NVIDIA DLSS 5, Los Angeles’ta düzenlenen SIGGRAPH 2026 kapsamında bir kez daha sahneye çıktı. İlk gösterimin ardından görsel tutarlılık ve sanat yönetimine müdahale ettiği gerekçesiyle eleştirilen teknoloji, yeni demosunda geliştiricilere sunulan özelleştirme seçeneklerine odaklandı. NVIDIA, gerçek zamanlı sinirsel görüntü oluşturma sisteminin performansını ve farklı sahnelere nasıl uyarlanabileceğini ayrıntılı biçimde gösterdi.
NVIDIA DLSS 5 Üç Farklı Model Seçeneği Sunuyor
NVIDIA DLSS 5, geliştiricilerin Model A, Model B ve Model C olarak adlandırılan üç ayrı sinir ağı arasından seçim yapmasına izin verecek. Bu modeller yapısal yoğunluk, küresel aydınlatma, doku ayrıntısı ve fotogerçekçilik seviyesi bakımından farklılık gösterecek. Ekipler aynı oyunda farklı sahneler veya karakterler için ayrı modeller kullanabilecek. Parametre sayıları değişen seçeneklerin işlem gücü ve bellek ihtiyaçları farklı olsa da tek ekran kartında çalışabilecekleri belirtiliyor.
Yeni gösterimde öne çıkan başlıklardan biri de sanatsal kontrol oldu. Geliştiriciler, sistemin her nesneye, karaktere ve sahneye ne ölçüde müdahale edeceğini ayrı ayrı belirleyebilecek. Karakter pozları, nesnelerin kimliği, ışıklandırma, hareket yapısı ve genel sanat yönetimi korunurken DLSS 5 yalnızca izin verilen sınırlar içinde malzemelerin daha gerçekçi görünmesini sağlayacak. Bu ayarlar sayesinde ilk demoda eleştirilen görsel kimlik değişikliklerinin önüne geçilmesi hedefleniyor.
NVIDIA’nın çözmeye çalıştığı diğer sorun gerçek zamanlı kare üretimi oldu. Geleneksel üretken video modelleri birden fazla kareyi toplu hâlde oluştururken oyunların her kareye anında ihtiyaç duyması gerekiyor. DLSS 5, oyun motorundan aldığı hareket vektörlerini kullanarak oluşturduğu dokuları doğru nesnelere doğrudan uyguluyor. Şirket bu yöntemin parıldama, görüntü bozulması ve kareler arasındaki tutarsızlıkları azaltacağını savunuyor.
Teknolojinin 4K çözünürlükteki 8,3 milyon piksellik kareleri 60 FPS’nin üzerinde sunabilmek için işlemleri 16 milisaniyenin altında tamamladığı açıklandı. Sürenin büyük bölümünü oyun motorunun kullandığı, DLSS 5 modelinin ise tek ekran kartında gecikme hissettirmeden çalıştığı belirtiliyor. Buna rağmen yüksek çözünürlükte gerekli VRAM miktarı ve desteklenecek ekran kartları henüz açıklanmadı. NVIDIA’nın sonbaharda planlanan çıkış öncesinde sistem gereksinimlerini ve uyumluluk ayrıntılarını paylaşması bekleniyor.

Yorumlar (2)
Geliştiricilere sahne ve nesne bazında kontrol verilmesi, ilk gösterimdeki “sanat tarzını değiştiriyor” eleştirilerine doğru bir cevap olmuş. Yine de DLSS 5’in gerçek başarısını VRAM ihtiyacı, desteklenen ekran kartları ve bağımsız performans testleri belirleyecek.
aldatmaya devam vida efendi, feyk framelerinizi oyuncular yemiyor.