Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Haber

Oyunlar Neden Erken Duyuruluyor?

Dragon Age'in yaratıcısı Mark Darrah, oyunların neden erken duyurulduğunu ve AAA oyun geliştirme sürecinin detaylarını açıkladı.

Oyunlar Neden Erken Duyuruluyor?

Dragon Age serisinin yaratıcısı ve BioWare'in deneyimli geliştiricisi Mark Darrah, AAA oyunların geliştirilmesinin neden bu kadar uzun sürdüğünü ve stüdyoların projelerini neden erken duyurduklarını anlatan bir YouTube videosu yayınladı. Darrah'a göre, oyunların erken duyurulmasının arkasındaki temel nedenlerden biri, projelerin yayıncılar tarafından iptal edilmesini önlemek.

Oyunlar Neden Olması Gerekenden Erken Duyuruluyor?

Darrah, AAA oyunların erken duyurulmasının birkaç stratejik nedeni olduğunu belirtiyor. "Bunun nedeni yayıncının listesinin biraz zayıf olması ve kamuoyunun arka cebinde hâlâ önemli oyunlar olduğunu hatırlamasını istemesi olabilir. Stüdyo oyunun duyurulmasını istiyor olabilir çünkü aksi takdirde yayıncının oyunu öldürebileceğinden endişe ediyor olabilirler," diyor Darrah. Bu durum, yayıncıların yatırımcılarına ve oyuncu topluluğuna önemli projelerin hâlâ gelişim aşamasında olduğunu göstermek için kullanılan bir strateji.

Mark Darrah, oyunları erken duyurmanın her zaman en iyi strateji olmadığını kabul ediyor. Ancak, bu adım bazen projelerin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için gerekli olabiliyor. Erken duyurular, stüdyoların ve yayıncıların projeleri iptal etme riskini azaltarak, oyunların geliştirme sürecine devam edebilmesi için bir güvence sağlıyor.

Dragon Age geliştiricisi ayrıca, AAA projelerin aktif geliştirme sürecinin düşündüğümüz kadar uzun sürmediğini iddia ediyor. Yayıncılar bazen üzerinde 10 kişi bile çalışmadığı halde bir oyunun geliştirme aşamasında olduğunu ima edebiliyor. Bu durum, oyunların geliştirilme sürecinde büyük bir ekip yerine küçük bir çekirdek ekibin çalıştığını ve projelerin uzun süre fikir aşamasında kalabildiğini gösteriyor.

Oyunlar Neden Olması Gerekenden Erken Duyuruluyor?

Darrah'a göre, oyunların fikir aşamasında uzun zaman alması, aktif geliştirme sürecinin zannedildiğinden daha kısa olmasına neden olabiliyor. Bir oyunun başka bir oyunla paralel olarak geliştirildiğini düşünebiliriz, ancak aslında çok fazla çalışma yapılmıyor. Bu, AAA oyunların geliştirilme sürecinin karmaşıklığını ve uzun süreli planlamayı gerektirdiğini vurguluyor.

İlginizi Çekebilir: Dragon Age: The Veilguard Bu Sonbahar Piyasaya Çıkıyor

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (5)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

isterse 20 sene önceden açıklasınlar benim için önemli olan oyunu oynadığım zaman bütün dlclerin olması..ve mümkümse epic games veya gog tarafından bedava verilmesi..dragon age inquisition oynuyorum şuan mesela.

0 puan
MO
MK Okuru

Beyni yok fikri var durumu olarak da bilinir, projelerin uzun süre fikir aşamasında kalması. Yayılarak GTA SA oynayıp, onun gibi bir oyun yapmanın hayalini kurmak fikir aşaması değildir. Görsel tasarımcı hatun ile aynı fareyi tutup, el ele git gel yaparak uzun, uzun bakışmak fikir aşaması değildir.

0 puan
MO
MK Okuru

gerçekten mükemmel bir açıklama olmuş bu derinlikte insanın yolunu bulması neredeyse imkansız tebrikler.

0 puan
MO
MK Okuru

Sen hiç umutsuzluğa kapılma, gerekirse ışık olur, kaybolacağını düşündüğün derinlikte bile aydınlatırım yolunu. Yazar: Fikir dediğin nedir, bizim hayatımız olmuş ilham, felsefe demek istemiş. Olmuş ya da olmamış, işte bütün mesele bu değil. Kimse onlardan şaheser beklemiyor. Oynamalık oyun bekliyor.

0 puan
MO
MK Okuru

Ayrıca borsayıda unutmayın oyun şirketlerinin çoğu borsada oyun projelerini erkenden açıklayıp yatırımcı çekmeye çalışıyorlar

0 puan