Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Haber

Metal Gear Solid'in kamera arkasında neler olup bitiyor izliyoruz.

Aslında oyun gördüğünüzden daha fazlasını içeriyor.

Metal Gear Solid'in kamera arkasında neler oluyor?

Metal Gear Solid serisi şüphesiz her zaman PlayStation'ın devleşen markalarından bir tanesi oldu. Solid Snake'in nefes kesen maceraları ve hikayeyi daha öncesine götüren beşinci oyun ile birlikte Metal Gear Solid, hem Hideo Kojima'nın potansiyelini ortaya çıkartan bir seri olurken, hem de video oyunları bir kültür olduğunu oyunculara tekrar hatırlattı. Bunların ardından ise meraklı bir oyuncu, ilk Metal Gear Solid'in bilinmeyenlerini güzel bir video ile oyunculara aktarmış. Ayrıca videonun girişinde David Hayter'ın bulunması da oldukça şaşırtıcı. Kendisinin David Hayer'ı nereden bulup videosunu seslendirmesi için rica ettiğini bilmiyoruz.

Metal Gear Solid aslında sandığınızdan daha detaylı bir oyun


Videoda Metal Gear Solid'in grafiksel açıdan tatlı hileler sayesinde efektlerin oluşturulduğu ve aksiyon dolu görevlerin kamera arkasında neler olduğu anlatılıyor. Oyunun PC sürümünü hackleyen Shesez isimli YouTuber, daha öncesinde de Metal Gear Solid: The Twin Snakes için de aynı çalışmayı yapmıştı. Ancak yapılan bu son videonun çok daha kaliteli olduğunu söyleyebiliriz. Eğer siz de benim gibi ağır bir Metal Gear Solid hayranıysanız yaklaşık 10 dakikalık olan bu videoyu keyifle izleyeceğinize eminim.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (5)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Super Smash Bross Brawl'lı neredeyse sırf Slipy Toad ile Snake konuşması için alacaktım...

0 puan
MO
MK Okuru

Snake'i hep seveceğim...

0 puan
MO
MK Okuru

Videonun sonundaki şarkı.. Efsanedir.. Aynı bu oyun gibi..

0 puan
MO
MK Okuru

Hey gidi günler hey. Bunun üstüne Survive'ı görünce insan üzülüyor işte.

0 puan
MO
MK Okuru

Burada gösterilen hileler olmazsa olmazlar ve günümüzde dahi kullanılıyorlar. Performanstan kazanmak için oyuncuya görmesi gerektiğini göstermek yapılması şart olan geliştirme aşamalarından.

0 puan