Oyun Tutkulu Türkler
Merlinin Kazanı
3.06.2010 - 12:31
Cemil Türün ile oyunlar üzerine konuştuk
Türk oyun yapımcıları belli sıklıklarda ortaya çıkmakta. Ancak Yoğurt
Teknolojileri bugüne kadar en somut adımları atan firma. PUSU’nun yapımcılarını
firma sahibi Cemil Türün’ün açıklamalarıyla geç olmadan tanıyın.
PUSU ve Kriz oyunları için büyük emek verdiniz. Bu işe girdiğinize pişman
oldunuz mu?
Genel olarak oyun üretimi işine girdiğinize pişman oldunuz mu diye soruyorsanız
cevabım hızlı bir hayır. Pusu ve biraz da Kriz ülkemizde üretimi olmayan ya da
çok sınırlı miktarda yapılabilen bilgisayar oyunlarına bir orijinal el atış
örneğiydi. Bu iş böyle yapılır diyebilmek için başlanmış çabalardı. Bu
deneyimler neyin nasıl yapılacağını da, nasıl yapılmaması gerektiğini de öğretti
bize. Örneğin Kriz'in Yoğurt Teknolojileri bünyesinde olgunlaştırılan kısımları
değil, bizim dışımızda gelişen parçaları sorun yarattı ve bu oyun ne yazık ki
hala çıkamadı. Bundan sonra tüm üretim prosesi firmamızca kontrol edilemiyorsa o
işe girmeme kararı almamıza yol açan bir örnektir Kriz. Yani Kriz için bir
pişmanlık yaşadım ama nedeni zannettiğinizden farklı idi sanıyorum.
Biz kendimizi ülkemizde "Anadol deneyimi" diye bilinen yerli otomobil üretme
macerasının bir benzerini yaşıyor gibi görüyoruz. Geçenlerde bu konuda
yayınlanmış yeni bir kitapta da okudum ve bizim de başımıza gelen pek çok şey
Anadol konusunda da yaşanmış: Burada yapabileceklerine inanmayan, bir türlü
kendi insanına güvenemeyen, ayrıca kendisine de güvensiz bir sanayi önderliğimiz
olmuş. Biz, oyun konusunda yerli motoru olan, yerli sanayi üretimi bir oyun
çıkartabildik Pusu ile. Eleştirilebilecek noktaları tabii ki vardır ama ortada
da basılı bir oyun vardır, bunun ortaya çıkması da 10-15 bireyin yıllarca süren
takım oyununun ve inancının sonucunda gerçekleşmiştir.
Türk Oyun sektörü sizce ne aşamada? Yakın gelecekte bizi ne gelişmeler
bekliyor?
Türk oyun sektörü diye bir şey varsa, bunlar 5-6 küçük gruptur. Altında
toplanılacak, bayrak olabilecek bir önder kuruluş henüz yok. Bizim firmamızda
bunu görmek isteyen genç arkadaşlar var, sağolsunlar. Ama biz de bu bayrak
olabildiğimizi iddia edemeyiz. Daha oraya epey yolumuz var.
Yapılanları dünya ölçeğinde inceleyelim isterseniz: Dünyada üç boyutlu oyun
yapabilen 20 civarında ülke var. Bizimkisi de bunların arasında. Ancak dünyada
oyun sektörü, değil 3-5 ülkenin, 3-5 şirketin kontrolüne girmiş durumda. Bugün
sizin yaptığınız oyun üretimi, bulunduğunuz yer neresi olursa olsun, ne bedele
geliştiriyor olursanız olun, siz bu 3-5 global firmanın malı değilseniz marjinal
kalmaya mahkumdur. Artık bağımsız üretici, tek adam oyunu, işte, Balkanlarda bir
stüdyonun oyunu filan kalmamış durumda. Ortada olanların var oluşu da dediğim
gibi marjinal düzeyde, aynı bizim şirket gibi.