmaya giriyorlar. Aslında çoğu oyundan aşina olduğumuz temel basit emirler var. Ama combat sisteminin gerçek zamanlı ve zamanı durdurma özelliği olmadığı göz önüne alınırsa, bu durumu çözmek için en ideali.
Oyunun en başları biraz sıkıcı gelebilir. Belediye işleri yapar gibi koşturup, genel olarak sürekli diyaloglarda bulunuyoruz. Ama Mass Effect buradan sonra kendini resmen açıyor. Çünkü uzay gemimizi alıp, çeşitli yerlere seyahat ediyoruz ve asıl macera başlıyor. Galakside birçok yere gitme imkanımız var. Ama bir zaman sonra gidilen çoğu gezegenin, birbirinin biraz daha değişik varvasyonlu klonu olduğu belli oluyor. Yanımızdaki adamlarımız senaryo gereği yanımıza katılıyorlar. Yapım içinde çeşitli görevler yapıyoruz. Ana senaryo harici yan görevler de var. Ancak yan görevler zayıf kalmış. Mass Effect’te karakter geliştirme her zamanki Bioware klasiği gibi dengeli ve çok iyi oturtulmuş. Zaten Bioware gibi RPG konusunda usta bir firmadan eksik bir sistem beklemek hata olurdu. Görevleri yapıp, deneyim puanı kazanıp karakterimizi güçlendiriyoruz. Bunu çok iyi bir şekilde ayarlamışlar. İsterseniz elle veya otomatik olarak tecrübe puanlarını dağıtabilirsiniz. Eğer daha evvelden de RPG türünde tecrübeniz varsa, zaten otomatik seçeneğini es geçmek lazım.
Oyundaki envanter ara birimi pek kullanışlı değil. Yani kullanıcı dostu değil. Şahsen daha iyi bir şeyler beklerdim. Gerçekten karışık olmuş ve bazı zamanlar ufaktan kafayı da karıştırabiliyor. Neden böyle olmuş anlamadım, ama bu konuda beğenmedim.
Oyun içinde çeşitli eşyalar buluyoruz. Bunlar silahlar, zırhlar, çeşitli parçalar vs… oluyor. Bunları adamlarımız arasında paylaştırıyoruz. Aynı şekilde oyunda çatışma anında da silahlara müdahale etme imkanımız var. Bunu savaşırken istediğimiz bir zamanda yapabiliriz. Karşımıza gelen silahlar ve eşyalar oyuncuları tatmin edecek bir biçimde. Güzel bir içerik var. Ayrıca silahlar dışında Biotic denilen güçlerimiz bulunuyor. Biotic güçleri çoğu zaman bizi kurtaracak cinsten. Bazı zor anlarda başvuru araçlarımızın hemen başında yer alıyorlar.
Unreal 3 gücü
Artık birçok oyunun yapımında başrolde olan Unreal 3 Engine, Mass Effect’in görsel yönünü oluşturuyor. Grafiklerde ilk dikkat çekici nokta hiç kuşkusuz surat modellemeleri. Özellikle diyaloglara girdiğiniz anda gerçek bir canlıyla konuşuyor hissine kapılabilirsiniz. Mimikleri ve tepkiler görsel yönden mükemmel yansıtılıyor. Bunun haricindeki grafikler açıkçası yüz animasyonları gibi değil. Arka plan oyunda daha detaysız işlenmiş. Ama bunlara rağmen iyi bir görsellik var.
Ses kısmı oyundaki en güçlü yan diyebilirim. Mükemmel yüz modellemesi yanında yine mükemmel seslendirmeler yer alıyor. Mass Effect’te diyaloglarda görsel etkilendiğiniz gibi işitsel olarak da etkilenmemek elde değil. Aynı şekilde oyundaki ses efektleri de çok iyi yapılmış. Diğer kaliteli bir kısım ise oyunun Soundtrack’i. Müzikler tek kelimeyle muhteşem. Credits ekranında çalan bir parça var ki, defalarca dinleyebilirsiniz. Bu yönden Bioware’a şapkamı çıkartıyorum.
Görsel yönden etkileyici bir karakter yaratma ekranı var. Kadın veya erkek olarak karakterimizi seçebiliyoruz. Sonuç olarak Mass Effect kendi evreni, mükemmel yüz modellemesi, diyalog sistemi, derin ayrıntılı senaryosuyla harika bir RPG oyunu. Bioware yine yapacağının en iyisini yapıp sunmuş. Kesinlikle RPG sevenlerin hepsinin oynaması gerekli. Ayrıca Xbox Live üstünden oyuna biraz daha içerik sunulacağı söyleniyordu. Ayrıca oyunun devamı da gelecek. Triloji olarak hazırlandığı daha evvel belirtilmişti. İyi oyunlar…
Yorumlar (6)
mütiş oyun zar zor bitirdim 1 haftamı aldı valla yemedim içmedim oynadım kaptırıyor insan kendini 2seriyi oynamak için sabırsızlanıyorum:)
yaa,mass effect'te en az seçilen class engineer'mış ve ben engineer'ım.Lanet olsun,en baştan da başlamak istemiyorum :(
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>05.07.2011 20:16:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>bu mass effect serisi ps3 te yok mu ?</font></td></tr></table><br></center> İlk oyunu yok. Microsoft telif haklarını elinde tutuyor.
bu mass effect serisi ps3 te yok mu ?
İyi bir ingilizce gereksinimi kesinlikle eksi değildir,sonuçta İngilizce evrensel bir dildir ve buda RPG oyunudur.RPG oyununda diyaloglar önemli yer tutar Bioware sadece bazıları İngilizce konuşamıyor diye oyununu basitleştirecek değil.Oyuna gelirsek gerçekten güzel görünüyor.4 gözle bekliyorum.
yan görevlere laf atmayın çok güzel görevler var oyun muhteşem =)