2002 yılında her şey Half-Life'ın bir modu olarak başladı. Düşük teknolojili askerlere karşı yabani uzaylıların savaşı böylece hayatımıza girmişti. Aynı anda FPS tarzıyla savaşırken, binalarımızı kurmak için kaynaklarımızı yönettik, saldırı noktalarımızı kuş bakışı analiz ettik, kilit noktaları canımız pahasına koruduk. Aksiyonun ön planda olduğu bu hızlı FPS-RTS karışımı oyun aynı L4D gibi, beklenenden çok daha fazla ilgi gördü ve şimdi mod olarak değil, kendi başına ayrı bir oyun olarak karşımızda. 2006 yılında açıklanan Natural Selection 2'yi tasarlayan ekip; ilk oyunu yani NS modunu üreten Charlie Cleveland tarafından, San Francisco'da kurulan Unknown Worlds Entertainment. Bu küçük ve bağımsız şirketimiz UWE'nin sloganı ise "dünyayı oyun aracılığıyla birleştirmek". Biraz uçuk gibi gözükse de en azından şirket hakkında bize ön yargı sağlayan güzel bir cümle.
16. Dead Space 2Yeni oyun demek, cesur adımlar da demektir
Yapılan açıklamaya göre öncelikle NS2 için Half-Life 2'nin Source grafik motorunu değil kendi motorlarını kullanacaklarını belirten UWE, oyunu bu kez mod olarak değil kendi başına ayrı bir yapım olarak çıkarmayı düşünüyor. Bu konu Cleveland'e sorulduğunda şu cevabı alıyoruz: "NS'yi mod olarak ilk tasarladığımda kafamda şu anki geleceği belirsizdi. Sadece bu fikrin başarılı bir şekilde uygulanması halinde çok popüler bir oyun yaratacağımızı düşünüyordum, aklımda kâr sağlayıp sağlayamama yoktu. Bu işi tutkuyla yapmıştım, fakat ileride bu işin bu denli büyüyeceğini öngörememiştim."
"Düşündüğüm kadar başarılı olamadım bu oyunla, sonuçta sudoku oyunu" diyen Cleveland yine de bu yolun yeni bir şirket kurmada çok işe yarayabileceğini söyledi. Max'in de gruba Teknik Direktör olarak katılmasıyla işler ciddi anlamda ilerledi ve üç sene sonra ilk defa gerçek "ağır yatırımcı"ların desteğiyle küçük bir ofise eşlik eden dört kişilik ekiple asıl "etkili çalışmalar" başladı. Ön sipariş ile gelen paranın da bütçenin %25'ini oluşturduğu ve şu anki en önemli sermaye olduğu belirtiliyor.
16. Dead Space 2Eh, zamanı gelmişti
İkinci oyunun yapılmaya başlanması fikri de ilginç olan durumlardan biri. Birçok NS oyuncusu gerek telefonla, gerek maille, gerek bizzat gelerek ikinci oyunun yapılmasını istemiş. Bu ikinci oyunun iyi ya da kötü olması bile umurlarında değilmiş, zira ilk oyunu o kadar uzun oynamışlar ve zevk almışlar ki ikinci oyunu almak sadece ödenecek borcun küçük bir kısmı olarak görülüyormuş. Şimdiye kadar alınan ön siparişlerin %98'ini $39.95'lik Special Edition oluşturuyor. Ki Standart Edition, Special Edition'ın yarı fiyatına. Gerçekten böylesine küçük bir grup için böylesine hem maddi hem manevi destek pek alışılmış değil.
"Uzaylılara karşı insanlar". Hala cıvkının çıkmadığını görmek etkili baya
İlk oyunu hatırlamak ve NS2'den kısaca bahsetmek gerekirse; seçilebilecek iki taraf var. Frontiersmen Marine'leri ve Kharaa Alien'ları. Sadece iyi nişan almak yeterli olmayacak, zira kurşun alma veya bina dikme gibi durumlar kaynak yönetimini zorunlu kılacak. İnsanlar uzaylıların arı kovanı gibi üredikleri yerleri bulup yok etmeye çalışırken genel olarak askeri taktikleri uygulayacaklar. Cephanelikten alınacak birbirinden farklı silahlar ve kurulabilecek savunma binaları veya havan topları bu taktiklere çeşitlilik katacak. Bununla birlikte uzaylılar duvarlarda yürüme, kapıları kırma veya uçma gibi insanüstü kabiliyetlerini kullanmanın yanı sıra yerlere tuzaklar kurabilecek ve özel evrimleşme yollarıyla daha da güçlenebilecek. Eh, 5 farklı Alien türü olacak, bu da çeşitlilik olarak boru değil.
16. Dead Space 2Oyundaki deformasyon, bakteriyel yolla olacak. Bu bakteriler uzaylıların geçtiği yerlerde oluşacak. Kapıları kırabilecek, ışıkları patlatabilecek ve bilgisayarları yok edebilecek. Kısacası bu bakteri neredeyse kaos orada olacak. NS2'nin hikâye olarak düşünülen arka planını ise Google'a "Six Days in Sanjii" yazarak UWE'nin resmi sitesindeki bağlantıdan erişebilirsiniz.
Oyunun temeli olarak görülebilecek dört direği var. Bunlardan birincisi "İki tarafın tamamen özgün" olması. Marine'ler ve Alien'lar her yönden farklı olacak. Örneğin Alien olarak oynarken ekranın kenarları parlayacak ve kamaşacak, görüş alanı artacak, kısacası size insan olmadığınızı size hissettirecek. İkinci direğimiz "Gerçek zamanlı strateji" ise size eksiklik hissettirmeyecek şekilde tasarlanıyor. Teknoloji ağacımız, kaynak yönetimimiz, kurabileceğimiz binalar ve "komutan" modu (kuş bakışı oynanan ve çok özel olan bir durum) ikinci oyunun yeterince strateji içermesinden emin olmamız için bizimle.
Dinamik çevre denilen durum ise üçüncü iddialı konu bizi NS2'de bekleyen. Aynı oyunun iki kere bile oynanmayacağını garanti eden bu öğe beraberinde dinamik istila, zarar verilebilir kapılar-güç kaynakları-ışıklar-asansörler ve bunun sonucu sürekli değişen rotaları getiriyor. Son olarak dördüncü maddemiz ve bana göre en "uzun vadeli" yenilik oyunla beraber gelen editör. Evet, yanlış duymadınız, artık kendi silahınızı Lua script'inde yazmanız 100 satır bile almayacak.
16. Dead Space 2Kullanıcılar haritaları değiştirebilecek, yapay zekâyı ayarlayabilecek, kaynakları modifiye edebilecek. Eğer UWE haritayı beğenirse haklarını satın alıp orijinal oyuna bile ekleyebilecek. Oyundaki yürüme kodu gibi en basit kodlardan tutun da Commander modu'na kadar tüm kodlar bu ara yüzle yazıldı, yani eksiksiz bütün imkânlar elimizin altında olacak. Kim bilir belki geleceğin oyun fikri bile buradan çıkabilir, unutmayın gelmiş geçmiş en büyük Multiplayer oyunculuk başarısı olan ve bize profesyonel oyunculuğun nasıl bir tat olduğunu hissettiren "Counter Strike" bile bir moddu.
O yüzden başlarda işimize yaramayacak kodları kesip attık, yaraması gerekenleri kendimiz yazıp ekledik. Fakat bu da bize istediğimiz performansı yakalamamıza yetmedi." diyor. Yeni motorun özellikleri ise tam dinamik ışıklandırma, kodların yazıldıktan sonra değiştirilmesindeki kolaylık (emin olun bu çok önemli bir durum, oyun geliştirme aşamasındaki hataları düşünürsek) ve düşük özellikli bilgisayarlarda bile yüksek performans verebilmesi (Öngörülen minimum sistem: 1.2GHz işlemci, 256 MB RAM, dx9 ekran kartı).
16. Dead Space 2Ayrıca diğer motorlarda bir kodun değiştikten sonra oyuna yansıması 30sn'den bir saate kadar sürerken, kendi motorlarından en fazla birkaç saniye bekliyor olmaları büyük avantaj. Eh küçük bir grupla çalışırken motorun amaca göre hızlı ve kullanışlı olması en önemli durum, kesinlikle.
Yine de bu online FPS-RTS'nin 2010 sonuna kadar çıkmış olacağı kesin gibi. İlk oyun (rakama dikkat) sadece mod olmasına rağmen 2 milyondan fazla indirilmişti, bu oyunun önü ise daha mı açık yoksa kendi başına özel bir oyun olduğu için daha mı az kişiye erişecek, bunu zaman gösterecek.
16. Dead Space 2Neyse geç olsun güç olmasın diyoruz, çünkü 5 kişilik bir ekip için yeterince ağır bir proje ve erken çıkıp kötü olacağına geç çıkıp iyi olsun diyoruz. Zira hem eskiden bir şeyler katmalılar yeni oyuna, hem de taze hissi verecek yenilikler yaratmalılar. Örneğin sırf erken çıktığı için saatte 2 km/sa hızla koşan bir Onos ister miyiz? Hayır. Peki, Marine'lerin zırhlarına hayvan şekilleri verdiğini görmek? Evet. Göreceksiniz de, çünkü son dediğim planlanan bir durum NS2 için. 16 kişilik iki tarafın böyle çılgıncasına çarpışması görülmeye değer. Oynadım zamanında baya, oradan biliyorum. Seni seçtim Onos. Onos, nerdesin?
Yorumlar (6)
su oyun neden TÜRKİYE de yayılmadı anlamıyorum. bayıla bayıla oynadım oyunu smdi ne serveri var ne oynuyanı..
pc içindir canım
pc için çıkarsa oynanır yoksa tırttttttttttt
Yahu şu oyunun başına PC için yahut xbox ,ps3 için yazsanız ölür müsünüz? Tüm yazıyı bunu anlamak için taramak zorunda kalmasak?
yok ya. bu oyun tırt bence. dead space 1 in bile yerini tutamaz. gerçekten kan akan bi oyun lazım. resident evil 3 gibi ummadıgımız anda alt dudagımıza yapışan yaratıklar lazım :D:D:D öyle oyunlar çıksın.
Ön bakış 6 sayfaysa incelemesini düşünemiyorum bu oyunun