Organize işler
Son yıllarda yapımcıların arkasına saklandığı en büyük dayanak "Korsan oyun". Ubisoft'un birkaç yıl öncesinde denediği kopya koruma sistemi, her ne kadar kopya kullanıcılarına kök söktürse de, orijinal ürün alan oyuncuların da başına bela olmuştu. Öyle ki, firmayı mahkemeye verenler de vardı; çünkü bu sistem, PC'nizde önemli bir güvenlik açığına sebebiyet veriyordu. Günümüzde daha yakın bir zaman dilimini ele aldığımızda ise, 2006 yılıyla birlikte PC'ye oyun geliştirme önceliğinin neredeyse yok olduğunu görüyoruz. Sebep yine korsan ürünler. Peki sadece korsan PC'de mi var? Cevap hayır. X360'ta da illegal oyun rakamları bir hayli yüksek, ancak Live sistemi sayesinde orijinal yapımların satışları da gayet iyi. Tabii ki bu rakamlar her proje için geçerli değil.
Şüphesiz, siz kötü bir oyun yaptıysanız, bunun iyi bir satış başarısı yakalamasını bekleyemezsiniz. Ancak geliştirdiğiniz yapım iyiyse, konsollardaki kadar olmasa da, PC'de de iyi bir rakam elde etmek hiç zor değil.
Hemen başlığın altında bir parantez açmayı uygun görüyorum, “Bu kavram Sony oyunları için geçerli değil”. Hangi birini anlatsam, hangisinden daha fazla bahsetsem karar veremiyorum. Elimde daha doğrusu elimizde sayısız örnek var. Hadi yavaş yavaş bakalım. 2006 yılı, Epic Games'in ünlü grafik motoru Unreal Engine 3 ile arz-ı endam eden Gears of War (GeOW), X360'a özel olacak dendi; fakat 1 yıl geçtikten sonra bir de baktık GeOW, PC'ye gelmiş.
Gün ışığında fazla kalınca hayaller göreceğimiz, yeni virüs sayesinde daha güçlü düşmanlarla mücadele edeceğimiz söylendi, ama tek şartla bir PS3 lazım! Peki öyle mi oldu, tabii ki hayır! Önce X360'ta Resident Evil 5'i gördük. Yakın bir zamanda da PC'de göreceğiz. Peki ya Final Fantasy ve Tekken'e ne demeli?
Ne zaman çıktı?
PC'de korsanı sorumlu tutarak konsola yönelen yapımcıları, anlaşılan o ki korsan oyunda da konsolu öncelikli görüyor. Nasıl iştir anlamak mümkün değil, ama yeni piyasaya sürülecek ürünler, daha resmi olarak çıkmadan haftalar önce İnternet'te olabiliyor.
Şimdi ilk başlığa dönerek matematiksel bir işlem gerçekleştirelim. A firması, konsollara oyun yapmak ister ve kopya oyun nedeniyle PC'yi es geçer. Sonrasında X tarihinde Y konsolu için projesini çıkaracağını açıklar. Ancak çıkış tarihine haftalar kala S oyunu İnternet'e düşer ve milyonlarca kez indirilerek yapımcıları milyonlarca dolar zarara sokar (Güya PC’ye korsan var diye çıkarmıyorlardı). Peki bu denklemde, korsan olduğundan projenin çıkarılmayacağı söylenen PC'nin rolü nedir?
Yapımcı firmaların pazarlama stratejileri, tabii ki onların kâr politikaları üzerine kurulu. Ancak böyle yaparak, iki veya üç kesimi, belki de daha büyük bir kitleyi birbirine zıt düşürüyor. Bu nedenle "Fanboy" denilen kavramın ortaya çıkmasına zemin hazırlanıyor. Bir taraf hazırlanan oyunu oynarken, diğer kesim beklemekle yetiniyor. Daha sonra o platforma çıkarılmasına karar verilince, bu kez o kullanıcılar için ekstra içerikler hazırlanıyor. Sürekli olarak firmalar arasında bir rekabet söz konusu, yine de en çok bekleyen ve sabırsızlanan oyuncular oluyor.
Yorumlar (6)
Kesinlikle katılıyorum[:o]
yazdıklarınıza harfi harfine katılıyorum birde orjinal oyunların cep yakan fiyatları olmasa insanlarda korsana yönelmez oyun firmaları korsanı engellemek istiyorsa fiyatları düşürmeli malum herkesin bütçesi 100 liralık oyunu almaya elverişli değil
yazı da geçen her cümlenin doğru olduğu onaylanmıştır. :)
güzel bi yazı olmuş. tebrikler
lost bet süper olmuş,yazı da çok doğru
çok güzel bir makale olmuş eline sağlık