Bazı oyuncular, büyük yapımların neden Türkçe dil desteği sunmadığını merak ediyor ve bu durumun ardında ırkçılık olup olmadığını sorguluyor. Murat Oktay’ın yeni videosunda, PlayStation Türkiye’nin eski yöneticisi Sercan Sülün bu konuyu tüm detaylarıyla ele alıyor ve aslında sorunun oldukça sistematik nedenlere dayandığını anlatıyor.
Türkçe Dil Desteği İçin Ne Gerekiyor?
Sercan Sülün, özellikle PlayStation 4 döneminde pek çok oyunun Türkçe altyazı ve seslendirmeyle yayınlanmasında etkili olmuş bir isim. Görev yaptığı dönemde Hitman ve Mount & Blade gibi oyunların yerelleştirilmesinde aktif rol almış. Ancak bugün gelinen noktada, birçok AAA oyunda Türkçe desteğin bulunmaması oyuncular arasında büyük hayal kırıklığı yaratıyor. Peki bu kararlar nasıl alınıyor?
Lokalizasyonun gerçekleşmesi için stüdyonun bu pazara yatırım yapması gerekiyor. Türkiye’de resmi temsilciliği olmayan bir oyunun Türkçeleştirilmesi için karar doğrudan yapımcı firmadan çıkmalı. Ancak firmalar, düşük satış potansiyeli görürse bu yatırımı yapmak istemiyor. Çeviri, seslendirme ve test süreçleri oldukça maliyetli olduğundan, küçük pazarlara destek vermek çoğu firma için riskli bir karar olarak değerlendiriliyor.
Ekonomik tablo da kararları etkileyen bir başka önemli unsur. 10 yıl önce 150 TL civarında satılan oyunların bugün 4000 TL’yi bulduğunu belirten Sülün, bu artışın alım gücünü düşürdüğünü ve haliyle satışları olumsuz etkilediğini vurguluyor. Bu da Türkiye’nin büyük oyun firmaları için cazip bir pazar olmaktan uzaklaşmasına neden oluyor. Satış rakamlarının düşük olması, firmaların gözünde Türkiye'yi önceliksiz hale getiriyor.
Bazı izleyicilerin “ırkçılık mı var?” sorusuna ise Sülün net bir yanıt veriyor: Hayır. Sorun tamamen pazar gerçekleriyle ilgili. Arap ülkelerinde yaklaşık 3 milyon PS Plus kullanıcısı varken, Türkiye bu sayının çok altında kalıyor. Bu da kaynakların daha büyük pazarlara yönelmesini beraberinde getiriyor. Yerelleştirme kararları, sadece talep değil, pazar hacmiyle şekilleniyor.
Tüm bu tabloya rağmen, yerelleştirme ihtimali tamamen ortadan kalkmış değil. Topluluk baskısının yanı sıra, yerel distribütörlerin ve iş ortaklarının firmaları ikna çabası da kritik öneme sahip. Witcher 3’ün Türkçeye çevrilmesinde 30 bin satış barajının geçilmesi etkili olmuştu. Benzer şekilde, GTA 6 gibi yapımlar için de sadece kamuoyu baskısı değil, yerel temsilcilerin kararlı mücadelesi ve pazara yatırım isteği belirleyici olacak.

Yorumlar (6)
Kimse kendini kandırmasın bunun sebebi ekonomik ve siyasi. TL değer kaybı yaşıyor dolayısıyla alım gücü düşüyor. Bunun ırkçılıkla alakası yok. Oyun firmaları sadece satış rakamlarına bakıyor satışları çok olursa dil desteği oluyor. Tekrar söylüyorum bunun sebebi ekonomik ve siyasi.
Adım gibi eminim dili desteklenen birçok ülkeden daha çok satın aldığımız bir sürü oyun vardır.
ZİYAAAAA hiç sony yada microsoft konsoluna çip taktırıp güvenlik açığı verdirirmi
yapay zeka dublaj yapıyor o devasa oyun firmalarının çerez parası değildir dublaj maliyeti
Hikmeti para. Araplar'daki para sende olsa, o satışları senin ülkende de yapabilse, o hikmet sende de olurdu.
Tekrar ediyorum, 100 bine bir ayda kurumsal şirket olarak pro çeviri yapabiliyorsanız, firma ile iletişime geçin, 100 bine Oblivion'ı çevirin misal. 268 bin kelimecik, hiçbir şey.