Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Makaleleri

Oyunun Kuralları

Hayallerinizi unutmayın ki, gerçekleştiklerinde beklediğinize değsin

Oyunun Kuralları
Kuşkusuz hepimiz oyun oynamayı seviyoruz. İşten veya okuldan gelince muhtemelen ilk işimiz bilgisayarın tuşuna basıp, açılmasını beklemek oluyordur. Biraz iş, biraz da ödevden sonra geriye kalan tüm zamanı, oyun oynamak için değerlendiriyoruz. Düşünsenize, bu yapımlar olmasaydı biz ne yapardık? Son zamanlarda sallama oyunlar piyasada çok fazla dolaşmaya başladı. Hiç beklemediğimiz yapımcı firmalar, bizleri hayal kırıklığına uğrattı. Biz de bu durumu göz önünde bulundurarak sizler için bu makaleyi hazırladık. Hadi bakalım, biraz da siz yapın, biz oynayalım.

KENDİNİZE GÜVENİN

Her işte olduğu gibi, oyun yapımcılığı da büyük bir özveri ister. En önemli nokta ise kendinize güvenmenizdir. Unutmayalım ki “Oyun Yapımcılığı” görülenden çok daha zor ve meşakkatli bir iş. İleride büyük oyun şirketleri arasında yer almak istiyorsanız, ilk başta kendinize tamamen güvenmelisiniz. Seçtiğiniz misyon bu ise, sonuna kadar amacınızdan sapmamalısınız. En önemlisi, kendinizi kafa olarak hazırlamanız. Zira daha sonra muazzam bir hevese ihtiyacınız olacak. Bu işe girişmeye karar verdiğiniz anda etrafınızdaki insanlar inancınızı kıracak hareketlerde bulunabilir. Hedefinize ulaşmanıza engel olabilecek negatifliklere, kalkan olarak çelikleşmiş hevesinizi kullanacaksınız. Söylenen sözler ne olursa olsun, içinizdeki inanç, güven ve heves üçlüsü, sizi asla rotanızdan saptırmayacak. Bu üç unsura sahip olmanız, daha ilk başlarda büyük yollar katetmenize yardımcı olacaktır.

GELİŞMEYE AÇIK OLUN

Tam anlamıyla bir yapım ortaya çıkarmak için bilgi ve deneyime ihtiyacınız var. Hassas olan bir diğer nokta da, bazı teknik terimleri öğrenmenizin işinizi kolaylaştıracak oluşu. Bir oyunu meydana getiren en temel yapı birimi kodlardır. Kodlama bilginizi, özellikle de C+’ı geliştirin.

Yapımların %70’lik bir kısmı, bu karmaşık yazılardan meydana geliyor. İlk etapta kodları ezberlemek size zor gelecektir. Konuyla ilgili örneklerin bulunduğu, eğitici olan kitaplardan ezber yapmaya kalkışırsanız, bu size kolaylık yerine zorluk getirecektir. Başlangıçta sadece kodları okuyun ve gerçekleştirmek istediğiniz komutu gereken dizine yazın. Bu işlemler sıklaşmaya başladığı zaman zaten kendiliğinden ezberlemeye başlayacaksınız. O yüzden telaş yok. Bir süre sonra, kaynaklara dahi ihtiyaç duymayacaksınız, çünkü asıl kaynak beyniniz.

Kendinizi oyun yapımı konusunda test edebileceğiniz ilk adres, bazı oyunların (Operation Flashpoint, Age of Empires, Crysis vb...) harita ve görev editör uygulamaları olacaktır. Kendi kafanızda oluşturduğunuz bir senaryoyu ve görev ilerleyişini bu uygulamalar sayesinde oluşturabilirsiniz. Tasarladığınız haritalar ve görevler bittiğinde, oluşturduğunuz olguyu test edin. Ne zaman ki kendi tasarladığınız görevlerden zevk almaya başlarsanız, o an piştiğinizi anlayabilirsiniz.

İlk etapta kendi başınıza yapabileceğiniz oyunlar olacaktır. Geliştikçe daha komplike işlere imza atmak isteyeceksiniz. Ancak böyle bir şeyi oluşturabilmek için bir ekibe ihtiyacınız olacak. Sizin gibi bu işe gönül veren güvenilir arkadaşlarınızla bir ekip kurabilirsiniz. Daha sonra çalışmalarınızı ekip senkronizasyonu ile yürüteceksiniz. Bir oyunun yapılması için gerekli olan temel kadro, programcı, 3B tasarımcı, müzik ve ses editörü şeklinde oluşuyor. İlk aşamada bu ekibi kurabilirseniz, orta düzey bilginizle çok iyi işler ortaya çıkarabilmeniz kaçınılmaz olacaktır.
İLK ETAPTA KULLANABİLECEĞİNİZ PROGRAMLAR

Bir oyun meydana getirebilmek için bazı programlara ihtiyaç duyacaksınız. Kodlamadan ziyade, 3B modelleme, kaplama ve ses editleme uygulamalarını kullanmanız kaçınılmaz. İlk ve orta düzey için yararlanabileceğiniz bazı programlar mevcut. İşte sizlere yardımı dokunabilecek uygulamalar.

3D GameStudio: En çok duyulan ismiyle GameStudio veya 3DGS olarak bilinen program, ilk aşamada oluşturmak istediğiniz oyun motorları için işinize yarayabilecek kullanışlı ve basit bir yazılım. Edindiğiniz anda model, level ve script editörü ile beraber gelir. Kendi bünyesinde doku koleksiyonu barındıran uygulama, hazır script’leri ile program bilgisi gerektirmeden, RPG oyunları yapmanıza olanak veriyor. Oyun yapımında ilk aşamada mutlaka edinmeniz gereken yazılımlar listesinde başı çekiyor.

Oyunun Kuralları - 1
3DS Max: Basit ve kullanışlı modelleme programı 3DS Max, oyun yapımcılığında ilk zamanlarda oldukça işinize yarayacak bir uygulama. Kendi yapımlarınız içerisinde modellemelerinizin tasarımı için kullanabileceğiniz program, aynı zamanda animasyon oluşturmada da oldukça iyi işler başarıyor. Oyunlarınızın içine koyabileceğiniz modellemeler için 3DS Max biçilmiş kaftan.

Oyunun Kuralları - 2
Photoshop: Adobe tarafından geliştirilen Photoshop programı, bilindiği gibi bir fotoğraf düzenleme uygulamasıdır. Ancak içerisinde barındırdığı vektörel işlemler özelliği ile kaplama yapımında da kolaylık sağlayabiliyor. Çok geriye gitmeyin, Age of Empires 2’de gördüğümüz bazı yüzey kaplamaları bu program ile yapılmıştı. İlk etapta çevre ve obje yüzeyleri işlemleri için Photoshop uygulaması, sizi “oyun yapımcılığı”na daha da ısındıracak. Daha sonralarda komplike bir hale bürünen kaplama yöntemini Photoshop ile öğrenmeniz, ileride sizlere büyük bir kolaylık sağlayacaktır.

Oyunun Kuralları - 3
GoldWave: Özellikle elektronik müzik işiyle uğraşan kişilerin asla vazgeçemedikleri program GoldWave, oyun yapımcılığına ilk adımınızda sizlere büyük ölçüde yeterli olacaktır. Ses dosyalarınıza, aklınıza gelebilecek her türlü efekti eklediğiniz, biçimlendirdiğiniz ve düzenlediğiniz bu uygulama da, hali hazırda elinizde bulunan, oyununuz için belirlediğiniz ses dosyalarınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Basit arayüzü ile hemen çözebileceğiniz programda, aradığınız her şeyi bulabilirsiniz.

Oyunun Kuralları - 4
OYUN YAPIMCILARI

Bazı isimler vardır ki, adını altın harflerle oyun dünyasına kazımıştır. Bu kişiler, yaratıcılıkları, üstün zekaları ve bilgileri sayesinde bizlere birbirinden güzel oyunlar kazandırmıştır. İşte size örnek olabilecek bir kaç oyun yapımcısı.

Oyunun Kuralları - 5Sid Meier: Amerikalı bilgisayar programcısı Sid Meier, bu alanda halen adı saygıyla anılan bir isim. Kendisi ilk defa bu işe programlama dilini çözerek başlamış. Ev ortamında tek başına yaptığı oyunlarla bilgi ve deneyimini geliştiren Sid Meier için o dönemlerde günde iki-üç oyun yaptığı söylenir. Efsane gibi gelse de, Sid Meier’dan böylesine üstün bir performans görmek biz oyuncuları asla şaşırtmaz. 1982 senesinde ortağı Bill Stealey ile MicroProse’u kuran Meier, bu şirket adı altında efsaneleşen ve seriye dönüşen Civilization yapımını hayata geçirdi. Daha sonra 1999 senesinde MicroProse’dan ayrılan Sid Meier, Jeff Briggs ile FireAxis Games şirketini kurdu. Sayısız ödüle sahip olan Sid Meier, oyun dünyasına şekil veren isimlerden sadece bir tanesi.

Oyunun Kuralları - 6Peter Molyneux: Oyun dünyasının dehası olarak kabul edilen Peter Molyneux, bu işe oyun senaryoları yazarak başladı. Daha sonra bu yaratıcı senaryolara hayat verebilmek için programlama dilini çözen Peter, aynı Meier gibi kendi oyunlarını yaptı. İleriki dönemlerde Lionhead Studios’u kuran Peter, burada bir çok efsane yapıma imza attı. Onun önderliğinde çıkan her oyun, piyasaya adeta bomba gibi düşüyordu. Yapımlarının eşi benzeri bugüne kadar pek görülmemişti. Özellikle Black & White’ta oluşturduğu yapay zeka sayesinde, oyun dünyasında başka bir boyutun açılmasına vesile oldu. Molyneux en çok, yazdığı senaryoların yaratıcılığı ile ün yapan bir yapımcıdır.

Oyunun Kuralları - 7Will Wright: Nam-ı diğer “Sim Wright”, Peter Molyneux gibi yaratıcılığı ile isim yapmıştır. Wright, ilk oyun yapımcılığı düşüncesine, küçük plastik asker oyuncakları sayesinde sahip oldu. Oyuncakların artık eskidiğini düşünen ve onları dijital ortamda oluşturmayı hedefleyen Will Wright, projesinin temellerini bu dönemde attı. Kendisi programlama dilini iyi bilen nadir oyun yapımcılarından bir tanesidir. Birbirini takip eden seneler akabinde Maxis’i kuran Will Wright, efsane “Sim” mitolojisine imza atan bir dehadır. Daha sonra hayatımıza Spore’u sokarak, yaratıcılığın son noktasının olmadığını bizlere kanıtlamıştır. Kendisi arkadaşları tarafından “Ayaklı eğlence” diye çağırılır.

Oyunun Kuralları - 8Brian Fargo: Interplay’in kurucusu ve Fallout efsanesinin yaratıcısı Brian Fargo, oyun dünyasının figürü haline gelmiş bir kişiliktir. Post-apocalyptic senaryoları ile oyun dünyasına adım atmıştır. Programlama ve modelleme konusunda kendisini geliştiren Fargo, hayalindeki nükleer savaş sonrası dünya temalı oyununu yapmak için çalışmalara başlamıştır. Ufak bir ekiple Interplay’i kuran Brian Fargo, burada Fallout’u geliştirdi ve biz oyunculara sundu. Bu yapımdan tam not alan Brian Fargo, durmadan tam gaz Fallout’un gelişmesinde ve devamının gelmesinde büyük bir rol oynadı. Ayrıca kendisine zamanında neden şirketleşmeye gitmediği sorulduğunda, “Büyük şirketlerde oluşan iletişimsizlik sebebiyle ufak kaldık. Ufak kitleler büyük işler başarır” açıklamasını yapmıştır. Brian Fargo gibi yapımcılar yaşadığı sürece piyasaya çıkan oyunlar gerçekten hakettiği değeri alacaktır.

Oyunun Kuralları - 9Tim Schaffer: İşte karşımızda bir oyun dehası daha duruyor. Tim Schaffer, LucasArts’da yaptığı başarılı oyunlarıyla tanınıyor. Indiana Jones ve Monkey Island gibi yapımlarda büyük katkısı olan Tim Schaffer, bu furyanın mihenk taşlarından bir tanesi olarak görülebilir. Örnek alınması gereken Schaffer, mükemmel senaryo ve bilmece yaratma zekasıyla ünlü.



Oyunun Kuralları - 10John Carmack: Huzurlarınızda FPS dünyasının yaratıcısı! John Carmack, oyun piyasasına şekil veren isimlerden bir tanesi. Hakkında söylenecek o kadar çok şey var ki, onun için ayrı bir makale yazmamız gerek. Kendisi shareware tabanlı Wolfenstein 3D ile piyasaya öyle bir darbe vurdu ki, yarattığı yapım defalarca kez bitirildi. Quake ve Doom gibi serilerin de yaratıcısı olan John Carmack, bu pazarın baş isimlerinden sadece bir tanesi.


Gördüğünüz gibi bir oyun yapımcısı olmak o kadar da zor değil. Sadece inanç, güven, heves, bilgi, beceri ve deneyim unsurları ile sizde yukarıda saydığımız isimler gibi olabilirsiniz. Okur potansiyelimizden yola çıkarak birçok oyun yapımcısını şimdiden bu sektöre kazandırdığımıza inanıyoruz(!) Sizlerden güzel işler bekliyoruz. Hadi bakalım kolay gelsin!
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Merhaba ben Fırat Emir,Aynı hatayı sende yaptın yanılmıyorsam ya da Sırf espiri olsun diye adını yazmadın orasını bilmiyorum da neyse... Onu yazmamın sebebi; genelde bu kadar uzun yazmam ve okuyanın sıkılacağını düşündüğüm yazıma espiri olsun diye yazdım [;)] Kimseyi kategorize ettiğim falan yok. rahat olabilirsin[:)] İİİİ Oyunlar

0 puan
MO
MK Okuru

aaa pardon yahu adımı yazmayı unutmuşum Ümit Emir TURHAN ParanoiD diyede bilinir sitede eskiler tanır...

0 puan
MO
MK Okuru

işler böyle yürümüyor evet ama geriden gelmek bizim huyumuz ve herkes bu yolda ilerlemek isteyen arkadaşlara destek çıkmalı ve aklımızı sadece olayın negatif yönünden değil pozitif yanındanda görmeliyiz... en azından insanları acımasızca eleştirmeden önce neden eleştiriyorum diye kendinize sormanız yeterli olacaktır... Alltakki mesajı yazan arkadaşa yazıyorum; arkadaşım şimdi sen ne anlattın açıklayabilirmisin o senin kelimenle; dev mesajı yazarak ne anlatmaya çalıştın!?!? yani anlatmaya çalıştığın şeyi anlamadığımdan değil ama sırf dev mesaj yazıcam diyede mesaj yazılmazki yani. amacım kavga etmek değil sadece insanları kategorize ederken kendinin hangi kategoriye ait olduğunu sorgulamalısın!!! iyi oyunlar arkadaşlar...

0 puan
MO
MK Okuru

Msj'ın altına adımı yazmayı unutmuşum.Aşağıdaki devasa msj'ı yazanın adı yani ben[:D] Fırat PEHLİVAN

0 puan
MO
MK Okuru

"Yapn yapın oyunları siz.Biz çıkınca kopyasını alır netten indiririz olduğunuzla kalır, dersinizi alırsınız :D :D D: " Bu yazıyı yazan arkadaşımızın ismini yazma nezaket ve cesaretinde bulunsaydı Kim olduğunu anlardık.. Gerçi pekte önemli değil sonuçta çoğu kişi Odasında Bel ve diğer alt bölgeleri büyütme amacıyla tasarlanmış Devasa koltuğunda Kimsenin onu görmediğini ve SAdece Eleştiri için çalışan Küçük beynini yazdığı şeyi tekrar okuma ihtiyacı bile duymayan Bu zihniyetteki "arkadaşımız" bile demekten utanıyorum,Şahsiyetler... 1 haftadır bakmamıştım bu odaya.Gördüğüm kadarıyla Hala Bu işi İmkansız ve yapanında Sırf para kazanmak için yaptığını düşünen arkadaşlar türemiş.. Arkadaşlar Bu tür şeyler Size (Bu düşüncede olanlar için söylüyorum) İmkansız gelebilir ve ilginizi çekmeyebilir.. Bu yüzden başkalarının çaba ve heveslerine gölge düşürmeyin. Hele ki konuyla alakanız yoksa gereksiz ve saçma eleştirilerinizi kendinize saklayın. 9 Yıllık Oyuncuyum ve belli bir süreden Oyunların neden Türkçe olmadığını merak ettim.Yakın zaman da cevabını buldum tabi ve Sonuç olarak Ben Bu Ülke de Türkçe Oyun oynamak istiyorum daha ötesi Türk oyunu oynamak istiyorum.Bunun İçin bir şeyler yapılması gerektiğini her kes çok iyi biliyor. Ne demiş Tyler Durden :"Omlet istiyorsan,yumurtayı kırmak zorundasın" Açık ve net ben Bu Değişimin bir parçası olmak isteyenlerdenim.Aşağıda bi msj yazmıştım geçen gün ve Bir arkadaş Yukarıda anlattığım gibi: Beyinleri O kadar çok eleştiri yapmaya programlanmış ki büyük ihtimalle yazdıklarımı atlatarak Okumuş ve Söylememiş olsam bile benim oyun yapmak istediğimi düşünen Zihniyetin hangi amaca hizmet onu yazdığını ya da Lisans dercesini çok merek ediyorum..[;(] Gelelim asıl Konuya ; Bir çoğumuz PUSU ve Kabus22'yi pek beğenmedik değil mi? Peki Kaç kişi Pusu ve Kabus22'in arasındaki fark'ı gördü?? kaç kişi Gelişimi farkedebildi?Ben farkettim.Evet,Birden fazla oynamadım ama! size şu an yeni piyasaya çıkmış 25 tane oyundan daha güzel olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.. Oyun,sadece grafik değildir.Bu zihniyetten vazgeçin artık ve Bir Ülke'de Çıkan sadece 2 tane oyun var onlarıda yerin dibine sokuyorsunuz.Peki Dünya genelinde piyasaya çıkmış milyonlarca oyunlardan kaç tanesini birden fazla oynadınız?? Ben 5'ten fazlasını sayamadım.. Milyonlar'ın arasında Bu rakam çıktıysa ve Türkiye'de bu sayı 2 oyun ile derecelendirebiliyorsa Ne diyim.. Ya ben Oyuncu değilim ya da Siz hiç bişi bilmiyorsunuz..Alınan alınsın Açık ve net söylüyorum.Bu tür konular beni de ilgilendirdiği için sert tepki verebiliyorum.İlk Çıkan DOOM oyununu herkes hatırlıyor o ve benzeri oyunları.. Şu anda baktığınız da Gülmekten midenize kramplar Girecek grafikteki bu yapımlar Şuan DÜnya Oyun Piyasasını istedikleri gibi yönetiyorlar.. ama! Döneminde de aynı öyleydiler ilk çıktıklarında da Çok tutuldular.neden Dönemin imkanları buna elveriyordu çünkü.. Şu an bizde o durumdayız yeni doğan ördek gibi Çirkin olucaz elbette ama! onlardan bi farkımız bizim 20 yıl kadar geride olmamız ve bu yüzden ilk yapımların pek elde duramayacağıdır ama! yine bu işi yapanlara desteklerimizle Güç verebiliriz.. Eleştiriden başka hiç bir şey yapmayan bu beyinleri biraz da Moral ve destek amaçlı kullanmak Kimseyi öldürmez..20 yıl gerideyiz ama!10 yılda yetişebilecek durumdayız destek'e ihtiyaç var o kadar.. Bu işi Sırf Çok sevdiği için 5 kuruş almayan o kadar çok insan var ki.. Kimine İmkansız gelse de Bu böyle.. Acizliğinizden her şey'e imkansız gözüyle bakıyorsunuz ve her şeyin sırf para için yapıldığını düşünüyorsunuz. İmkansız olan bi şey o da; bunu düşünen zihniyetlerin asla benim ve benim gibilerin düşündüğü gibi düşünemeyecekler.. Konunun burda kapanmasını istiyorum yoksa gereğinde fazla saçmlaık dolmaya başlayacak. (NOKTA)

0 puan
MO
MK Okuru

Herkes sıkışınca suçu devlete atıyo. Ya arkadaş devlette biziz, millette biziz. Bu adamlar Uranüsten gelip devlet olmadılar. Hepsi içimizden, hepsi genelimizden. 1000 yıldır böyle. Önce elinizde gözle görülür, elle tutulur bir çalışma, bir emek olacak. Gerçekten yetenekli ve başarılı insanlar bir şeyler ispat edebilmeli ki devlet yardım etsin, teşvik etsin. Sonuçta bu işin gelişmesi ile oluşacak sektör devlete de yarar. Önce suçu yada tembelliği kendimizde arayalım. İnsan bir konuda azimli ise onu hiç bir köstek onu yarı yolda bırakmaz.

0 puan