Savaşın ta kendisi
Tacikistan, 90’lı yıllarda eski Sovyetler Birliği’nden ayrılmış ülkelerden bir tanesi ve başkenti de Duşanbe. Bağımsız bir devlet olmasına rağmen, mimarı yapı olarak halen eski Sovyetler’in özelliklerini taşımaya devam ediyor. Dağların arasında yer almakla birlikte, kendine has bir coğrafi yapısı var. Neden ülke hakkında bilgi verdiğimizi az çok tahmin etmişsinizdir. Operation Flashpoint: Red River, eski Sovyetler’in bir parçası olan Tacikistan’da geçiyor. Senaryo şu şekilde gelişiyor; Afganlar bir şekilde bu ülkeyi istila ederler ve buna müdahale etmek yine Amerikan Ordusu’na düşer. Hal böyle olunca bu sefer olaya Çin müdahale eder ve sıcak savaş kaçınılmaz olur. Oyunun aslında üç perdeden oluşacağı belirtiliyor; ülkenin istilası, püskürtülmemiz ve yeni bir saldırıya başlamamız. Bu konu eşliğinde birçok görevimiz olacak ve başarılı olmaya çalışacağız.

Red River’da görseller için Ego motoru kullanılacak. Bu motorun gücüyle birlikte Tacikistan’ın tüm gerçekçi yer şekilleri, coğrafi özellikleri ve mimarisi oyun içerisinde bulunacak. Ego motoru, aynı zamanda askeri dinamiklerin de gerçekçi olmasını sağlayacak. Bir asker olarak oyun sırasında gerçek hayattaki gibi hareket etmeli ve görevimizi yaparken hayatta kalmak için stratejik düşünmeliyiz. Operation Flashpoint’teki en temel özelliklerden biri bu. Hareket ederken çevreyi iyi kolaçan etmeli, sürünme ya da çömelmeleri iyi kullanmalı ve siper almayı her zaman aklımızda tutmalıyız. Bunlar ve daha fazla askeri detay ince olarak düşünüldüğü için, Operation Flashpoint konsepti bir nevi askeri simülatör olarak geçiyor.
Seçebileceğimiz dört karakter sınıfı olacak ve hepsinin de kendine has farklı özellikleri bulunacak. Bunlar; rifleman, grenadier, scout ve auto rifleman. Rifleman, her türlü savaş donanımına sahip bir asker ve çatışmalar sırasında sağlam silahları kullanabilme özelliğine sahip. Grenadier ise isminden de anlaşılacağı üzere patlayıcılar üzerine uzmanlaşmış ve aynı zamanda Shotgun konusunda gelişmiş bir karakter sınıfı. Scout ile düşmanları uzak mesafelerden avlayabiliyoruz. Diğer deyişle bir Sniper karakteri. Son olarak Auto Rifleman ile çatışmalarda destek ya da püskürtme ateşi sağlayabiliyoruz. Görevlerde başarı sağladıkça karakterlerimiz deneyim puanları kazanacaklar. Bu puanlar ile daha kuvvetli ve modifiyeli silahlara ulaşabilecek ya da karakterlerimize yeni özel yetenekler ekleyebileceğiz. Her karakterin kendine has yeteneklerinin bulunduğunu da belirtelim.
Red River’ın, serideki en kanlı oyunlardan biri olacağı belirtiliyor. Oyundaki askerlerin vücutları parçalı bir şekilde programlanıyorlar. Buna göre, düşmanlar vuruldukları bölgelere göre gerçekçi biçimde yaralanacak, parçalanacak ve hatta patlayacaklar. Aynı durum sizler için de söz konusu. Örneğin ayağımızdan vurulduğumuzda hareket kabiliyetimiz sınırlanacak ve koşamayacak duruma geleceğiz. Kritik bir yara aldığımız zaman da, kısa zaman içerisinde ya kendi kendimize ya da başka bir arkadaşımız tarafından tedavi edilmemiz gerekiyor. Aksi takdirde kan kaybından ölmemiz kaçınılmaz olacaktır. Kafadan aldığımız bir darbenin direkt olarak ölüm demek olduğunu zaten belirtmeye gerek yok. Bizimle birikte yanımızda savaşan başka askerler de olacak. Onlara baktığımız yöne göre esnek biçimde komutlar verebileceğiz. Red River’da kullanabileceğimiz Humvee ve cip tarzı araçlar olacak ancak yapımcılar helikopter ya da daha üst düzey araçların kullanılmayacağını belirtiyor. Bunun sebebi olarak da, araçsız savaşma sistemine daha çok yoğunlaşmayı gösteriyorlar.

Tek kişilik görevleri co-operative olarak oynayabileceğimiz yapımda farklı multiplayer mod’lar üzerinde de duruluyor. Bazılarından bahsetmek gerekirse; Combat Sweep’te üstümüze gerçekleştirilmekte olan saldırıyı püskürmeye çalışacağız. Bunun için çeşitli sabit makineli silahlar da kullanabileceğiz. Convoy modunda başkaları tarafından seçilmiş bir hedefe eskortluk ederek onu korumaya çalışacağız. Bunların yanında duyurulan bir başka mod da Last Stand. Multiplayer mod’lar, tek kişilk görevlerle aynı yerlerde değil de, Tacikistan’ın başka bölgelerinde geçecek.
Savaş senfonisi
Operation Flashpoint: Red River, bir önceki oyunlarla kıyaslandıktan sonra oluşan oyuncu düşünceleri doğrultusunda hazırlanıyor. Bu da oldukça mantıklı bir hareket çünkü böylelikle okuyucuların istekleri bir şekilde doğrudan karşılanmış oluyor. Serinin müdavimleri zaten kaçırmayacaklardır, daha önce denememiş olanlara için ise, gerçek bir askeri simülasyon deneyimi yaşamak için aklınızda bulunsun diyebiliriz. PC’nin yanında PS3 ve Xbox 360 için de hazırlanan yapım, 2011 yılı içerisinde piyasalarda yerini alacak.
Yorumlar (6)
Oyunda bi savaş atmosferine nedense adepte olmadım bi atmosfer yok aslında codemasters bıraksın savaşı yarış oyunları yapsın.
benim bi sorunum var . istem gereksinimlerini desteklemesine rağmen . bilgisayarımda bu oyunu oynarken 3-5 saniyede bir donuyor. bu sorunu giderebilcek herhangi bi patch yada uygulama bilen olursa lütfen yardımcı olun. şimdiden teşekkürler.
öyle cod'u 5 saatte bitirdim, medal of honor 2,5 saat sürdü gibi hava atan arkadaşlar hadi bu oyunu bitirin 5 saatte de görelim :) bu oyun ciddi oyuncular için gerisi boş
Oyun gerçekçilik olarak vurgulanmış cod ve moh gibi oyunlardaki alışılagelmiş eline bir silah alıp bütün savaşları pata küte kazanamazsınız farklı bir yapı arşivlik oyun ;)
Oyun berbat bence :D
Ben oyunlarda o ''muhtesem yapay zeka'' ruyasindan uyanali yillar oldu. Eger bu tip bir oyunda zorlanmak isterseniz direk orjinalini alip netten oynayin.