Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

Metroid Prime 2: Echoes

2002'nin en başarılı oyunlarından Metroid Prime geri dönüyor…

Metroid Prime 2: Echoes

Önceki sene Retro Studios, Nintendo'nun en ünlü oyunlarından Metroid 'i adeta yeniden yaratarak bir FPS oyunu haline getirmiş ve kimi otoritelere göre 2002 yılının en başarılı oyununu yapmıştı. Zaten Metroid Prime çoğu otoriteye göre multiplayer özelliğinin olmaması dışında kusursuz bir oyundur. Aradan iki yıl geçti ve Nintendo çok sevilen oyunun devamı olan Metroid Prime 2: Echeos'u E3 2004'te duyurdu.

Bakalım yeni maceramızda ne gibi yenlilikler var?

Luminon ve Ing adlı iki ırk karanlık ve aydınlık dünyalarında yaşamaktadır ve bu ırklar aralarında büyük bir savaşa girmişlerdir. Savaşın nedeni ise Ing’lerin anlaşmaya yanaşmamasıdır. Sürekli sorun çıkartan bu şeytani ırk, Luminon ırkını sonsuza kadar yok edip aydınlık dünyayı ele geçirmek istemektedir. Bu da Samus Aran’ın oyuna girdiği yer oluyor. Kiralık Avcı; Luminonlar tarafından Karanlık Dünya’ya gidip Ing ırkını yok etmek için tutulur; ayrıca Luminonlar, Samus Aran’a modifikasyon ve yol boyunca kendisini geliştirmesi konusunda yardımcı olurlar.

Oyun Samus’un uzay gemisini Aether gezegeninin atmosferinden içeri sokup, şiddetli bir fırtınaya yakalanması ile başlayacak. Gemi inmeden önce biraz hasar alacak ve Retro Studios’a göre bu ilk sahne mükemmel şekilde hazırlanmış gerçek zamanlı bir videodan oluşuyor. Bu videoda geminin orijinaline göre mimari özelliklerinin ve alt roketlerinin genişletilmiş efektlerle daha fazla detaylandırılmış olduğunu öğreniyoruz.

Aether gezegeni daha önce oynadığımız Tallon 4’ten çok farklı. Gezegen tamamıyla karanlık ve muhteşem görünüyor. Mağaralar çeşitli yerlerde kırmızı ışıklarla aydınlatılmış, gerçek zamanlı ışıklandırma özellikle Samus’u muhteşem bir teknikle gölgelendirmiş ve aydınlatmış; ayrıca güneş ışınları gezegenin üzerinde baskın bir sis ve ışık ile Samus’un siperlerini aydınlatıyor.

Samus eskisinden çok daha güçlü ve karizmatik.


Metroid Prime 2: Echoes’ta Samus geleneksel güç ışınlarını kullanıyor; fakat bunun yanında ışın silahı da mevcut. Bu silah karanlık ve aydınlık dünya temalarıyla fazlasıyla donatılmış. Işın silahı standart çevreleri bir yığın ışın göndererek vurabiliyor. Aydınlık ışın silahı karanlık dünya savaşçılarına çok zarar vermede ve onları ortaya çıkarmada oldukça kullanışlı görünüyor. Tersi olan karanlık ışın silahı ise aydınlık dünya savaşçılarını perişan ediyor. Karanlık ışın silahı tamamen pis bir silah, bu silah yapışkan bir sıvı atıyor, kendisini düşmana bağlayan ve onu saran bir özelliğe sahip olduğu için de ona Dark Matter (Kara bela) deniyor. Bu karanlık ve aydınlık ışınlar (ki Nintendo bunların çok eğlenceli olacağını vurguluyor) oyunun bulmacalarının çözümünde de çeşitli fonksiyonlara sahip olacakmış. Yalnız Retro Studios bu silahlara cephane sınırı koymuş durumda. Sonuç olarak bu silahları boşa kullanamayacağız, fakat daha önce açıkladıkları silahlarda herhangi bir cephane limiti bulunmayacak.

Oyunun kontrol sistemi ise ilk oyun ile aynı ve yine çift analog desteği bulunmuyor. Bunun sebebi ise yapımcı Kensuke Tanabe’ye göre Metroid Prime’ın bir FPS olmaması. Tanabe ‘’ Bu bir FPS değil, bu Metroid ve tamamen kendine has bir yapısı var. ‘’ diye bir açıklama yaptı. İlk oyun ile kontrollerdeki tek değişiklik D-pad ile kullanacağımız Echo vizörleri. Bu vizörlerden bir tanesi yaratıkların çıkardıkları zayıf sesleri duymamızı sağlayacak. Diğer vizör hakkında ise şu an için bir bilgi verilmedi. Bunun yanında Samus’un daha önceki gibi çevreyle etkileşimi, cephane seçimi, misilleri kullanımı ve morphball formunda yuvarlanması iyi bir şey olsa gerek. İlk oyuna göre en büyük istisna ise misillerin bir defa da birden fazla kullanılabilmesi, böylece Samus birden fazla düşmanı hedef alabilecek.

Oyun ayrıca tamamı üçüncü kişi bakış açısında olan bazı yeni özellikler de içeriyor. Bunlardan ilki ileriye doğru spiral şeklinde bir saldırı olan ‘’Matkap’’ atağı. Kahramanımız matkap atağını yüksek duvar kesimlerine, duvarlarda ileri-geri hareket etmek ve yukarı gidebilmek için kullanacak. Bunun yanında Samus bu yeni morphball’ı kendisini uçurumlardan roket gibi kullanarak geçmek ve diğer bölgelerin ulaşılamayan kesimlerine gitmek için kullanabilecek. Bu morphball hareketi oyunun multiplayer modunda da oldukça işe yarayacakmış. Multiplayer modunda 4 kişi aynı anda savaşırken story modundaki bütün morphball hereketlerini ve silahları kullanabileceğiz. Retro şu an story bölümüne ağırlık vermiş durumda; fakat bu multiplayer bölümünü bir kenara attıkları anlamına gelmiyor. Metroid Prime 2: Echoes bu yıl sonunda piyasada olduğunda yeni eklenen multiplayer özelliği ve ilk oyuna benzer yapısıyla Xbox’taki Halo 2 ve PS2’deki Killzone gibi dişli rakiplerle rahatça başa çıkacaktır.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (3)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

N
No_PRoBLeM Çırak

Mert abi MP tam bi ortaya karışık durumu puzzle+advunture+FPS üstelik 1. oyun çok geniş bir bölgede oynanıyodu hala bitmedi :) 2. bomba olacak bomba

0 puan
N
No_PRoBLeM Çırak

vay ki ne vay ben daa incelemeyi bitirmedim :( Alkan abi öninceleme hazırlamış ehuehu :P az kaldı az bekleyin ben yazarmıyım şak diye yazayım

0 puan
K
kurzon Çırak

Gamecube'de Metroid serisi fps anlayışına yepyeni bir boyut kazandırdı ve türünün tek örneği oldu gerçekten. Oyunun fps olmadığı kesinlikle doğru. En az bir platform oyunu kadar zıplıyor, bir puzzle oyunu kadar bulmaca çözüyorsunuz. Grafiklerindeki ve müziklerindeki ince ince işlenmiş detaylarıyla tam bir sanat eseri.

0 puan