Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

Need for Speed: Carbon

Karbon takviye edilmiş pütü kareli NFS

Need for Speed: Carbon
10 yıldır Need For Speed oynuyoruz, son üç yıldır da Need for Modifiye (??!). EA’in Underground ile başlattığını söyleyebileceğimiz bu akımın epey uzun bir süre daha karşımıza çıkacağını tahmin etmek güç değil. Biz umuyoruz; yapımcılar da bizi bekletmiyor. E3 içerisinde gösterilmiş olmasına rağmen, geçtiğimiz Haziran ayı sonu itibariyle resmi olarak serinin en yeni oyununun yapımda olduğu teyit edilmiş oldu; oyunumuzun bu seferki adı Carbon. Ne kadar iyi, ne kadar kötü? Most Wanted’i güya beğenmiştik, Carbon ne kadar orijinal olabilir ki? Görelim...

Serinin bu son oyununun öncekilerden daha çok dikkat çeken noktası ilk planda tabii ki ismi. Yapımcılara “Neden Carbon?” sorusu sorulduğunda, oyunun adını Amerika’daki Carbon Vadisi’nden aldığını öğreniyoruz (Kurtlar değil... ...Carbon). Aslında burası, yani Carbon Vadisi denen bölge yer kuş uçmaz kervan geçmez bir yer ve yarışçılar yarışçıların birbirlerine son sürat meydan okuyabilmeleri için biçilmiş kaftan. Need for Speed evrenine aktarıldığında ise orijinalitesinden bir şey kaybolmuyor ve senaryo ilerleyişi içerisinde çok farklı özellikler olaya dahil oluyor. Carbon teması altında serinin bu son oyununda NFS literatürüne daha önceden görmediğimiz ekip kurma, şehir içerisinde bölgeler ele geçirme ve Most Wanted’dan çok daha farklı boss mücadeleleri ekleniyor.

Hızlıyım, Hızlısın, Hızlı...

Genel senaryo kısmı dahilinde, şimdilik çok fazla bir detay bulunmamasına karşın, size yapılmış bir yanlışı düzeltmek için oyunda yer alan Palmont City’e gidiyorsunuz. Oyunda canlandırdığımız kahraman Most Wanted dahilinde blacklist’e girmeyi başarmış eski bir sürücü. Anlaşılan Palmont City sınırları içerisinde olmadığınız zaman süresince bir zamanlar kralı olduğunuz bu topraklar başkaları tarafından paylaşılmış. Görevinizse ekibinizi kurmak, aracınızı döşemek ve şehre tekrar asıl patronun kim olduğunu göstermek.

Lafta bu kadar kulağa hoş gelen özelliklere derinlemesine bakıldığındaysa çok detaylı bir oynanış ve üst düzey araç dinamiği kullanımıyla karşılaşıyoruz. Ekibimizi çok çeşitli özelliklerine göre belirleme imkanına sahip olacağız. Genel olarak üç farklı kategoride arkadaş seçme şansımız var. Bu kategoriler: Scout, Drafter ve Blocker. Hepsinden kısaca bahsetmek gerekirse Scout olarak adlandırılan grup hızlı bir şekilde en öne geçerek olası kestirme yollardan ilerleyip bizim de oraları fark etmemizi sağlayacak. Drafter’lar önümüze geçip bizimle paralel bir şekilde hızlanacaklar ve bizim daha da çabuk ivmelenmemiz için uygun hava boşluğunu oluşturacaklar. Blocker ise adından da anlaşılacağı üzere rakiplerimizin önüne geçerek onları yavaşlatan bir özelliğe sahip.
Arkadaşlarınıza gerçekten de önem vermeniz gerekiyor (yoksa siz arkadaşlarınızı sevmiyor musunuz?), zira sizin adınıza yarışları kazanma ihtimalleri var. Rakibiniz ve onun arkadaşlarına karşı yarıştığınızda siz de yanınıza dostlarınızı alabiliyorsunuz ve yanınızda yarışa başlayan sürücü birinci gelse bile siz de birinci gelmiş sayılıyorsunuz. Bunun gibi oyun içerisinde uygulayabileceğimiz pek çok taktik bulunacak ve böylesi komplike taktikler geliştirmek için bunların tamamı da gerçekçi fizik kanunlarıyla beraber oyun içerisinde yer alacak. İvme, hızımıza göre dönüş kabiliyeti ve aracın buna verdiği gerçekçi tepkiler ve dahası Underground’dan bu yana olabileceğinin en simüle edilmiş haliyle Carbon’da karşımızda olacak.

Bölgeleri ele geçirme hususunda ise Most Wanted’daki Blacklist ilerleyişine benzer bir sunum söz konusu. Genel olarak GTA: San Andreas’daki savaş mantığına dayandığını söylemek mümkün; yalnız burada yapmanız gereken şey tahmin edeceğiniz üzere silah kuşanmak değil (hadi be?!). Kazanacağımız itibar neticesinde, tıpkı Most Wanted’da olduğu gibi sıradaki bölgenin sahibiyle bir tarafı uçurum olan virajı bol bir yolda iki aşamalı bir yarışa tutuşuyorsunuz. Yarışın ilk kısmında kendinizi rakibinizi arkasından takip eder bir konumda buluyorsunuz, ikinci round’da ise bu kez önde başlayan sizsiniz ve geçilmemeniz gerekiyor. İki turu da galibiyetle bitirdiğiniz taktirde düelloyu kazanmış ve sonucunda da bölgeyi ele geçirmiş oluyorsunuz. Fakat olay sadece yarışı birinci bitirmekle alakalı değil. Böylesi ikili mücadelelerde arkada olan sürücü öndekine yakın gitmesine bağlı olarak bir miktar puan kazanmaya başlıyor ve öndeki sürücü arayı fazla açmadan evvel olabildiğince puan kazanmaya çalışıyor (bir nevi Draft puanı). Arkadayken rakibe yakın durup puan kazanmak, öndeyken de gaza yüklenip bir an evvel toz olmak birinci görevimiz olacak.

Hızlıyız, Hızlısınız, Hızlılar...


Yapımcılar düelloya arkada başlayan sürücü için alternatif bir kazanma şansı daha tanımış. Yarışa arkada başlayan araç öndekini geçip 10 saniye boyunca rakibini arkasında tuttuğu takdirde otomatik olarak yarışı kazanmış oluyor. İşin görsel kısmında ise bu meydan okuma bölümünün gerçekleştiği yolun, az önce de söylediğim gibi bir tarafı uçurum ve uçurumdan düşme ihtimaliniz var. Bol dolambaçlı ve virajlı yollarda önünüzdekinin sahip olduğu üst düzey sürüş yeteneklerine uygun olarak onu geçmeye çalışırken aynı zamanda da Carbon ile gelecek böylesi tehlikelere ve gerçekçi araç dinamiklerine karşı da bir savaş içerisinde olacaksınız; neticede NFS serisi belki de hiç olmadığı kadar zor bir hal alacak.
Underground’dan bu yana sürekli karşılaştığımız modifikasyon olayı çok daha geliştirilmiş bir halde Carbon’da karşımıza çıkacak. Üstelik bu kez sorumluluğumuz altında olan tek araç kendimizinki değil; artık ekibimizin arabalarıyla da ilgilenmemiz gerek. Bu da işin diğer tarafından bakıldığında harcanacak daha fazla para demek oluyor. Siz onların araçlarına bakım yapıp parçalar taktığınız suretle onlar da size hizmet edecekler. Rakipleriniz de sizinle paralel ilerleyen bir zorluk düzeyinde karşınıza çıkacaklar, fakat tam anlamıyla üst düzey rakiplere karşılık vermek için uzun bir gelişim süreci yaşamanız gerekecek. Oyun içerisindeki otomobiller de, tıpkı yarışçı arkadaşlarımız gibi üç ana başlık içerisinde toplanmışlar. Bunlar Tuner, Muscle ve Exotic. Tuner araçlar günlük trafik dahilinde karşımıza çıkan, donanımsal olarak alt seviye ve yükseltilmeye uygun olan otomobiller. Muscle sınıfındakiler ise 60’lar ve 70’lerde görmeye alıştığımız spor araçlar; Exotic ise fiyatları milyon dolarlara ulaşabilen, yüzlerce beygirlik hız ve gösteriş canavarları (Most Wanted’deki Lamborghini, McLaren tarzı araçlar). Her bir araç sınıfının kendine özgü sürüş kabiliyetleri var; örneğin Muscle araçlar aşırı hızlı fakat kontrolü zor, Exotic araçlar ise nispeten çabuk ve kontrolü daha kolay.

Araçların her bir parçasına ayrıca odaklandığımızdaysa NFS evrenine katılan yeni bir özelliği, Autosculpt’u görüyoruz. Bu özellik bize aracımızdaki bütün donanımsal parçalarla istediğimiz şekilde oynamamızı sağlıyor. Örnek vermek gerekirse lastikleri istediğimiz şekilde düzenleyebileceğiz, jant kapaklarının derinliği ve açısı gibi detaylarla oynamalarda bulunabileceğiz. Kaputta ise hava giriş deliklerini ayarlayabileceğiz; yani mevcut tiplerin boyutlarıyla oynamalarda bulunabileceğiz. Basit olarak düşünüldüğünde ise otomobildeki modifiye kapsamında değiştirilebilecek bütün parçaların boyutlarında da oynamalarda bulunma imkanımız olacak. Bu da önceki oyunlara kıyasla kesinlikle en orijinal tasarımı oluşturmamızı sağlayacak diyebiliriz.

Hepsi yanlış! Hızlıyım, Hızlıyım, Hızlıyım...

Need for Speed Carbon’un nispeten yeni özelliklerle beraber karşımıza çıkacağını söylemek mümkün. Most Wanted’ın kurduğu şehir yapısını koruyacak olan oyun, NFS Underground 2’den sonra yok olan Drift’i de tekrar karşımıza çıkartmaya hazırlanıyor. Tüm günümüz ve yeni nesil konsollar ile birlikte PC için de hazırlanmakta olan Need for Speed Carbon’un piyasaya çıkış tarihi ise önceki üç oyunun da piyasaya çıktığı ay olan Kasım olarak öngörülüyor. Carbon’un NFS’ye neler katacağını ancak o zaman tam anlamıyla görebileceğiz.
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

E
erosyon Çırak

çok fiyasko bir oyun most wanted bu oyundan kat kat daha güzeldi

0 puan
O
oyuncuparola91 Çırak

ben bu oyunu p3 733---512ram---ati 9250 ile oynadım[:)][;)][:o][:D][:s][:(][:{][8)][:}][;(]

0 puan
L
lestat1 Çırak

yaw ne çıkmaz oyun bea

0 puan
M
maviay1 Çırak

al işte geceye geri döndüler neden cünki gündüz olunca efektler berbat ve sehir bomboş most wantedda öleydi underground 2 oynarım hala msot wantede begenemedim bi türlü ne neon görünürü ne aşık lar salaaa

0 puan
E
endless Çırak

bence oyun içinde gün döngüsünün olması gerekir döngüden kastım saat ilerlemesi gibi gündüz akşam gta da ki gibi şehire birazda yaya falan olsa most wanted deki polislerin yapay zekası gelişse birazda yeni özellikler güzel birşey çıkabilir.. ama benim fikrim fazla umutlanmayın bu oyun için bende yalan olcak bu oyunda most wanted gibi....

0 puan
A
atanuri Çırak

yaaaaaaaaa beyler ben nfs carbonda 4. bossta takıldım bana yardım edermisiniz şakaşaka[:D] ben nfs hayranıyım inşallah kaldırır, demosunu ücretsiz buulan varsa haber versin ben ücretli buldumda

0 puan