Microsoft DirectX Raytracing 1.2’yi Duyurdu

Muhammed Kayan 21.03.2025 - 16:16
Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX Raytracing 1.2’yi tanıttı. Yeni özellikler performans artışı ve görsel iyileştirmeler sunuyor.

Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde oyun dünyasını etkileyecek önemli bir duyuru yaptı. Şirket, DirectX Raytracing (DXR) 1.2’yi tanıtarak grafik teknolojisinde yeni bir dönem başlatıyor. NVIDIA, AMD ve Intel gibi sektör devleriyle iş birliği içinde geliştirilen bu yeni teknoloji, hem performans hem de görsel kalite açısından büyük bir sıçrama vadediyor. DXR 1.2, özellikle oyunlarda ışın izleme performansını artırmayı hedefleyen iki yeni özellik ile dikkat çekiyor: Opacity Micromaps (OMM) ve Shader Execution Reordering (SER).

Microsoft DirectX Raytracing 1.2 Özellikleri

DirectX Raytracing 1.2, grafik performansını artırmak için iki çığır açan teknolojiyi beraberinde getiriyor. Opacity Micromaps, alfa testli geometriyi optimize ederek oyunlarda ışın izleme performansını %2.3’e kadar artırabiliyor. Bu özellik, ışın izleme sırasında gölgelendirici çağrılarını azaltarak daha verimli bir render süreci sağlıyor.

Microsoft DirectX Raytracing 1.2’yi Duyurdu

Diğer bir özellik olan Shader Execution Reordering, GPU verimliliğini artırmak için gölgelendirici işlemlerini gruplandırıyor. Bu, özellikle karmaşık sahnelerde %2’ye varan performans artışı sağlıyor. Bu teknolojiler, oyunlarda daha akıcı bir deneyim ve daha yüksek kare hızları elde edilmesine olanak tanıyor.

Microsoft’un duyurduğu diğer bir yenilik ise Neural Rendering desteği. NVIDIA, AMD ve Intel gibi büyük donanım üreticileriyle birlikte geliştirilen bu teknoloji, yapay zeka tabanlı grafik iyileştirmeleri sunuyor. Neural Block Texture Compression sayesinde bellek kullanımı düşerken, görsel kalite korunuyor. Ayrıca, gerçek zamanlı yol izleme (path tracing) ve yapay zeka destekli çözünürlük artırma özellikleri görsel detayları daha ileri bir seviyeye taşıyor.

Microsoft, DXR 1.2 ile birlikte geliştiricilere yönelik yeni araçlar da sundu. Shader Model 6.9 ile gelen kooperatif vektörler, Shader Execution Reordering yapay zeka tekniklerini entegre etmeyi kolaylaştırıyor. Ayrıca, CPU tabanlı bir yazılım olan WARP, DX12 Ultimate ile uyumlu hale getirilerek GPU gereksinimi olmayan cihazlarda bile ışın izleme desteği sunuyor. DirectX Raytracing 1.2’nin önizleme sürümünün Nisan 2025’te Agility SDK ile birlikte yayımlanması bekleniyor.

Yorumlar 1
MK Okuru
MK Okuru 24.04.2025 20:52
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 23.03.2025 15:52
yine ilk yorum yapan oluyom :-))

DXR_microsoft api ~fiziksel donanım gerekmez
RTX_nvidia api~¨fiziksel donanıma(tensörçekirdek)ihtiyaç duyar

görüldüğü üzere aradaki fark DLSS4 & FSR4 gibi
pahalı sistemi olanda kaybetmiyo olmayanda

NOT: crytek bile rx5000 kartlar için ışınizleme demosu yayınladı
Kalan Karakter: 300 Gönder
Microsoft DirectX Raytracing 1.2’yi Duyurdu
İlginizi Çekebilir